sketch怎麼用(sketch入門教程圖解)
Sketch 是為圖示設計和介面設計而生的。它是一個有著出色 UI 的一站式應用。在 Sketch 中,畫布將是無限大小的,每個圖層都支援多種填充模式。Sketch為您提供了真正協作設計過程所需的所有工具。從早期創意到畫素完美的藝術品、清晰原型以及與開發人員交接。Sketch 自面試以來一直深受設計者喜愛,但對於很多新手小白來說容易踩坑,導致使用sketch的設計效率低下,下面小編將為您分享sketch設計容易出現的三個大的問題,希望能幫到各位設計新人。
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目前國內的很多網際網路設計團隊使用了Sketch作為主力設計工具。豐富的外掛生態、便捷的標註匯出、輕量化的設計體驗,都讓Sketch成為了一名UI設計師必備工具。除了“只能在Mac平臺執行”這一個缺點之外,在UI設計領域比PS高出了不少數量級。
據國外uxtools網站統計,Sketch在UI設計工具的排名中佔據第一位,比第二名的Figma高出一大截,可見其受歡迎程度。
其實很多UI小夥伴在使用Sketch過程中,都是按照傳統的PS設計介面方式使用,並沒有充分發揮Sketch的強大功能,僅僅簡單地把它作為一款視覺設計軟體。
在實際工作中,還是會經常遇到樣式不統一、文字不統一、顏色不統一等細節問題,以及團隊協作混亂、元件共享麻煩、分工不明確等協作問題。
下面小編將給大家講解在Sketch使用中容易犯的三個錯,作為設計師的你肯定也都遇到過,特別是設計新手,更容易忽略而導致額外工作增加。
一、圖層命名及分組混亂。
當涉及原始檔,其實是看你的圖層分組。UI設計師不僅僅要有畫素眼,還要有“潔癖”。
實際上,我們很多的時間就浪費在了命名以及分組這些看起來很不起眼的習慣上。掌握一種科學有效的命名管理方法十分重要。
二、元件管理混亂
看不清楚是什麼?其實是他專案的symbol元件頁面,想必你也看到過類似的一長串混亂元件……嚴重影響了我們的設計效率,展開後是下面這樣子的,完全沒有分類。
接著又開啟了文字樣式,果不其然,很多文字沒有去做整理,在設計介面的同時,不會去針對性地分組命名。
實際上,一些設計師工作中的很多時間都浪費在了尋找元件中,完不成任務,加班成常態。在抱怨996的同時,我們也要自己思考下,是什麼原因造成了工作效率低下。
三、團隊協作坑太多
關於團隊協作這方面,小編總結了以下問題。
- 因專案由不同人設計,設計出來的按鈕、文字、元件、顏色、視覺風格完全不一致。在成設計以後,還需要把雙方的檔案整合在一起,過程中出現多處樣式不一致,重新修改,效率非常低下。
- 每次頁面開發,程式設計師需要根據不同設計師的設計風格來進行額外的樣式製作,造成重複工作。本來一個樣式搞定的事情,非要增加其他樣式,給程式帶來很多無效工作量,開發效率其實被設計師大大降低。
以上便是小編為大家總結的三個sketch設計新手容易犯的錯誤,大家在設計過程中可以儘可能的規避錯誤,下期小編將會繼續給大家講解sketch的高階用法,幫助大家提升設計效率,同時也歡迎踴躍嘗試,有問題可以及時提出來喲~