如何用3dsMax做動畫?

3D Max是一款專業的3D電腦設計軟體,用於製作3D動畫、遊戲、模型、影象等,在視訊遊戲開發商、影視工作室的工作中發揮著重要作用。動畫是 3D max 軟體的基本部分。動畫為您的物件提供了移動的外觀並將其連線到現實世界。使用動畫命令,我們可以檢查我們的模型在現實世界中工作的結果,我們可以進行多次更改,直到我們在專案中或根據客戶要求獲得模型的最佳結果。

在 3ds Max 中動畫物件

動畫給出了我們模型的真實檢視。在這裡,您將與我一起逐步學習如何在您的專案中製作動畫。讓我們以一種非常有趣的方式開始我們的教程。

Step 1: 3D max 軟體中有四個視口工作區,分別是頂視口、前視口、左視口,最後一個是透視視口。我們可以隨時選擇其中任何一種來繪製我們的模型。

第 2 步:在這裡,我們將在簡單的 Gate 模型上看到我們的動畫效果。

第 3 步:要建立一個簡單的門,只需按照我正在做的一些步驟操作即可;首先,我們將從共同小組中抽獎。

第 4 步:單擊建立選項卡。

第五步:點選常用面板的標準圖元選項。

步驟 6:通過單擊公共面板的 Box 選項卡來獲取 Box 命令。

第 7 步:我將單擊頂部視口網格上的任意位置;您可以單擊網格或網格外繪製物件並拖動滑鼠指標為框提供長度和寬度,單擊左鍵離開然後向上拖動滑鼠指標以給出框的高度並右鍵單擊退出命令。我們將用這個盒子做一個柱狀的形狀。

第 8 步:現在,我將再次轉到公共面板。

第 9 步:單擊此處的形狀。

步驟 10:單擊常用面板的矩形選項卡。

第 11 步:我將點選前視口的網格;您可以根據適用性在任何視口中繪製並拖動滑鼠指標以繪製矩形。

第 12 步:通過單擊選擇矩形。轉到修改器列表點。

第 13 步:單擊“編輯樣條線”選項。

第 14 步:單擊 Segment 在矩形中給出一個段。我們在矩形中給出段以建立類似門的結構。

第 15 步:我將單擊矩形的寬度並通過同時按住單擊和 shift 鍵在水平方向上拖動它來複制它,並在門之間形成桿狀結構。我將按照此步驟四次在門中放置兩根杆。

第 16 步:同樣,我將單擊矩形的長度並通過在垂直方向上按住單擊來拖動,以在此方向上將杆置於門中。

第 17 步:現在,我將轉到渲染選項卡,通過修改列表選項檢視門中的渲染。

第 18 步:在渲染框中啟用和視口框中啟用的兩個框上做一個勾號。

第 19 步:現在,我將設定矩形的長度和寬度以檢視門。

第20步:現在,我將一一改變柱子和門的顏色;為了改變顏色,我通過點選它選擇了柱子。

第 21 步:轉到通用面板中的顏色選項。從開啟的對話方塊中選擇一種顏色,單擊“確定”。

第 22 步:再次,要更改顏色,請通過單擊選擇門。轉到通用面板上的顏色選項,從開啟的對話方塊中選擇一種顏色,然後單擊確定。

第 23 步:您可以根據自己的喜好為兩個物件應用顏色。現在門的一部分已經準備好了。

第 24 步:為了建立門的第二部分,我將對其進行映象。對於映象,選擇門和柱子。

步驟 25:單擊位於工作區右上角的映象選項以選擇它。

步驟 26:將開啟一個對話方塊。

步驟 27:單擊複製單選按鈕。單擊確定選項卡。

第 28 步:單擊複製的物件並在拖動時按住單擊將其向左拖動。

第 29 步:現在它看起來像一個簡單的門。

第 30 步:現在,我將再次繪製一個框作為使我的模型具有逼真外觀的道路。對於繪圖,道路只是按照我之前教你的盒子繪圖相同的步驟。

第 31 步:我將像以前一樣改變它的顏色。

第 32 步:現在,我將為動畫設定門的樞軸。要設定門的樞軸,請單擊此圖示。

第 33 步:單擊影響唯一選項卡。

步驟 34:現在單擊樞軸符號並將其拖動到要圍繞其旋轉門的那個點。

第 35 步:再次單擊僅影響支點選項卡退出並單擊旋轉命令。

第 36 步:錄製我們的動畫。將時間滑塊幀設定為 40;您可以將其設定為 30 到 40。

步驟 37:單擊 Autokey 選項卡以錄製動畫,該動畫出現在比例尺的右下角。

第 38 步:現在通過單擊並以該角度拖動門以某個角度旋轉門。

第 39 步:再次,我將記錄門旋轉的第二步。將比例框設定為 70。

第 40 步:現在通過單擊並以該角度拖動門以比之前更大的角度旋轉門。

第 41 步:現在,我們將按照相同的步驟為門的另一部分錄制動畫。

第 42 步:單擊“播放”按鈕檢視動畫。

步驟 43:這是我們的門形狀結構的最終動畫。

步驟44:您可以在視訊教程中看到動畫效果。

結論

通過這種方式,您可以輕鬆地為任何目的製作模型動畫。掌握動畫後,您將變得更加強大,並且能夠以有效且有趣的檢視為觀眾應用您的專案。專案中的動畫會吸引觀眾,並讓他們瞭解現實世界中的專案。

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