cad快捷鍵速記口訣(cad快捷鍵常用口訣)
你不知道這些口訣,怎麼畫CAD?文末結尾提供一份CAD製圖老師傅的珍藏筆記(word版)下載,希望可以幫助到初學者們!
另附一篇CAD製圖老師傅的珍藏筆記!下面是筆記的三維部分
UCS:User(使用者)Coordinate(座標)System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(座標)System(系)
UCS型別:
1.原點UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置座標系的原點。
2.Z軸向量UCS:第一點確定的是原點,第二點確定的是Z軸正方向。
3.3點UCS:第一點為原點,第二點為X軸正方向;第三點為Y軸正方向。
4.X/Y/Z軸旋轉UCS:從原點向固定軸正方向看,逆時針為負,順時針為正。旋轉也就是兩根軸同時向第三根軸旋轉相同的角度。
5.面UCS:將X、Y平面快速置於選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6.物件UCS:主要是針對X、Y平面而言,也就是以物件來旋轉X、Y平面中的X、Y軸方向;
指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發生變化,點的一點作為X軸正方向,離此點最近的端點為原點。
7.檢視UCS,不論當前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,檢視UCS均可以將X置於水平方向,Y置於垂直方向,這樣可以利用不同檔案間檢視的相互統一。
注:在AutoCAD建模中,重要的內容是檢視的空間不斷切換和UCS的靈活應用,主要是實體建模,AutoCAD的曲面建模功能較弱。
三維部分選單的操作:
檢視:(檢視選單下有如下檢視)
六個平面檢視:俯檢視、仰檢視、左檢視、右檢視、主檢視(又名前檢視)、後檢視
四個等軸側檢視:西南等軸側檢視、東南等軸側檢視、東北等軸側檢視、西北等軸側檢視;此四個檢視均從45度對角線去看圖形。
照相機檢視:以兩點來定一個檢視;從第一點看向第二點。
實體工具欄:
3個基本體系(長方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環的繪製
拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)預設操作為給一個高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負值越來越大;沿路徑進行拉伸:要和圖形垂直並且只能在X、Y面上進行繪製例項:椅子的製作等
旋轉建模:有三個引數可選,但是一般不用。基本操作:以兩點確定一條軸旋轉。例項:碗的製作、圓桌的繪製等
剖切:選擇物件之後有如下提示:
指定切面上的第一個點,依照[物件(O)/Z軸(Z)/檢視(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>
“物件”是以一個物件(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實體;“Z軸”是以平面Z軸(法向)上的點來剖切實體;“檢視”是在檢視當中在實體上指定三個點來剖切實體;“XY平面”以XY平面來剖切實體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實體;“三點”指定三點確定一個面來剖切實體(三點在一條直線上形成無數個面)
切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會將實體分割,而是在分割處形成一個平面;等同於截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。
干涉:是對兩個物件進行計算,等同於交集,便是不刪除原物件。
著色工具欄:
二維線框:將一個圖形置於二維中以線框顯示
三維線框:將一個圖形在三維檢視中以線框顯示
消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏
平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑
體著色:用的較廣泛,著色平面很光滑
帶邊框平面著色:著色之後帶有邊框
帶邊框體著色:著色之後帶有邊框
實體編輯工具欄:
並集:將兩個或兩個以上面域合併成一個面域。
差集:前提:必須有兩個或兩個以上面域;用第二個面域將和第一個面域相交的部分連同第二個面域減去。
交集:將兩個或兩個以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。
位伸面:選擇工具之後,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。
移動面:可將面進行移動;選擇要移動的面之後進行移動;兩次右鍵退出。
偏移面:面的偏移:正值越來越大,負值越來越小;孔的偏移:負值孔增大,正值孔變小。
刪除面:針對倒圓:倒角,打孔進行操作
旋轉面:可將面以一根軸旋轉一個指定的角度
