遊戲主播如何快速吸粉(遊戲主播怎麼做才能火)
在上週末舉辦的快手遊戲星光大賞線下頒獎活動中,老赫晨拿著“射擊遊戲閃耀主播冠軍”的獎盃,感謝了快手平臺、久娛公會以及陪伴他的每一位粉絲。這個看起來有些普通的小夥兒曾經做了5年的髮型師,而如今他在快手有2800多萬粉絲,是射擊遊戲板塊的“快手一哥”。
星光大賞是快手遊戲年度級活動,包含線上評選和線下頒獎兩部分。評選大概持續一個月左右的,有星光代言人、精靈指揮官、公會以及閃耀主播幾個賽道,最終被快手使用者推選出來的公會和主播會出現線上下頒獎中。線下活動還有KEI表演賽環節與主播穿插表演環節。
在對話了星光大賞的獲獎主播與公會、研究了快手遊戲的佈局後,遊戲日報發現星光大賞不只是平臺對主播的認可嘉獎,也是推動快手遊戲整個生態發展的重要一環。
在快手做了5年遊戲直播,我成了一名千萬級主播
“你知道我在快手等了你5年嗎?你知道嗎?”
“我哪兒好?來告訴我,現在說說,來”
……
如今老赫晨在快手分享的短視訊,基本都來自於他直播中與粉絲對話的素材,具有濃烈的個人風格。作為內蒙古人的老赫晨不像是一些主播有極強的距離感,他讓人感覺很豪爽、接地氣,像是身邊一起玩的老朋友,跟誰都能聊得起來。
實際上去翻看老赫晨此前的短視訊,會發現他還是一個很有創意的人,最擅長用遊戲畫面創作情節跌宕起伏的“故事”。最初他做《絕地求生》的視訊,以及後來轉型做《和平精英》視訊,走的都是這個風格路線。而現在雖然還是在做《和平精英》,卻又進行了風格的轉型。
“最開始也擔心粉絲流失和轉型失敗,因為失敗可能就代表你不存在了,但射擊遊戲類生態環境不夠強,遊戲主播還不成規模,下滑比較嚴重,所以我就決定轉型了”,面對遊戲日報的詢問,老赫晨給出了這樣的答案。幸運的是他成功了,而背後的深層原因,很難忽略他的“快手基因”。
老赫晨是陪著快手遊戲“一起長大”的主播。
他在很小的時候就接觸到了這個平臺,本是一個普通的打工人,做了5年的美髮,只是隨便玩玩短視訊,後來一時興起在快手做起了遊戲主播。他在回憶中提到當年快手遊戲板塊還沒有如今這樣完善,自己的直播也是從幾十個人慢慢積累到上千人觀看,發現有越來越多的人願意看自己的直播後,才決定正式進入直播行業。
從2017年到2022年的5年間,老赫晨成為主播後變得更加勤奮,每天他會去認真覆盤和研究直播效果,生活“單調”且忙碌。而成果也是斐然的,如今他在快手上有兩個賬號,1個賬號上有1889萬粉絲,另一個賬號上有990萬粉絲。
採訪中,老赫晨告訴遊戲日報,是快手遊戲改變了他的人生。“我記得自己是快手第一個突破千萬粉絲的遊戲主播,當時很激動,沒想到我一個沒特殊家境的素人能得到這樣的機會”。
這也是他認為在快手平臺做遊戲直播最特別的一點:不像是其他平臺給不了普通人太多機會,在這裡只要有自己的段子,有自己的風格,搭配短視訊展現自己的特點,再通過直播加深觀眾的印象,就能獲得很強黏性的粉絲。在他看來“短視訊 直播”,是非常好的,很容易出效果。
老赫晨的故事並非個例,他們都在快手找到了自己的目標
王者榮耀辣辣是一位名氣不輸老赫晨的大主播,據說辣辣還曾是一名前女子職業戰隊選手。在2018年5月左右,辣辣開始在快手直播,靠著一手“熱辣的鐘無豔”,如今她在快手擁有1428萬粉絲,是當之無愧的快手遊戲“王者一姐”。
今年的星光大賞是辣辣第二次拿到王者榮耀閃耀主播冠軍,而出席線下活動的她也成為了全場的焦點,一首《等你》讓粉絲直呼女神,有不少人調侃“原來八十(辣辣使用鍾無豔大招時會習慣性喊大錘八十)也有溫柔的一面”、“辣辣唱完歌背過身,突然回頭大喊一聲八十”。
相比於老赫晨和辣辣的“見慣了大場面”,第一次來到星光大賞線下領獎的和平精英小新y顯得有些緊張,他在快手直播大概兩年多,遊戲中最早是玩雙噴,後來改成了一狙一噴。其關注度快速提升是在2022年,有多個播放量超2000萬的遊戲視訊,目前粉絲數量185萬。
