什麼是C4D的多邊形建模?
C4D是一個以多邊形建模為主的3D製作工具,就是說它沒有真正的曲面,它製作的曲面模型,完全是由四邊面或三角面組成的。(有時你看不到四邊面或三角面顯示的時候,它一定是N-GON多邊面顯示模式)而且越平滑的曲面,三邊、四邊面就越多。
首先需要建立一個物件,並將其轉變為可編輯多邊形物件,然後通過對其中的各個物件進行編輯和修改來實現建模過程。多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在建立複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。
在咱們的系統學習課程C4D建模的版塊,咱們要學習的建模方式有以下幾種:基礎建模,造型器建模,細分曲面建模,以及拓撲建模。
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基礎建模中要學習的是:
引數與可編輯圖形
擠壓與內部擠壓
切割邊的三種形式
倒角
平滑標籤
座標軸編輯
“雞肋”的建模工具:布林
基礎建模教程
造型器建模要學習的是:
擠壓 內部擠壓
平滑著色標籤
克隆和椅子建模
焊接 切刀 細分曲面
縫合 切割邊 溶解消除 馬克杯建模
靜物場景建模
細分曲面建模要學習的是:
1.靜物場景建模(下)
2.香水瓶建模
3.編制物體建模思路
拓撲建模要學習的是:
1.簡單形狀拓撲
2.場景支撐架模型拓撲
3.三維文字拓撲
4.拓撲構建硬表面模型
以上就是C4D建模要學習的必備知識技能,觀看上面這一套建模教程的關注並點贊本文章,然後評論區留言你想說的話,然後私信我:JM。找我免費領這一整套建模教程,會免費發給大家,記得一定要留言哦,然後後期會不斷更新,資源會越來越大,需要的記得來找我
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