3Dmax命令翻譯指南

FILE(檔案) EDIT(編輯)

Rest(重置) Undo(撤消)

Save Selected(儲存所選擇的物件) Redo(恢復)

XRef Objects(外部參考物體) Clone(複製)

XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)

Merge(合併) Select All(物件選擇)

Replace(替換) Select None(取消物件)

Import(輸入) Select Invert(物件反轉)

Export(輸出) Hold(儲存)

Archive(壓縮存檔) Fetch(取出)

View File(觀看檔案) Select BY(根據..選擇)

Select By Color(根據顏色..選擇)

Select By Name(根據名字..選擇)

Region(區域)

Edit Named Selections(編輯已命名被選物)

Properties(屬性)

TOOLS(工具選單) GROUP(分組選單)

Mirror(映象) Group(分組)

Array(陣列) Open(開啟)

Align(對齊) Close(關閉)

Place Highlight(放置高亮區) Ungroup(解除群組)

Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解)

Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)

Transform Type-In(輸入變換座標) Attach(合併)

Display Floater(顯示浮動物體)

Hide(隱藏)

Freeze(凍結)

Selection Floater(選擇浮動物體)

Snapshot(快照複製)

Normal Align(法向對齊)

Material Editor(材質編輯器)

Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)

VIEWS(檢視選單)

Undo(撤消)

Redo(重複)

Save Active View(儲存當前啟用的檢視狀態)

Restore Active View(還原當前啟用的檢視狀態)

Grids(柵格)

Show Home Grid顯示主柵格)

Activate Home Grid(啟用主柵格)

Activate Grid Object(啟用柵格物件)

ALign To View(對齊檢視)

.Viewport Background(背景影象)

.Update Background Transform(更新背景影象)

.Rest Background Transform(重設背景轉換)

.Show Transform Gizmo(顯示轉換範圍框)

.Show Ghosting(顯示前後帖)

.Show Key Times(顯示軌跡點時間)

.Shade selected(陰影選擇)

.Show Dependencies(顯示從屬物體)

..Instances(相依物體)

..Reference(參考物體)

.Match Camera To View(相機與檢視相配)

.Add Default Lights To Scene(向場景新增預設燈光)

.Redraw All Views(重畫所有的檢視)

.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)

.Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新)

.Expert Mode(專家模式)

Object(物體工具欄) Create(建立命令面板)

Compounds(複合工具欄) Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板)

Particles(粒子系統工具欄) Motion(運動命令面板)

Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)

Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程式)

Modifiers(修改工具欄)

Rendering(渲染工具欄)

Shapes(二維圖形工具欄)

Modeling(造型修改工具欄)

MODIFIER STACK(編輯修改器堆疊) 布林運算與克隆物件

Pin Stack(釘住堆疊狀態) Union(並集)

Active/Inactive(啟用/不啟用切換) Subtraction(差集)

Show End Result(顯示最後結果) Intersection(交集)

Make Unipue(使獨立) Copy(複製)

Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯複製)

Edit Stack(編輯堆疊對話方塊) Reference(參考複製)

材質編輯器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本引數) Refraction(折射)

.Ambient(環境反射) 3D Procedural Maps(三維貼圖)

.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)

Specular(鏡面反射)

Extended Parameters(擴充套件引數)

Maps(貼圖)

.Bitmap(點陣圖)

.Checker(棋盤格) 複合材質

.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()

.Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體)

.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)

.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木紋)

.Water(水) Time Configuration(時間幀速率)

.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)

.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(膠片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(輸出) Custom(自定義)

.Planet(行星)

.Raytrace(光線跟蹤)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(煙霧) Create(建立)

.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)

.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)

.Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動)

.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動)

.Particle age(粒子壽命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的種類 二維項點

Track View(軌跡檢視) Smooth(光滑項點)

Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點)

Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點)

.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(連續)

.Path Controller(路徑控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪聲控制器)

.Look At(看著)

三維造型 Deformations(變形控制)

Box(盒子) Scale(縮放)

Cone(圓錐體) Twist(扭曲)

Sphere(球體) Teeter(軸向變形)

Geosphere(經緯球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱體) Fit(適配變形)

Tube(管子)

Torus(圓環)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壺)

Plane(平面)

