網路遊戲多少兆寬頻合適(玩遊戲網速多少兆夠用)
前言
以前經常有朋友問我:我玩xx遊戲,10M的寬頻夠了嗎?50M夠不夠?100M呢?500M行不行。。很多人有一種誤解,以為網路遊戲非常佔用網路頻寬,尤其畫面越好的遊戲,越需要高頻寬。。
事實如何?我們來測試一下。
一些基礎概念
在測試之前,我們需要先了解一些基礎的概念。
通常,沒有特別說明的情況下,網路頻寬所說的100M,指的是100Mbit(100兆位),也就是1秒鐘可以傳輸100兆位的資料。而我們平時說一個檔案有100M,指的是100MByte(100兆位元組),通常使用小寫的b來代表bit,大寫的B代表位元組。
那它們之間又是什麼關係?記住就行:1Byte=8bit (1個位元組等於8個位)
也就是說,如果把網路頻寬的M換算成檔案的M,那麼100Mb÷8=12.5MB
這就是為什麼,我們100M的寬頻,下載速度一般只能到10M左右的原因。
測試
測試方法:玩一局英雄聯盟,使用資料包捕獲工具SmartSniff統計遊戲資料(只統計遊戲對局產生的資料,不包含在主介面瀏覽面板、英雄等產生的其它資料)
具體過程就不寫了,直接上圖:
圖中可以看到,“資料速度”也就是遊戲對局產生的資料,僅為9.6KB每秒!
總用時44分13秒,資料總大小26150713個位元組,換算成MB:26150713÷1024÷1024≈24.9MB,44分多鐘,僅僅產生了24.9MB的資料,是不是很出乎意料?
事實就是如此!網遊對頻寬的需求很小!
經常玩手遊的人,應該深有體會!即使不連WIFI,天天玩天天玩,流量也用不完~
所以,朋友問我需要安裝多少M的寬頻,往往會回一句:都行,你高興就好~
那為什麼有時候會卡(延遲)?
關於延遲
所謂延遲,準確點說應叫延遲時間,指的是資料從你的電腦傳送到遊戲伺服器,再從遊戲伺服器傳回你的電腦所需要的時間,習慣上也叫ping值。
顯然,這個延遲時間越小越好。我們平時說延遲了,一般是指延遲時間變高了,導致卡技能、瞬移等。。
現在的網路頻寬,應付遊戲都是綽綽有餘的,因此,延遲高大部分時候並不是你自己的頻寬不夠造成的!玩網遊不需要高頻寬,需要的是穩定的網路和低延遲!
舉個例子,我家裡用的寬頻是聯通的,但是我玩的伺服器卻是電信的。聯通和電信之間互訪,是有總頻寬限制的,當然,除了總頻寬限制可能還有其它的一些問題,所以在上網高峰期,我就經常會卡!
那是否有解決方法?
當然,網遊加速器便是為此而生!
對於國服的遊戲,推薦各位使用“網易UU加速器”,因為國服遊戲它是免費的:
也正因為有網遊加速器,我才能一直使用相對便宜的聯通寬頻。。
外服遊戲嘛,都要收費,自行選擇~
關於網頁遊戲
通常說的網路遊戲,指的是端遊,也就是客戶端安裝在自己電腦上的網路遊戲。
而網頁遊戲不同,用瀏覽器就能玩,所有的資料都在伺服器上,隨著遊戲載入、地圖切換等,需要即時從伺服器把資料下載過來。因此,網頁遊戲比端遊對頻寬的需求要大得多