ps亮度蒙版使用方法(ps亮度蒙版外掛怎麼安裝)

蒙版,一個稍微有點PS基礎的人都知道這個工具。

簡單來說我們可以利用蒙版去控制畫面中的顯示範圍,白色代表顯示,黑色代表隱藏,灰色代表半透明,其實就這麼簡單。

如果你看到這裡完全是懵的,那麼可能你需要看一下我之前寫的基礎蒙版文章了。

原文連結:不會摳圖怎麼辦?PS蒙版到底是什麼?這篇文章說的很詳細

所以,今天的內容是需要有一點蒙版基礎的,不然有可能看不懂。


今天我們講如何利用蒙版來控制畫面中的亮部或者暗部區域。

看一個簡單的案例就明白了,你拍了一張這樣的照片。

1、如果你覺得當前畫面的亮部區域挺好的,需要繼續保持。

2、但我只想把暗部區域稍微變亮一點,請問怎麼辦?

3、這就涉及到要我們需要分別拿到當前畫面的暗部或者亮部區域才行,然後針對這些區域獨立操作才能達到目的。


如果有PS基礎的朋友肯定知道很多種方法都可以實現,大致原理就是利用你想到的任何工具把當前畫面的暗部區域選擇出來即可。

比如曲線工具,或者ctrl alt 2選擇高光,色彩範圍工具,顏色混合帶,通道。這些工具都可以實現。


今天分享另外一種簡單優質的方法。

我們可以利用“應用影象”功能來達到目的,而且它的操控性很強,就是這個玩意兒。


看過我之前文章的朋友應該對這個功能還有點印象,我們在影象銳化和高低頻磨皮裡面都有提及。但還是有很多朋友完全不知道它是幹嘛的,今天我們就來說說“應用影象”到底是怎麼回事?

接下來是重點:

1、其實今天主要目的是想要告訴你"應用影象"的原理。

2、只是想利用“應用影象”現有的功能來建立亮度蒙版而已。

3、“應用影象”可以做的事情很多,不要只侷限於這一個案例裡面,接下來會陸續分享出來。比如我們可以利用今天學到的知識點對一些照片分割槽域進行著色。

4、搞懂“應用影象”才是今天內容的真正目的。

5、只有瞭解了今天的基礎,接下來才有可能利用“應用影象”做出更加高階的案例和技巧。

還是拿這個案例來說,如何使用應用影象來獲得當前畫面的亮部區域呢?


首先說方法。

第一步,新建一個“亮度對比度”調整層,加大亮度的引數。

你會發現當前畫面整體全部變亮,同時亮部區域的這些燈光也過曝了。


第二步,選擇蒙版圖層,記住,一定是選擇蒙版圖層。


第三步,找到影象,應用影象命令。


第四步,把引數調節成這樣即可。


完成,調整前:


調整後:

你會發現只有暗部發生了變化,亮部區域得到了保留,這同時也達到了我們預期的效果。


這裡需要明確的是:

如果你想對亮部或者暗部區域操作的更加細緻,利用色彩範圍會更加好。遲點都會分享出來。


如果你不知道剛才發生了什麼,接下來把“應用影象”的原理告訴你。

問:應用影象在哪裡?

答:在影象選單裡面。


開啟後是這樣的,你只需要把“源”和“目標”這兩個東西搞明白就可以了。


首先我們新建一個圖層,叫做目標。


選擇“目標”這個空白圖層,把應用影象開啟。

這裡只需要大致明白接下來利用“應用影象”產生的所有結果,都會反映到目標圖層上面去。


首先我們來理解什麼是“源”?

當前這個PSD文件名稱和源是一模一樣的名稱。

所以你可以簡單理解為“源”就是當前這個PSD文件,簡單吧?


