c4d燈光佈置技巧(c4d燈光怎麼打)

學Cinema 4D的人都知道,材質和燈光是Cinema 4D的重中之重,材質可以直接反映出物件的真實物理屬性。而燈光可以照亮場景和物件,也可以烘托設計氛圍。

從巨集觀的角度來理解Cinema 4D的材質引數,不管是顏色、漫射、發光、反射、凹凸、法線也好,所有的這些屬性都來自於真實生活中每一種物體,給人的視覺感受。

比如說你買一輛車子,這個車子是什麼顏色?你可以通過顏色表現,車子的表面有反射,可以通過反射來表現,你的車子被撞扁了表面有凹凸,車子有燈會發光可以通過發光來表現。其實每一種屬性都來自於生活中不同物體在視覺上給我

Cinema 4D材質表現

01 . 材質的大致分類及特點

任何物件都有其固定的物理屬性。這些屬性可以被稱為材質,模擬這些材質的屬性就是模擬材質效果的關鍵。

下面將介紹材質的4種型別:漫射材質、反射材質(金屬材質)、透明材質和凹凸材質。

1.漫射材質

當平行光線照射到凹凸不平的物件表面上時,反射光線射向各個方向,這種反射即漫反射。漫射材質在無特殊光照情況下,無明顯的高光點,整體受光均勻,如石頭、木頭、牆面和布料等。漫射材質的模擬效果如圖所示。

2.反射材質

當平行光線照射到光滑表面時,反射光線也是平行的,這種反射叫作鏡面反射。反射材質表面光滑,能反射出周圍的物體,如水面、金屬、鏡子等。反射材質的模擬效果如圖所示。

3.透明材質

當平行光線照射到透明物件上時,光線會發生多次折射和反射。透明材質具有透明或半透明屬性,如玻璃制的水杯和香水瓶等。透明材質的模擬效果如圖所示。

4.凹凸材質

這是一種區別於前3種型別的常見材質,其特點是材質存在凹凸現象。這種材質可以與前面3種材質中的任意一種進行混合,以增強模型的真實感,如圖所示。

常見的材質屬性

材質是用來表示物件表面所呈現的顏色、光澤、透明度、反射、Alpha等屬性的著色器集合。Cinema 4D基本材質的各個通道對應著物件的不同屬性。本節主要通過對比分析來介紹幾種比較常見且初學者不容易理解的材質屬性。

1.漫射屬性

漫射材質的反射光源被模型散射得比較均勻,以至於從每個方向看起來都是一樣的,所以物件的體積感、高光感和質感都不會很強。圖1所示為正常渲染效果,開啟材質球的“漫射”通道,設定“亮度”為50%,如圖2所示。渲染效果如圖3所示。

   

為正常渲染效果

   

圖2

   

圖3

2.發光屬性

“發光”通道可以讓模型作為發光源,且可以設定“亮度”引數來降低或增強光線的影響,一般用於表現霓虹燈等發光源。

開啟“發光”通道,設定“亮度”為100%,如圖1所示,渲染效果如圖2所示;設定“亮度”為300%,如圖3所示。渲染效果如圖4所示。

3.透明屬性

“透明”通道可以模擬真實的透明效果,同時,改變“折射率”的大小可以模擬出具有不同折射效果的物件,如水的折射率約為1.333,鑽石的折射率約為2.417。

開啟“透明”通道,設定“折射率”為1.333,如圖1所示。渲染效果如圖2所示,水的透明效果非常明顯。

4.反射屬性

“反射”通道多用於模擬鏡面、金屬等能發生鏡面反射的材質,這類材質可以讓物件表面對映出周圍環境和光源,從而具有高反光的特性。

開啟“反射”通道,設定“全域性反射亮度”為50%,如圖1所示,渲染效果如圖2所示。設定“全域性反射亮度”為100%,如圖3所示,渲染效果如圖4所示,此時的效果和鏡面反射效果一樣。

5.Alpha屬性

要想實現透明貼圖效果,就會涉及Alpha屬性。將黑白貼圖載入到“Alpha”通道中,Cinema 4D會以黑色為透明區域、白色為不透明區域來進行渲染。

開啟“Alpha”通道,如圖1所示。在“紋理”中載入圖2所示的黑白貼圖,渲染效果如圖3所示。

Cinema 4D燈光型別

燈光在三維設計中有兩個作用:一是模擬照明光源,照亮場景和物件;二是用於表達設計情緒,烘托設計氛圍。下面介紹5種不同角度的燈光帶來的不同效果。

01 . 正面光

因為正面光的光照面積一般比較大,對模型的質感表現力較弱,所以正面光下的物體會顯得比較扁平,且沒有縱深感。燈光位置如圖1所示,渲染效果如圖2所示。

02 . 側面光

側面光能很好地展示物體的形態和質感,是常用的打光方式之一。雖然這種光能讓物體顯得格外立體,但也容易造成細節上的損失,因此在使用時要適度。燈光位置如圖1所示,渲染效果如圖2所示。

03 . 頂光

頂光是非常真實的自然布光,常用於模仿自然光源(為了與正面光區分,這裡的布光面積比較小)。這種布光方式能夠很好地產生戲劇化、情緒化的表達效果。燈光位置如圖1所示,渲染效果如圖2所示。

04 . 腳光

腳光(從下往上的光源)是一種很少見的打光方式,主要用於營造氣氛和展現獨特的視覺效果,多用於表現深沉、暗黑的環境。燈光位置如圖1所示,渲染效果如圖2所示。

05 . 背光

背光能夠營造出高反差的場景遠光,常見於視覺表現。另外,這種打光方式很適合透明或半透明材質的模型,能讓其具有輕盈的感覺。燈光位置如圖1所示,渲染效果如圖2所示。

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