如何製作互動視訊(互動視訊都是怎麼做的)
愛奇藝“互動視訊標準”究竟定義了什麼?將為製作方帶來哪些幫助?互動視訊的製作是否真能如傳統視訊一樣形成一套流程和標準?技術與內容的結合未來還有哪些想象空間?記者在愛奇藝世界·大會上與愛奇藝主管技術與內容的高管聊了聊,深度解讀“互動視訊標準”。
“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在5月9日愛奇藝世界·大會上如此說道。就在大會前一天,愛奇藝公開了“互動視訊標準”(IVG),未來愛奇藝還將打造“互動視訊平臺”(IVP)。龔宇表示,按照互動視訊標準,未來製作方可以在互動視訊平臺自行開發互動視訊內容,最終登陸愛奇藝播出。而在愛奇藝營運長王曉暉看來,互動視訊不僅僅意味著內容形式的創新,還將帶來巨大的市場空間和商業機會。
正如龔宇所言,互動視訊的概念已經出現多年。去年,Netflix的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》上線,讓相關互動視訊的討論再次甚囂塵上。但圍繞互動視訊的爭議一直存在,形式大於內容、噱頭大於創新——這是不少業界人士對於互動視訊的評價。截止目前,國內外仍然沒有出現一部真正具有突破性的互動劇或互動電影。
愛奇藝“互動視訊標準”究竟定義了什麼?將為製作方帶來哪些幫助?互動視訊的製作是否真能如傳統視訊一樣形成一套流程和標準?技術與內容的結合未來還有哪些想象空間?記者在愛奇藝世界·大會上與愛奇藝主管技術與內容的高管聊了聊,深度解讀“互動視訊標準”。
3種劇本結構+X因子
互動視訊標準定義了什麼?
“互動視訊最重要的開端是製作,通過內容在特定場景下默默激發觀眾互動,以內容鋪墊懸念,從而引導使用者進行簡單的判斷。”愛奇藝副總裁陳瀟表示,互動視訊標準是對創作的建議,而不是技術標準,其中主要包括了一些拍攝和剪輯建議。
愛奇藝高階總監楊光介紹,目前公佈的互動視訊標準總結了三種最常用的劇本結構,他也稱之為三種互動視訊能力:
分支劇情結構。觀眾有很多選擇,不同的選擇導向不同的分支,每個分支有不同的劇情。對應這個劇本結構,愛奇藝為製作方提供一個元件,劇中所有的元素會預設給出一個規範性的UI,而製作方可以自己定義元素所承載的內容。
視角切換結構。故事劇情沒有變化,但是使用者可以在觀影過程中切換不同的視角,如主角、配角或者是一個第三方的視角。以正在熱播的綜藝《我是唱作人》為例,如果觀眾喜歡節目其中的一位明星,可以將畫面視角固定在這位明星身上。
畫面資訊探索結構。還是以《我是唱作人》為例,節目嘉賓之一熱狗經常帶著一頂棒球帽,使用者可以將畫面聚焦帽子,畫面同時會出現這頂帽子的具體資訊,包括購買連結。
楊光介紹,三種視訊結構可以單獨使用,也可以混合。而除了以上三種互動視訊能力之外,互動視訊標準同樣借用了AI能力——“X因子”,楊光視之為互動視訊的第四種能力。通過“X因子”,創作者可以累計觀眾在較長時間跨度內的一系列互動操作,並記錄觀眾每一次互動操作所表現出的傾向性,最終通過“X因子”的累計值觸發不同內容。
記者在愛奇藝世界·大會現場瞭解到,除了公佈互動視訊標準,愛奇藝正在打造互動視訊平臺,在該平臺,未來創作者可以完成基礎視訊剪輯、結構搭建以及動作的新增。
降低製作成本、提升使用者體驗
互動視訊標準的意義何在?
"為什麼推出這個標準?最重要的原因是互動視訊創作出來之後,最大的門檻在於播出時是一個怎樣的互動形態。如果每一個互動視訊在創作過程中都需要製作方與播出端緊密合作,這會導致創作門檻提高,製作成本上升,所以我們希望通過互動視訊標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高使用者體驗的標準化能力、愛奇藝APP內建互動能力。”愛奇藝技術長兼基礎架構和智慧內容分發事業群總裁劉文峰告訴記者。
愛奇藝技術長兼基礎架構和智慧內容分發事業群總裁劉文峰
換言之,互動視訊標準的提出是為了在To B端降低互動視訊的製作難度,同時在To C端為使用者提供很多、更好的觀看體驗。劉文峰同時表示,互動形式可以極大增加內容創作空間,“原來每一個情節可以發展但沒有互動形式的時候,沒有辦法延伸出多個情節,或者可能有一些拍好了的內容沒有辦法在最終版本里呈現,而通過互動的形態可以讓使用者探索以前沒有辦法播出的內容。”
除了提出互動視訊標準,愛奇藝的首部帶入式互動影視作品《他的微笑》也正在研發中。女主角是一位偶像團體的經紀人,通過不同的選擇,可以觸發這位女生和偶像團隊成員之間不同的劇情線。“互動劇很簡單,很有意思。”《他的微笑》製作方靈河文化傳媒(上海)有限公司創始人 & CEO白一驄介紹,女主角的每一個選項都會帶來全新的開放空間,繼續擴充套件可以做更多篇幅,延伸出更多內容,選擇的空間也進一步加大。但支線劇情的增加,也使得創作素材比傳統視訊多出了N多倍。白一驄笑言,連成本預算都計算不出來。“從目前來看,互動劇的成本不會太低,但也沒有想象中那麼可怕,我們會慢慢找到更多的辦法平衡成本和最終內容呈現之間的關係。”
真人版遊戲or劇
互動劇的核心是什麼?
在愛奇藝公佈的《他的微笑》片段中,作為經紀人的女主角需要叫醒偶像團體的各個成員,開始一天的日程。先叫醒誰?會觸發不同的劇情,這種形式有些類似於戀愛養成遊戲。但李蒞櫻和白一驄都一再強調互動劇核心仍在於劇。“不要做成遊戲中的電視劇,而是在劇里加入互動,這是我們一直秉承的想法。”奇星戲劇工作室總經理、愛奇藝高階總監李蒞櫻說道。正如李蒞櫻喜歡《知否知否應是綠肥紅瘦》中的小公爺,希望女主角跟他在一起,互動劇就能滿足李蒞櫻和跟她抱持一樣想法觀眾的願望。
白一驄透露,其團隊曾在兩三年前試驗過一個互動短片,但以失敗告終,“那時我們沒有找到好方法”。去年,在籌備互動劇專案時,白一驄團隊和龔宇以及愛奇藝的技術團隊一起探討了互動劇的核心究竟是什麼?“如果我們重視互動,那麼大家為什麼去做劇,我們又不是遊戲公司,所以核心還是在劇本身,通過互動的形式彌補觀眾在看劇過程中產生的更多不一樣的期待。”白一驄希望,觀眾能夠多刷劇情,找到每個人不同的爽點。
“創作維艱、創新維艱,把內容與技術結合在一起遠比做一個純內容的產品難得多,但我們仍然願意嘗試,我們堅信你的想象有多大,空間就有多大。”李蒞櫻希望,未來能與更多的製作方一起探索互動劇的廣闊空間。
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