三國志9威力加強版免安裝(三國志9威力加強版安卓版中文版)
三國志9威力加強版中文版是玩家所製作的一款根據《三國志9:戰國天下》強化的版本,相比以往的版本加入了更多城市的移動,最為明顯的屬於北方城市增多,畢竟主戰場,遊戲將內政和軍政融合在同一張大地圖上進行,戰略指揮被提高到一個新的高度,氣勢磅礴的戰爭場面,重點表現大會戰的場景,非常刺激、過癮。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行,官方的定義就是臨機應變戰略,戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援,戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。許多名將都是從士兵提拔起來的,這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才,當能力較高的武將在征戰時發動兵法、營造設施之後,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。作為系列作巔峰,首次採用大地圖無縫戰鬥,取消固定路線連線,強化六代所出現的四夷的威脅性,並增加倭國,新增統率一項數值,使人物更具史實感,提升智將的重要性,總之就是說不盡的強悍。
下載:
http://www.ddooo.com/softdown/213549.htm
遊戲特色
1、戰鬥方式類似實時戰爭遊戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關係、人才培養的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
遊戲公式
攻擊力計算方法
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方几千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
兵種雜談
我選的方法非常簡單是按如下順序:
1、有遠端的攻擊。
2、良好的防禦。
3、良好的機動。
那麼弓兵類就沒什麼爭議了吧。只有它,開發到元戎時已BT了。能射穿城牆絕對是個BUG。有些破壞平衡了,即使去掉這個屬性,仍是最強的兵種。而且升級特快。
步兵類嘛,許多人愛青州,我獨愛藤甲。青州兵本可遇不可求(看運氣)。而且防禦比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防禦,良好的防禦升級非常快。所以我認為藤甲兵>青州>蠻兵》普通步兵。由於經驗高有可彌補其攻擊的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不時那麼容易燒的。
對火矢,第一回合沒什麼大礙,那怕燒起來,但下一回合要快跑,對火計,一般殺1000,但對手也不是那麼容易得手。首先,在城牆上是無敵的,殺步弓跟割麥子似的。下地或打野戰時還可伏兵。碰上下雨下雪也無敵啊。再說也不可能一隊單獨向前吧。一隊藤甲殺弓兵可達7000,殺步兵3500-5000-,自己損失才10-30x 6次。對方鮮有出手機會,偶爾挨下火也不虧,而且不怕對方騎兵。打一場攻城戰,當我不小心挨一下火時,對方倒下的弓兵,步兵都好幾萬了吧。蠻兵也挺不錯,特別適合野戰,機動力特別好,是步兵中的騎兵吧。特別適合埋伏對付弓兵,弓兵中伏後,如旁有藤甲前去近接x5.可全殲對方1萬。但不適合與對方高士氣的步兵交鋒,對騎兵和弓兵射擊時防禦較差。升級也不快。至於普通步兵,就是垃圾了。升到近衛隊的戰鬥經驗,可培養5-8只高經驗的藤甲了。不知同經驗的藤-近結果如何,也許近衛隊強些吧,但太難培養,而且條件苛刻。(別說步 井,bug)
騎兵類就非常清楚了,肯定是突騎了,同經驗的突騎-虎豹在近接時稍佔下風,但退一格,射擊,等虎豹上來近接,這樣的話,虎豹難成對手吧,而且和弓兵一樣,經驗漲得爆快。同樣的戰鬥可培養更多的高經驗突騎。至於象兵嘛,跑得又慢,還不能埋伏,也是個垃圾。
戰鬥中合理搭配也很重要,如攻城,帶藤甲或步兵的最好帶一支隊騎兵。兩步兩弓爬城。騎兵全做預備隊,留遠一點。讓軍師看著,防止對方用誘導支隊。一步(最好是藤上城狂砍對方弓兵),其餘3部圍攻太守,進入市街戰時,步全換為騎。藤甲或步兵找地方休息,對方已沒什麼弓兵了,剩下的就好解決了。
守方援軍問題,當攻方出動部隊過多時,守方往往會叫援軍。要避免上述情況,少派部隊吧,小於守方可出動的兵力。大概守方認為自己可搞腚就不叫了吧。這也是為什麼有時我也會用藤甲去打市街戰,而不換人的原因。
出師表劇情怎麼觸發?出師表觸發條件介紹
出師表動畫劇情想要觸發就需要滿足下面提到的條件。
可扮演:任何武將
扮演西蜀勢力:諸葛亮上奏出師表準備北伐------出師表CG,魏延提出子午谷奇襲長安,被諸葛亮拒絕(扮演諸葛亮,有選項是否採納魏延的策略;扮演魏延,有選項是否以舌戰說服諸葛亮,舌戰勝利則計策被採納;扮演其他武將,有選項支援魏延還是諸葛亮的計策,選支援魏延且舌戰勝過諸葛亮,則魏延計策被採納)【魏延策略是否採納隻影響諸葛亮軍團的方針,魏延策略被採納,諸葛亮軍團下一個攻略都市是長安,否則是天水(若先攻長安,再取天水,會影響街亭之戰的觸發,因為街亭之戰觸發條件要求天水為西蜀勢力而長安為曹魏勢力,所以如果採納魏延策略,又要觸發街亭之戰,只能先攻下長安、天水再失去長安)】。
扮演其他勢力或在野武將:得知諸葛亮上奏出師表準備北伐,魏軍任命夏侯楙為長安都督以抗蜀軍。
發生條件:
1、孟獲心服發生90日後或曹丕之死發生30日後或227年3月1日以後或劇本7開始15天后(劇本7開局扮演西蜀勢力且自都市不在首都,進入首都立即發生)。
2、西蜀勢力與曹魏勢力非流浪狀態。
