maya怎麼上材質
建立凹凸效果
Maya 中有兩種方法在一個表面上建立凹凸。第 1 種技巧是運用一個凹凸貼圖到該表面,從而在平滑表面產生凹凸感。第 2 種技巧是使用置換貼圖,實質上是移動其幾何特性來建立凹凸感。
這兩種技巧都有其優缺點。凹凸貼圖渲染效率更高些,但表面部分不能實現且不能製造極凹凸的外表,置換貼圖是建立凹凸更好的方法,因為它實際上是偏移表面的幾何特性,但因此要花費更長的渲染時間。而且,在確認正確的偏移前,幾何體的 UV 段數或它的圖案數目擴充套件很多。
maya建模設計
Maya 中的位移貼圖準則已經大大地提升了,表面可以更有效地呈現,可以在那些需要凹凸的區域鋪砌,以減少執行時間。此外,位移貼圖不再建立附加的凹凸節點,從而可以更容易地將單獨的凹凸貼圖安置在變形的表面上
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當拖動一種紋理到材質節點上並和它的凹凸貼圖接連,或是拖動到 Attribute Editor 對話方塊中的 Bump Mapping 選項組時,將建立一個凹凸貼圖節點。假如紋理為 2D ,則建立一個 bump2D 節點;為 3D 紋理時,建立一個 bump3D 節點。凹凸投影也將建立一個 bump3D 節點。作為單通道屬性的紋理 Alpha 值連線到凹凸節點的 Bump Value 屬性,然後該凹凸節點輸出一個三通道 outNormal 到材質的 normalCamera 屬性,這樣就在材質表面建立了凹凸的外表。
當接連某一紋理到材質的 Displacement 屬性時,建立一個為不連線到材質的位移節點,而是直接連線到材質的 Shader Group 節點。也可以凹凸位移貼圖以將更多的細節擴充套件到凹凸貼圖和位移貼圖的表面
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