怎麼設定單手模式手機(全面屏怎麼開單手模式)

「喬幫主曾說,3.5 寸螢幕是最適合人手大小的手機,但面對使用者越來越強的視覺體驗需求,市面上的手機越做越大,使用者卻有點難了」

大屏下單手操作——難!

Steven Hoober 在其 2013 年的手機裝置研究報告中指出:49% 的使用者單手持機操作,36% 的使用者一手拿著手機另一手進行操作,另有 15% 的使用者雙手持機操作。到了大屏時代,單手持機的方式仍是主流。必須要承認的是,面對大屏,單手持機不那麼方便了。

比如想要點選頂部的傳送按鈕,尤其是在移動場景中,就不那麼方便了。

△ iOS_簡訊傳送&網易雲音樂

這種情況下,我們可以用手機指環幫助自己穩定地進行操作;也有能人異士自創了一套「反彈琵琶」的技能,通過反彈的方式用另外四隻手指自如操作手機。當然還有一群設計師,為此也是操碎了心。

設計思路

通過分析使用者的操作習慣可以劃分出難易區域,下圖呈現的是左右利手的操作區域難度劃分,綠色為最易,紅色為最難。可以看出更易操作的區域位於螢幕的正下方。

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△ 單手操作難度區域劃分

那麼面對大屏,有沒有好的辦法去解決呢,以市面上的手機為例,主要的解決思路有兩種:

  • 操作下移
  • 手勢代替點按
1. 操作下移

方法一:區分視覺和觸控目標(StevenHoober提出為介面元素分別設計視覺目標和觸控目標)

系統級的處理:三星 & VIVO 對於預置介面做了區域的劃分(見下圖),即上部為顯示,下部為操作,vivo 是需要介面下拉到螢幕中部才會變為這種佈局,而三星預設如此,下滑時變為普通介面,內容充滿螢幕。

相機介面,三星在相機中之前嘗試過將一些操作下移,而蘋果是在最新一代相機中將頂部的功能下移,需要下滑特定區域才能顯現。

第三方應用的處理:比如高德地圖,進入介面後,可以選擇介面佈局方式,其中一種將搜尋條下移,上方保留可視區域,還有許多典型的應用也是此種佈局,比如滴滴、音樂類 app 等。

方法二:半屏狀態(一般用於一些臨時狀態)

iOS 系統在雙擊 home 鍵(全面屏手機為下滑導航條)可實現半屏效果,頁面內容只顯示一半。使用者可以輕鬆操作原本在頂部的區域。並且如果操作之後是跳轉到新的頁面,則會自動變為全屏,如果還在頁面內就依然保持半屏狀態,非常全面的考慮。

在 oppo 的作業系統 color os7 中提出了半屏互動的操作方式,很多頁面都用了半屏的處理方式。一方面是幫助使用者更好地理解頁面層級,另外也有利於單手操作)

方法三:小窗模式

安卓系統特有的狀態,見下圖,同時考慮到左右利手的習慣問題。

某些輸入法也是如此,調整尺寸以適應單手操作,但一些使用者反饋這樣的新佈局對於九宮格的輸入法還較為實用,對於全鍵盤因為點選區域變小,反而影響識別率。

2. 手勢優先

方法一:用手勢代替點按

手勢>點按;豎滑>橫滑。比如將底部的 tab 按鈕切換替換為頂部的 tab 通過手勢。

安卓現在推出的全面屏手勢,使用者可以通過直接滑動不同位置來完成諸如返回主介面、切換多工等操作。使用者可以通過手勢互動執行後退、返回至主屏以及開啟裝置助手等操作。如果使用者自定義程度需求較高,也可以通過諸如「Mygesture」的應用來完成更多的操作定義。

類似於抖音、微博、小紅書等通過滑動直接切換下一條,都是利用手勢設計便於使用者切換內容,讓使用者更好地停留在軟體內,無法自拔。知乎的手機端有點反向設計,在其改版後,去掉了左右滑動以切換答案,而是通過向下滑看完整個答案後才切換或者點選一個懸浮按鈕後,這引來了一部分的使用者不滿,認為切換答案不方便了,不過筆者認為這種下滑的瀏覽兼顧切換的方式更符合整個產品的邏輯,也更易於讓使用者沉浸其中,看完一個答案剛好接著看另一個,當然對於平臺而言,這也能提升底部的廣告瀏覽量。

模組內的具體應用分析

1. 三星——相機

三星在 ONEUI 9.5 系統中,對手機的相機模組做了比較大的佈局改動,將其模式選擇放到了取景框的上方,而本來在頂部的輔助功能被移到了取景框的下方。

另外一些常用操作都可以通過手勢實現,比如切換前後攝像頭,只需豎向滑動即可。

這樣設計的好處有二:

  • 將資訊區域和操作區域分開,上方為操作區,下方即大拇指更好操作的區域為功能區。頂部顯示模式文字也更符合使用者從上到下、從左到右的視覺習慣。
  • 便於單手操作,模式切換隻需要通過滑動即可,而常用的功能按鈕因為移到了下方,單手也可以靈活操作。

不過,在新一代的 ONEUI 系統中,三星的手機又改回了最正統的佈局,即下圖。

可謂一頓操作猛如虎,一看戰績 0-5。聰明的你們,覺得這是為什麼呢?筆者簡單分析後,覺得可能有兩點:

  • 使用者不習慣
  • 使用者在開拍之前一般會掃一眼文字以確認拍照模式和快門位置,將大拇指定在快門位置,視線回到取景框內才開始拍攝;而將文字顯示在最上方之後,使用者的視線流就被拉遠,會很辛苦。

當舊有的介面,競品已經培養好成熟的使用者使用習慣時,如果你的設計不是那麼的優秀,就近似於零。

培養使用者習慣 vs 塑造使用者習慣

  • 衡量它與行業標準之間的距離。
  • 衡量一個新設計需要去考慮它帶來的價值,是否值得讓老使用者付出學習成本。VIVO 和 OPPO 的相機在前幾年的設計中也嘗試過調整模式 tab 的位置,但最終還是回到了最開始的樣子。

2. 蘋果——相機

在 iphone11 中,相機的改動較大,最明顯的一點是將原本顯示在頂部的功能進行了隱藏,使用者需要通過滑動來顯示和使用,見下圖。目前部分使用者反饋並不是很好操作,還需要一定的學習成本。

3. TIPS

上述的方案在應用時都得考慮到使用者具體的使用場景,過於強調單手,一方面可能會增加使用者的學習成本,

另外也可能浪費了大屏的優勢,這些都是設計師需要去衡量的要素。