c4d簡單建模作品(c4d建模技巧思路教程)
大家好,我是萬能的可可醬。
今天給大家帶來
C4D角色動畫教程
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本期可可分享的這期C4D教程,讓你從頭開始學習整個3D角色動畫管道!建模、繫結、動畫、布料模擬、紋理、照明和渲染。
你將學習如何將角色從單個關節繫結到自定義的複雜Xpresso 系統。您還可以使用逼真的布料模擬為動畫增添更多活力。
在最後一步中,您將組裝整個場景,建立材質和照明,並將其渲染為完成的動畫視訊。
01第一課
- 建模:塊
- 在第一課中,我們將快速瀏覽必要的工具並使用標準圖元為角色建立基礎。我們將專注於角色的整體形狀和輪廓。
02第二課
- 建模:頭部拓撲
- 沒有好的拓撲結構,很難建立好的裝備併為其設定動畫
- 我們將簡化流程,將模型分解為關鍵區域,並在塊狀模型之上建立拓撲. 您將學習在多邊形迴圈中思考,以及它們為何如此重要。
03第三課
- 建模:身體拓撲
- 在本課中,我們將介紹不同的建模方法。我們將瞭解不同拓撲的行為方式,以及如何解決您在實際專案中將面臨的一些拓撲問題。
04第四課
- 繫結:關節 面板 權重
- 要為角色設定動畫,我們需要構建一個骨骼,將角色模型附加到該骨骼上。您將學習如何建立關節和蒙皮變形器將幾何體的不同部分正確繫結到不同的關節。
05第五課
- 繫結:控制器。特濃咖啡。IK/FK
- 為了簡化動畫過程,我們將向您展示如何使用 Xpresso 建立複雜的依賴項。我們還將學習如何從頭開始構建 IK/FK 切換系統
06第六課
- 控制器。前臂扭轉。Bendy Bones
- 在本課中,我們將繼續構建自定義裝備。它包含許多關於約束、Xpresso 等的提示和技巧。您將學習如何解決“前臂扭曲”問題以及建立“彎曲骨骼”系統的方法之一。
07第七課
- 繫結:面部繫結。姿勢變形
- 您已經知道如何將幾何體繫結到關節,並對它如何簡化動畫過程有了基本的瞭解。在本課中,您將學習一些不同的技術來繫結面部特徵
08第八課
- 動畫:步行週期。關鍵幀。曲線
- 繫結終於完成了!現在您已準備好讓角色栩栩如生。您將學習使用您的裝備在 Cinema 4D 中製作步行迴圈動畫的基本方法。
09第九課
- 動畫:萬向節鎖定。輪換順序。“Knee Popping”修復
- 我們將深入探討您在實際專案中將面臨的一些常見陷阱和不明顯的問題,以及如何修復它們,我們將完成步行迴圈動畫並製作一個完美的迴圈
10第十課
- 布料模擬
- 許多運動設計師害怕模擬,因為它太複雜。
- 但事實是它比看起來簡單得多。布料模擬將使您的動畫更加逼真和複雜。一旦你釘上它,你就會在任何地方使用它。
11第十一課
- 布料模擬:組裝。陰影。燈光。渲染
- 您將學習如何設定照明、根據物理屬性調整材料。此外,您還將獲得許多有關專案優化、引數化材質、體積渲染等方面的提示。
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