引數區卷展欄

Shader Basic Parameters(著色基本引數區)

.Blinn(賓氏)

.Anisotropic(各向異性)

.Metal(金屬)

.Multi-layer(多層式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的物件)

.Strauss(具有簡單的光影分界線)

.Wire(線架結構顯示模式)

.2-Sided(雙面材質顯示)

.Face Map(將材質賦予物件所有的面)

.Faceted(將材質以面的形式賦予物件)

Blinn Basic Patameters(賓氏基本引數區)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(陰影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自發光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲線區)

..Specular Level(高光級別)

..Glossiness(光澤度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(擴充套件引數區)

.Falloff(衰減)

.Filer(過濾法)

.Subtractive(刪減法)

.Additive(遞增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(線架材質)

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling(超級樣本)

Maps(貼圖區)

.Ambient Color(陰影色貼圖)

.Diffuse Color(固有色貼圖)

.Specular Color(高光色貼圖)

.Glossiness(光澤度貼圖)

.Self-Illmination(自發光貼圖)

.Opacity(不透明貼圖)

.Filter Color(過濾色貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

.Reflction(反射貼圖)

.Refraction(折射貼圖)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)

.Displacement(置換貼圖)

Dvnamics Properties(動力學屬性區)

材質型別

Blend(混合材質)

.Material#1(材質#1)

.Material#2(材質#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(互動)

.Mix Amount(混合數值)

.Mixing Curve(混合曲線)

.Use Curve(使用曲線)

.Transition Zone(交換區域)

Composite(合成材質)

.Composite Bisic Parameters(合成材質基礎引數區)

..Base Material(基本材質)

..Mat.1~Mat.9(材質1~材質9)

Double Sided(雙面材質)

.Translucency(半透明) 貼圖型別

.Facing material(表面材質) Bitmap(點陣圖)

.Back Material(背面材質) Cellular(細胞)

Matte/Shadow(投影材質) Checker(棋盤格)

.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)

.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)

..Apply Atmosphere(加入大氣環境) Falloff(衰減)

..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)

..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)

.Shadow(陰影) Marble(大理石)

..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)

..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)

.Reflection(反射) Noise(干擾)

Morpher(形態結構貼圖) Output(輸出)

Muti/Sub-Object(多重子物體材質) Partcle Age(粒子壽命)

.Set Number(設定數目) Perlin Marble(珍珠岩)

.Number Of Materials(材質數目) Planet(行星)

Raytrace(光線追蹤材質) Raytrance(光線跟蹤)

.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)

.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)

.Wire(線框) Smoke(煙霧)

.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)

.Ambient(陰影色) Splat(油彩)

.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

.Luminosity(發光度) Vertex Color(項點顏色)

.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)

.Specular Highlight(反射高光)

..Specular Color(高光反射顏色)

..Shininess(反射)

..Shiness Strength(反光強度)

.Environment(環境貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

Shellac(蟲漆材質)

.Base Material(基礎材質)

.Shellac Material(蟲漆材質)

.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)

Standard(標準材質)

Top/Bottom(項/底材質)

.Top Material(項材質)

.Bottom Material(底材質)

.Swap(置換)

.Coordinates(座標軸)

.Blend(融合)

.Possition(狀態)

燈光型別 攝像機型別

Omni(泛光燈) Target(目標)

.General Parameters(普通引數) .Lens(鏡頭尺寸)

.Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域範圍)

.Attenuation Parameters(衰減引數) .Stock Lenses(鏡頭型別)

.Shadow Parameters(陰影引數) .Show Core(顯示視域範圍)

.Shadow Map Params(陰影貼圖引數) .Show Horizor(顯示地平線)

Target Spot(目標聚光燈) .Near Range(最近範圍)

Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠範圍)

Target Direct(目標平行光燈)

Render Scene(渲染)

.Rime Output(輸出時間)

..Single(渲染單帖)

..Range(所有帖)

.Output Size(輸出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(環境) 粒子系統

Background(背景) Spray(噴射)

Global Lighting(球形照明) Snow(雪)

Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風雪)

Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)

Volume Light(體光) Pcloud(粒子云)

Fog(霧) Super Spray(超級噴射)

.Standard(標準)

.Layered(分層)

Volume Fog(體霧)