快手粉絲對他印象最深的特點之一就是“會撩妹”,這次在星光大賞線下主持人的邀約下,小新y也用一句“今天我請客,請你喝可樂,希望你每天都快樂”讓女主持人直呼被撩到了。
從老赫晨到辣辣再到小新y,我們會發現很多遊戲主播都是在快手逐漸找到了自己的定位特色,確定了要做什麼樣的主播。另外也可以看出,隨著時間的發展,新主播“出頭”需要的時間越來越短了,這也是快手遊戲生態逐步發展完善的一個側面印證。
值得注意的是,辣辣和小新y都是娛貓公會旗下主播,所以遊戲日報也找到娛貓公會總監明總聊了下對快手平臺的看法。
娛貓公會是今年星光大賞巔峰公會冠軍,但外界恐怕很難想象,他們去年才剛剛成立,儘管初創團隊對直播有一定的理解和心得,可能做到這樣的“速度”仍舊是在其他平臺幾乎不可能出現的。而娛貓公會的老闆舜總,也是在快手遊戲被大家關注的《王者榮耀》頭部主播。
明總將娛貓公會的爆發歸於兩個原因:
一是舜總做主播帶領團隊,更懂快手這個平臺和快手的使用者想看什麼內容;
二是快手給了很多資源扶持,比如直播推流、作品的原創保護以及一些商業變現的合作單等等。
他也坦言早期觀察過其他直播平臺,發現快手的使用者留存更好,即便是主播下播了,粉絲也願意看主播的作品、動態還有粉絲交流群等等,在社交這塊做得很不錯。此外,明總在交流中也提到了娛貓公會的“祕訣”,就是打造主播個人風格,在快手遊戲非常受用。
從這些“當事人”的表述來看,我們會發現快手遊戲一個很突出特點是“適合做直播”。
一方面,它不像是其他平臺只做直播或者短視訊與直播割裂較重,極為重視短視訊與直播的串聯,帶著主播實現短視訊即直播素材,還在進一步用動態來強化主播與粉絲的關聯;另一方面快手也在積極為優質的新主播公會提供扶持,給他們流量等站內資源,也在給他們如星光大賞線下頒獎這種品牌資源,從而打造出了一個小而精、良性迴圈提升的生態系統。
星光大賞只是一環,快手遊戲已全面紮根生態打造
實際上,快手遊戲在生態方面做出的努力還不只是這些,遊戲日報在研究了官方的佈局後,發現還有3個值得關注的重點:
其一是自建KEI賽事(Kwai Esports International,快手國際邀請賽),目前快手遊戲已經舉辦了三屆,涉及和平精英、王者榮耀、CSGO、QQ飛車手遊、CFM、CF等遊戲專案,已有十餘個國家的超700職業選手和主播參賽。在星光大賞現場就舉辦了表演賽。這個覆蓋多個熱門產品的賽事IP,既可以聚攏平臺上的遊戲電競愛好者,又能給主播更多的曝光機會。
其二是快手在積極從破圈 變現兩方面為主播提供支援。例如此前快手曾與新浪微博合作舉辦王者榮耀公益賽,沈騰和張天愛在快手直播對決,而沈騰的隊友就有主播辣辣和九天狐。而在變現方面,除了此前創作者中心的各種任務,快手還為優質主播提供了光合計劃,進一步給新主播在初期切入直播領域提供後勤保障。
其三是快手對遊戲直播的扶持更加純粹。快手遊戲並沒有過度去追求商業化,其搭建的遊戲直播、短視訊、動態形成了合力,給主播做好了直播增長、粘性增強的工具。比較突出的一個例子是,在其他短視訊平臺曾經也有一些極具特點的《王者榮耀》高玩女創作者,但後來多數都轉型成了“顏值主播”,走COS路線,很少再看到正經的遊戲內容。
對於廠商而言,快手遊戲很難說是一個短期就能看到回報的平臺,雙方更適合深度合作,廠商拿出足夠有品質的、能撐起長線運營的產品,快手遊戲則能進一步從直播生態挖掘出其更大的潛力,而對應找到方向的原生主播,也會反哺遊戲的生態。
根據快手Q2財報,其日活躍使用者數同比大幅增長,已達3.47億,且快手使用者的互相關注數累計超過了200億,同比增長65.9%。這兩個資料,足以看出快手平臺擁有大流量、強社交的特點,而對應到快手遊戲的生態培養思路,不難理解為何說快手遊戲的未來值得期待。
結語:快手遊戲在產業鏈中應該有更大的價值等待挖掘,或許在未來1-3年內,我們就能看到讓人驚喜的新成就!