英雄無敵3-wog怎麼自定義生物頭像

本文分享的是英雄無敵3,wog的教程,我覺得有必要先來簡單介紹下什麼是wog,可能很多新人還不知道,wog就是以ERM語言對英雄無敵3進行的深度擴充套件,其本身還是基於英雄無敵3的遊戲引擎,只是在建立地圖後再進行轉變。本文對生物頭像修改的方法也適用於原版(藉助外掛)。

關於wog,也存在很多爭議,有的人認為挺有趣,也有人認為偏離原作,改動太大,無法接受,每個人喜好不同,今天本文就不多做評論,歡迎朋友們底下評論留言,聊聊你的看法,反正對於我這種喜歡各種修改的玩家來說,哪個都可以,只要能得到自己想要的效果就行了。


那麼,下面就開始進入正題吧,很簡單隻需要幾個步驟。

首先進入遊戲目錄Tools/Era Start Menu資料夾內,開啟start選單

選擇Snd/Vid/Pac編輯器,找到遊戲目錄Data資料夾裡的H3sprite.lod檔案

開啟後匯出裡面的twcrport.def檔案,這個檔案就是存放生物形象的。

然後用def檢視器解壓。這樣所有的生物頭像就全部釋放出來了。

你也可以新建一個名為“生物頭像"的資料夾,方便以後自己查詢。

然後再將要修改的生物頭像匯入photoshop,這裡我以銀飛馬為例。

想要將壁壘的銀飛馬替換為海賊王的角色,烏爾基的頭像。

分別選取兩個素材匯入ps中,然後儲存為bmp格式,覆蓋銀飛馬的原始頭像檔案CPrL021R.bmp即可。

接下來用def編輯器開啟“生物頭像"資料夾中的twcrport.hdl檔案,重新匯出,覆蓋生成新的twcrport.def檔案。

最後再用Snd/Vid/Pac編輯器開啟遊戲目錄Data資料夾裡的H3sprite.lod檔案,重新匯入剛剛生成好的twcrport.def檔案。進入遊戲。

搞定!是不是非常簡單!

以上就是今天給大家分享的英雄無敵3wog的生物頭像修改教程,你學會了嗎。

還等什麼,趕快來定製你自己喜歡的生物形象吧。

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