3、西蜀勢力與曹魏勢力關係不為盟友,友好度<=40。
4、西蜀勢力與曹魏勢力官爵為皇帝。
5、洛陽、長安為曹魏勢力都市。
6、漢中、梓潼、成都、江州、永安、建寧、雲南、永昌為西蜀勢力都市。
7、諸葛亮為西蜀勢力武將。
8、夏侯楙為曹魏勢力武將。
9、漢中不為西蜀勢力首都,且不為諸葛亮、趙雲、魏延自都市。
10、長安不為曹魏勢力首都,且不為夏侯楙自都市。
11、扮演西蜀勢力:趙雲、魏延為西蜀勢力武將,進入首都。
12、扮演曹魏勢力:進入首都。
13、扮演其他勢力或在野武將:進入任一都市。
■戰鬥:一名武將可以率領多支部隊!
●戰鬥的概略
戰鬥有都市的[城門戰],城內的[市街戰],除此之外還有[野戰],共有三種。
戰鬥不是用真實時間計算的,是少作變則的回合制。不再是1日=1回合。行動力隨著時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統率"值)而變。所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作。
形容這個行動力的詞用"行動點數"來表示。各武將每個回合的行動需要消費一定的點數。比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動。
每回合減少的行動點數,是隨著武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的。限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多。
城門,政廳等的設施設定了"防禦度".這個防禦度變成0時,設施就被破壞掉了。
●基本規則
攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個。
*敵部隊全滅
*[城門](勝利條件城門)的防禦度到0.(※只限於城門戰)
*[政廳]的防禦度到0.(※只限於市街戰)
然後防禦側面的勝利條件是,滿足以下任何一點。
*敵部隊全滅
*堅持超過30天
戰鬥有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了。還有戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件[颱風]了,河面好像就會大幅增廣。
同樣在戰鬥地圖中破壞掉設施[堰]時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河。
三國志9威力加強版戰鬥系統簡介
●兵種,兵器,戰鬥命令
兵種有下面14種類別。所有的兵種分別屬於[步兵][騎兵][射兵]之中的一種(下面的括弧內有系統的表記)。
兵種分為以下幾種:
步兵(步兵)……步兵的基本兵種
重步兵(步兵)……步兵的上級兵種
近衛兵(步兵)……重步兵的上級兵種
騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種
重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種
虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種
弓兵(射兵)……射兵的基本兵種
努兵(射兵)……努兵的上級兵種
元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種
青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵
蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種
突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵
象兵(步兵)……高防禦力的步兵
兵器有下面的7種類別。戰鬥種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊。
蒙衝……在河川方格上不被沖走
戰艦……在河川方格上不被沖走。比蒙衝效果強
衝車……對破壞設施有很大的效果
霹靂車……無視高度射擊
井闌……可四周射擊
木獸……可火焰攻擊
木牛……可追加裝備軍隊的兵糧
戰鬥中控制部隊的命令有以下幾種。
方向轉換……變更部隊的方向
組立……集結部隊所有的兵器
解體……把兵器返回原來的部隊
近接……實行通常的攻擊
弓矢……實行通常的射擊
火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊
突擊……使敵人退後或者混亂
投石……投石攻擊。有霹靂車才能實行。
木獸……火焰攻擊。有木獸才能實行
計略……實行以下任何一個計略
火計:火攻鄰近的方格
落穴:挖掘陷阱
天變:變換天氣
風變:變換風向
落雷:打雷
治癒:治療傷兵
混亂:使敵部隊混亂
鎮靜:使己方部隊恢復正常
誘引:將敵人部隊引誘過來
鼓舞:己方部隊士氣上升
伏兵:隱藏在森林裡
寢返:敵方內應的武將休息時返回
消火:滅火
同討:敵人內部起內訌
裂帛:使敵部隊的行動力減少
奇襲:奇襲攻擊敵部隊
內應:內應的住民蜂起作戰
一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑
命令……讓其他的己方部隊替代行動
配置要求
作業系統:Win Xp/Win 7/Win Vista
執行環境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000
記憶體:1 GB
顯示卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬碟:370 MB