但是在應用影象裡面,“源”記錄了當前這個文件裡面的兩個屬性,它們分別是“圖層”和“通道”。


當你點選圖層和通道的時候,會彈出這麼多選項出來。

明白了嗎?圖層對應的就是圖層面板裡面的東西,一模一樣。


通道對應的就是通道面板裡面的東西,也是一模一樣。


說到這裡,“源”下面包含的內容全部講完,

這時候你就明白了“源”是什麼意思:

1、它把當前PSD文件裡面的圖層屬性和通道屬性分別拿出來,讓你單獨去選擇。

2、你可以單獨選擇某個圖層,也可以單獨選擇某個通道。

3、當然,現在你看到上圖選擇的是“合併圖層”,指的就是你看到所有圖層堆疊在一起的樣子。

4、也就是說你既沒有選擇某個圖層,也沒有選擇某個通道,它們合併在一起了,所以不會發生任何改變。


你可能會問,把它們選出來幹什麼?

答:選出來之後和目標進行混合。


問:那什麼是目標?

答:剛才我們不是新建了一個叫做“目標”的空白圖層嗎?


明白了嗎?其實就是拿“源”裡面的內容和你新建的目標圖層進行混合而已。


問:通過什麼混合?

答:通過這些選項來進行混合。

混合出來的結果會反映到目標圖層裡面去。


再來觀察,當前畫面只有兩個圖層,一個文字圖層,一個背景圖層。


接下來選擇“目標”圖層,把應用影象開啟。

結合上面的知識你就明白了:

1、你選擇了“源”,也就是“設計原來如此_02”當前這個文件。

2、並且選擇了當前這個文件的“合併圖層”和“RGB”通道兩個屬性。

3、接下來軟體就會拿這些屬性和“目標”圖層進行混合。

4、混合為“正常”的混合模式,不透明度是100%。

5、混合的最終結果就會顯示在“目標圖層”上面。


你猜猜最終的結果是什麼?

最終結果就是沒有發生任何變化,只是相當於你把當前所有影象進行了蓋印而已。


也就是說之前是兩個單獨的圖層。


現在你通過應用影象把它們重新結合到了一個新的圖層上面去。

仔細想想,是不是相當於你把當前影象進行了蓋印,也就是ctrl shift alt E。


因為圖層和通道什麼都沒有選,和原來保持的是一模一樣的狀態。當這個狀態和一個空白圖層發生混合的時候,就會把這個結果反映到目標圖層上面去。

有些朋友會有疑問,好無聊,這是不是吃飽了沒事幹,明明蓋印圖層可以完成的,為什麼要用“應用影象”完成?


請別忘了這個部分,你是可以單獨選擇某個圖層或某個通道去和目標發生混合的。

甚至你還可以把結果在“應用影象”裡面反相。

1、實際上就是把“源”和“目標”經過混合而已,得到的結果會反映到“目標”圖層裡面去。

2、你可以針對普通圖層和目標進行混合,你也可以針對單獨的通道和目標圖層進行混合。


當你知道了這個這個基本原理,我們回到案例裡面來。

既然我們要把暗部區域變亮,我們剛才首先新增了一個“亮度對比度”的調整層。

我們把亮部進行了提亮。

你就會發現畫面整體全部都提亮了,亮部區域也曝光過度了。


為什麼一定要強調選擇蒙版圖層,再執行“應用影象”呢?

現在明白了嗎?

1、因為我們要利用應用影象這個工具,把最終混合的結果反映到蒙版裡面去。

2、發現沒有,混合出來的結果不一定是普通圖層,你可以把這個結果放到蒙版裡面去也沒關係。


接下來捋一捋。

1、你選擇了“亮度對比度”的蒙版圖層,相當於等會你需要把混合出來的結果放到蒙版圖層裡面去。

2、然後又選擇了源下面的這些屬性。其中包含了“合併圖層”和“RGB”。

3、軟體會拿這些屬性和“亮度對比度”的蒙版圖層發生混合。混合模式為正常,不透明度100%。

4、其實這和剛才使用普通圖層混合的結果是一樣的,只不過我們把這個結果搬到了蒙版裡面去。


你要知道,蒙版裡面只能存放黑白灰,當我把蒙版圖層裡面的內容開啟給你看的時候再看(按住alt鍵點選蒙版縮圖即可)

蒙版裡面只剩下了黑白灰,在蒙版裡面黑色代表隱藏,白色代表顯示。


如果這個時候我們把應用影象的“反相”按鈕點選一下呢?

