solidworks的入門教程(solidworks怎麼學)

市場上三維建模軟體如此之多,比如Catia,Proe(creo),solidworks,UG,那個好點呢?更容易入門呢?

螺絲釘認為應該根據個人的職業而進行軟體選擇,如果本人從事“數控加工或者程式設計”,螺絲釘建議學習“UG”好點,因為這款軟體側重與“模具設計和機械加工 ” ,如果你從事鈑金行業,可以學習下“proe或者SolidWorks” ,因為兩款軟體在鈑金上都能達到異曲同工之處,如果你未來想從事“塑膠產品設計”的話,建議學習proe或者creo ,這兩種軟體都是一樣的,只是升級版本改了名字而已。

如果你從事汽車或者高複雜曲面工作,建議學習“catia”,如果你現在或者未來從事機械設計,螺絲釘建議學習“SolidWorks”,如果你只是出於愛好學習三維建模的話,螺絲釘推薦還是“SolidWorks”,為啥呢?SolidWorks入門建模,會給自己增加一定的信心,為未來深入研究打好良好的基礎,那麼選擇學習“SolidWorks”軟體該怎麼入手學習呢?

“SolidWorks”分為好幾個模組

一:草圖模組,草圖包括:尺寸,直線,圓,橢圓,長方形,正方形,圓弧,槽口,多邊形,樣條曲線,修剪實體,轉換實體,等距實體,草圖陣列,移動實體等草圖常用命令,3D草圖和2D草圖需要注意下,2D草圖需要平面或者基準面,3D草圖不要平面或者基準面,直接在空間可以畫,草圖模組類似CAD一樣

二:特徵模組,特徵包括:拉伸凸臺(拉伸切除),旋轉凸臺(旋轉切除),掃描凸臺(掃描切除,放樣凸臺(放樣切除),抽殼,拔摸,陣列,相交,鏡向,彎曲,圓頂,變形,包覆等特徵

三:曲面模組 ,曲面包括:拉伸曲面,旋轉曲面,掃描曲面,放樣曲面,平面區域,直紋曲面,自由形,填充曲面,邊界曲面,等距曲面,刪除面,替換面,縫合曲面,等距曲面,延伸曲面,曲面加厚等曲面

四:輔助命令,基準面,基準軸,點

五:鈑金模組,鈑金包括“斜接法蘭”,“邊線法蘭”,“轉折”,“成型工具”,“基本法蘭”等命令操作

六:裝配體模組,裝配體包括子零件裝配,子零件鏡向,爆炸圖,動畫等命令操作

七:渲染模組,就是改變零件顏色和光澤度了

螺絲釘認為,只要會模組一基本上是入門了,然後學習下特徵模組,一個三維模型就出來了,再深入點就是曲面了,學完曲面已經是個中等高手了,,鈑金模組跟平常建模也一樣,然後看下鈑金折彎視訊,就知道注意要點了,裝配模組是最簡單的,就跟做房子一樣,一層一層從下往上裝配就好了,到此你已經是名高手了,動畫就稍微複雜點,螺絲釘也是從新手到現在熟練了,要多畫,多實踐,下面是螺絲釘業餘畫的一些圖片,僅供參考