影視後期需要用到的軟體有哪些(影視後期剪輯軟體有哪些)
先說一說國內名氣最響的平民級Adobe
Photoshop(簡稱PS):Adobe公司旗下最為出名的影象處理軟體之一,最為人熟知的大神軟體之一,也是最受業餘愛好者喜愛的。很多不懂的人拿PS和美圖秀秀作比較,覺得ps還不如毀圖秀秀方便。這種觀念是很荒謬的,學習過你就會發現ps絕對甩了毀圖秀秀好幾條街。如果把毀圖秀秀比喻為搞裝修的,那麼ps就是搞建築一條龍,沒了房子毀圖就沒用,而PS卻可以平地起高樓,總之,PS的強大絕對超乎你的想象。
After Effects(簡稱AE):Adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟體,用於高階視訊特效系統的專業特效合成非線性編輯軟體。這是一款很專業高階的軟體,在許多電視劇和電影中的特效都是應用它做成的,不過如今已經平民化,也是大受業餘愛好者喜愛的,即使你是業餘者也能學的很好。
從AE CC版本開始有官方中文版了,對於天朝子民來說是個巨大的福音。
Premiere(簡稱PR):提到AE不得不說的一款軟體,是一款視訊編輯軟體,大多與AE配合使用。
PremierePro是視訊編輯愛好者和專業人士準備的必不可少的編輯工具。它Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、DVD燒錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效整合,使你足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰。 當然,在專業剪輯領域PR已經不再是王者,AMC FCP 層出不窮。
切記:不要過於看重剪輯軟體,一個好的剪輯師需要的是一個清醒的大腦。剪輯思路比一切軟體都重要。當然,你也需要了解剪輯軟體之間的區別,知道各家軟體的優勢所在。比如剪RED拍攝的素材,選擇PR也許比FCP事半功倍,又或者多人協作剪輯的話,AVID的bin又會比FCP靠譜很多。
--------------------說了2D軟體(當然AE可以安裝3D外掛),再說說3D---------------
CINEMA 4D(簡稱C4D):是一套由德國公司MaxonComputer開發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。在其他動畫電影中也使用到C4D的有很多如《毀滅戰士》(Doom)、《範海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林總動員》(OpenSeason),《鋼鐵俠》等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema4D已經走向成熟,很多模組的功能在同類軟體中是代表科技進步的成果。
你也可以學習相同型別的軟體,3DMAX或者MAYA,特別是MAYA在好萊塢的應用是極其廣泛。
3D StudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3DStudio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
AutodeskMaya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技製作軟體。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya整合了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NT與 SGI IRIX 作業系統上執行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
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軟體很多,不可能全部學,所以可以根據自己的愛好選擇一兩個,還有最重要的是學習時需要的是耐心,堅持,可能經常會碰到瓶頸,這時候更需要堅持,輕易放棄最終只能是一知半解。
一般好萊塢電影製作軟體列表
系統
DaVinciRevival,著名的達芬奇電影校色系統。
Baselight,電影校色系統,使用數字投影技術,該系統由於獨創的色彩顯示技術而被廣泛用於好萊塢。
Flint/Smoke/Flame,Autodesk已經開始將他的特效系統移植到Linux上。
SpeedGrade,校色系統。
電影編輯
Conform,英國公司開發的一個電影剪輯和校色系統。
Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的編輯軟體。
Mainactor,DV編輯。
3D
Houdini,最先移植到Linux的三維動畫軟體,帶強大的合成模組。
Maya,常用的三維動畫軟體。
RenderMan,渲染器。
MentalRay,渲染器。
SoftImageXSI,由於開發公司有微軟的股份,必須從Windows伺服器獲得許可。
Massive,因《指環王》而知名的叢集動畫軟體。
Realflow,流體解算軟體。
特效
NUKE,D2的合成軟體。
Shake,Apple的合成軟體。
Mocha,追蹤軟體。
鏡頭匹配和穩定
3dequalizer,鏡頭運動解算軟體。
Mokey,穩定和動態摳像軟體。
Boujou,運動匹配軟體。
SteadyMove,鏡頭穩定軟體。
The Pixel FarmTracker,鏡頭運動匹配。
RenderFarm管理
PlatformLSF,從SGI移植的渲染管理軟體。
Enfuzion,交叉平臺的渲染管理軟體。
Rush,渲染管理軟體。
Qube:渲染管理軟體。
卡通
ToonboomUSAnimation,世界著名的商業二維卡通軟體。
Solo,二維卡通軟體。
Moho,Flash向量動畫軟體。