你會發現之前是白色的區域變黑了,之前是黑色的區域變白了。


既然你想要保留當前畫面的亮部區域,而在蒙版裡面這些亮部區域全部使用黑色進行了遮蓋。

也就是說亮部區域得到了保留。


也就是說現在無論你怎麼調節,都只是針對畫面的暗部在進行調節。因為在蒙版裡面,黑顏色已經把當前畫面的亮部遮蓋住了。

我們就是通過這個基本原理來達到目的的。


更加好玩的地方在於,如果你覺得當前畫面的亮度遮蓋的不夠,你甚至可以再次選擇蒙版圖層,執行“應用影象”。

更改它的圖層混合模式,這些被遮蓋的區域,也就是高光區域。就會得到更加好的保留。


你甚至還可以對這個蒙版進行色階處理,再次調整它的黑白灰關係。


如果你覺得有些地方的光線過渡有問題,你甚至可以對蒙版進行高斯模糊。


如果你覺得影象暗部區域有些偏紅,曲線即可解決。


發現沒有:

1、通過這種方式新增蒙版來控制亮度的操控性非常強。

2、你可以通過應用影象進行多次的混合疊加,更改蒙版的黑白灰關係,高斯模糊這些手法來精確控制畫面的高光或陰影。


當你搞懂了這個我們來說說另外幾種方法,你可以自己感受一下它們之間的差異。

你可以在圖層上方新建曲線調整層,對吧?

我們把暗部提亮,亮部保持不變即可。


如果你覺得暗部區域偏紅,可以適當調整一下紅色通道的曲線。

這是最基礎的曲線知識,這裡不再做解釋,如果你想徹底瞭解曲線,這裡有詳細解釋。

           
專欄
PS曲線詳解,看得懂的,才是好的
作者:設計原來如此
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注意:基礎知識不需要付費,上面的知識點基礎課程裡面已經全部有介紹了。


以上這個方法是通過曲線來控制畫面中的高光,如果你細心留意的話,你會發現效果並不是那麼理想。

因為畫面的高光多少都會受到一點影響,還有一點就是對高光的操控性不是那麼好。


第二種方法,你也可以選擇背景圖層,按一下ctrl alt 2,獲取到當前畫面的高光。


ctrl shift i,反選一下選區。也就是把高光進行了反選,相當於你得到了當前畫面的暗部區域。然後針對當前的選區新增“亮度對比度”的調整層即可。

但你要知道ctrl alt 2到底定義的是哪個區域的灰度資訊,多少算亮,多少又算暗。這個是我們需要著重留意的。


然後再來針對“亮度對比度”調整層來調節。

說到這裡,再次囉嗦一下,今天的內容不是零基礎,需要對蒙版和曲線有初步認識才行。如果你看到這裡已經看不明白了,建議看文章開始提到的的蒙版基礎知識。


總結:

1、你明白了應用影象的工作原理。

實際上就是把“源”和“目標”經過混合而已,得到的結果會反映到“目標”圖層裡面去。

你可以針對普通圖層和目標進行混合,你也可以針對單獨的通道和目標圖層進行混合。

我們可以利用“應用影象”做很多事情,比如我們還可以結合這個工具對影象進行上色。

2、你知道了多種方法來獲取當前畫面的高光或陰影區域。

3、其實嚴格來說,今天不是講蒙版的教程,我們是利用應用影象的功能來建立亮度蒙版。

4、接下來我會陸續分享應用影象的其它更加好玩的技巧,讓你徹底瞭解它。