傾斜面:指定的第一點為傾斜軸的原點;第一點向第二點傾斜指定角度。
複製面:可將一個面複製出來,複製出來的面可以進行拉伸。
著色面:可將某面的顏色改變,用來做標記。
複製邊:將一條邊進行復制
著色邊:將一條邊進行著色
壓印:就是將實體上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之後,可對該區域進行操作
清除:可將壓印的印痕刷掉。
分割:兩個不相交的定體物件要分開可用分割去做。
抽殼:預設操作為將一個實體變成一個箱體,點哪個面則將哪個面刪除,點哪根線將和這條線相關的兩個面刪除,打通—ALL—A引數使用。例項:三通管和四通管的製作。
檢查:檢查物件是否為有效三維實體。基本無應用。
曲面的操作:
二維填充:指定四個點。填充模式:一三點對連,二四點對連。
三維面:指定三點確定一個面。著色之後可看到效果。例項:五角星的繪製。
三維曲面:以對話方塊形式進行提示,可繪製如下曲面:
長方體表面、稜錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環面、下半球面、網格。
邊的操作:將兩個三維面的相交邊隱藏
三維網格:確定幾點成一個面
surftab1、surftab2:三維網格引數的控制,給30以上就可以了,設定旋轉曲面的平滑度
平移曲面:點路徑的左側向右平移拉伸,點右側向左拉伸
直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個面。
邊界曲面,必須是四個物件,可形成一個邊界曲面
三維倒角所有選項都不可用了。基面,第一個面倒角的L應用
倒圓(後面引數不可用)三個不同的半徑的倒圓
C的應用鏈的應用:菸灰缸的製作
三維操作:
三維映象:以一個面為參照進行映象,預設為利用三點進行映象也用的最多。
三維陣列:有兩個選項(矩形陣列、環形陣列)空間的陣列。矩形陣列可形成一個長方體;環形陣列以一根軸進行旋轉。
三維旋轉:用兩點確定一根軸進行旋轉。(例項:椅子的製作。)
對齊:一點對齊,等同對齊移動;兩點對齊:將目標物件與參照物件以兩點為對齊,可選擇是否縮放物件;三點對齊:將目標物件與參照物件以三點進行對齊。
渲染工具欄:(功能較弱)可利使用者型圖進行講解。
重新命名:可將一些物件進行重新命名。
第五章:列印和高階定製
列印:在模型檢視中列印,列印樣式表的新建:檔案——列印——新建——在對話方塊中進行設定
印表機中基本線寬的設定:鐳射印表機:紅線:0.2;白線給:0.4
佈局列印:檢視選單第一項:可進行設定,視口工具欄的應用:第一項櫃形視口,第二項多邊型視口,第三項將物件轉換成視口,第四項視口的剪裁;要新建視口,先要將裡面的內容刪除。佈局也可新建;
圖形單位的設定:格式—單位
基準方向為東
厚度:格式—厚度,一般不用;圖形界限:可設製圖紙的大小
狀態列下的按鈕的功能:
捕捉:針對柵格來定的,基本不用。
柵格:可設定柵格點。捕捉找開時有用。基本不用
正交:開啟時,一般情況下只能繪製水平和垂直的直線。
極軸:可設定角度,基本不用
物件捕捉:用來捕捉特殊點。用的較廣。
物件追蹤:可顯示特定角度的追蹤
線寬的設定:不是可取方法,學全用顏色來區分圖形,無須用線寬來進行區分。
匯入MAX:在MAX中file—import,選中dwg的檔案型別即可。
查詢和替換:編輯——查詢
外部參照:插入—外部參照(大型的公司用的較多,適合整體控制)
OLE物件的使用:
光柵影象:影象的調入和修改
autocad安裝目錄sampledesigncenter:設計中心的使用
點的過濾,相當於提取·X即過濾X
備份檔案的使用:將副檔名改為.dwg
工具—選項----開啟和儲存----安全選項可對檔案進行加密儲存為2004的格式才有密碼
展開圖的繪製:將一個圖形展開。
相貫線的繪製:兩實體相交時所共有的線段
透檢視的繪製:平行線的關係——發散投影——交與一點,可以畫出透檢視
快捷鍵的製作:
格式:快捷鍵字母或數字或兩者組合,*,英文命令的全稱
例如:
1,*lime:表示輸入“1”可繪製直線
2,*circle表示輸入“2”可繪製圓
sj,*mline表示sj可以繪製多線
以上內容的輸入:工具選單——自定義——編輯自定義檔案——程式引數,在此檔案中增加以上格式的控制操作文字,設定完成後,關閉AutoCAD,重新開啟程式時就可起作用。
檔案大小方面:同一圖形,2004的版本畫圖可比2002的版本縮小30%
一些基本尺寸的轉換:
1英寸(1in)=25.4mm
1英尺(1ft)=30.5cm
1碼(1yd)=0.914m
1英里(1mile)=1.61km
1國際海里(1nmile)=1852m
文字線型的製作
AutoCAD8.0的時候就有這項功能。
線型控制資訊:(如圖)
幻燈片的製作:(如圖)
選單的製作:(如圖)
浮動工具條的製作:
使用者定義——使用者定義的按鈕——進行設定即可。
圖示的製作:
任意工具欄——單擊右鍵——自定義——想製作或者想修改某工具的圖示直接點選一下即可。
由於篇幅較長詳情可複製連結查閱 http://t.cn/R9e4KVi (長按可複製)文章包含基礎部分、平面部分、正等軸側圖、三維部分、常用的系統變數及功能,希望可以幫助初學者們!
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