ps基礎知識筆記(ps零基礎教學)
注:大牛請繞行,新手理了解這些原理,是很有必要的,建議收藏。(如有錯誤之處,請下方留言告知哦。)
畫素和解析度
1. 畫素是構成影象的最小單位,畫素一定是正方形的,一個畫素只能有一個顏色;解析度一定要帶單位,網頁是72ppi,即每英寸裡有72個畫素,印刷則用300ppi。樓頂上的巨幅噴繪,解析度給到15-45就可以了,觀察下公交站牌,感受下就知道了。
2. 強行更改解析度時,憑空增加的畫素是複製旁邊畫素得來的。重定影象畫素即插值分三種,領近(左右相加平均值)、線性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,領近最快;但是,一般對於灰色的點陣圖,領近比立方好,結構線條輪廓越清晰越簡單的,領近比立方效果好;顏色越複雜用立方好。PS:經過幾代的更新,全新的PS裡有增加了諸如保留細節、兩次立放等演算法。
3. 做印刷品的設計時,要注意解析度要設定成300畫素/英寸,rgb色彩模式(cmyk預覽),尺寸是10.6*10.6,因為印刷上下左右都是要出血的。
4. 在原來畫素不變的情況下,即沒有任何損失的情況下,取消重定影象畫素選項,則可更改解析度,相應的文件大小也會發生改變。
如何正確更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文件的大小,也就是實際尺寸,當然這是在正確操作的情況下。即開啟影象大小對話方塊,勾選約束比例,然後先複製畫素寬高值,其次,更改解析度,最後將發生變化的寬高值還原。反之,如果降低DPI,則文件大小會增加。
5. 解析度越大越好嗎?不一定。
一個畫素對應一個位元組。
解析度單位是什麼?有畫素每英寸ppi、墨點每英寸dpi、顯示器光點每英寸dpi等不同的情況。
通道
1. 通道兩個特點,它是"黑社會",一般只有三類顏色黑灰白;通道是後臺,通過後臺來影響前臺。
2. 通道最基本的用處是用來記錄顏色資訊的。開啟PS,就有顏色資訊在裡面。通道憑藉or依賴它的256個位置來記錄顏色資訊,因為每個通道是8位位深度,所以每個通道有256(2的8次方)個位置,可以記錄256個顏色。顏色通道一共有四個(混合RGB通道,紅、綠、藍三種通道)。256位置記錄不同的資訊,就是它不同的用處。RGB模式,記錄的是光的色資訊。PS是8位位深度的影象處理軟體,2的8次方即256。
3. CMYK模式中,通道記錄的是色彩資訊,即油墨色資訊,通道就是減色模式了。這裡是模擬。
4. 通道包括顏色通道(用來記錄顏色資訊),Alpha通道(用來儲存選區),專色通道(專色是跟印刷掛鉤的,所以與RGB毫無關係,CMYK印不出來的顏色則習慣用專色來解決,只要是專有顏色都是,可以節省成本,單獨記錄專色資訊的通道),蒙版通道。
5. 通道256個位置記錄顏色,則是顏色通道,記錄選擇資訊則是Alpha通道,它有三種顏色,黑白灰,黑記錄非選區,白記錄的是選區,過渡色灰記錄的是羽化。羽化半徑,指的是以螞蟻線為基準,向內半徑值淡入,向外半徑值淡出。
選擇——儲存選區,即記錄成Alpha通道;調出選區,即用選擇——載入選區,或直接Ctrl 點選縮圖;選中選區後,Ctrl c複製選區後,直接Ctrl n新建的文件尺寸與選區相當,很方便。
6. Alpha通道的特徵,並非所有格式支援儲存,tga(全程targa,無損格式,是一個32位的,即rgb和alpha四個通道,通常這種格式是用在視訊當中的,可以遮蔽背景的,即遮蔽黑色非選區。),tiff,PSd三種格式都支援儲存Alpha通道。jpg不支援alpha,但是支援路徑。
7. 圖層蒙版。當開啟兩張圖,複製一張並貼上到另一張時,會在另一張影象上直接新建一個圖層;而如果在貼上之前,在另一張上先建立一個選區,再貼上則原圖只貼上到選區內,並可用移動工具操縱,生成新圖層時,會生成圖層蒙版。圖層蒙版,是一個臨時通道,所以它具備通道屬性,三種顏色且僅在後臺執行,所以它是通道的變種。它一般用來控制圖層的顯示範圍。它的優點在於隨時可調整的自由性。
正確方法是:拷貝,貼上,選擇圖層選單的圖層蒙版命令,含顯示全部和隱藏全部兩個模式。處理和修改蒙版:單擊選中蒙版。繪畫與修飾工具,可以用來處理和修改蒙版,多數情況下,用畫筆工具,然後,選擇需要的模式,然後在需要遮擋的目標上畫。X鍵是切換前景色和背景色。要做大量的圖層混合的時候,一般都選用蒙版。
8. 兩張圖片,按住shift鍵可以直接將一張圖片複製貼上到另一張的中心位置。
9. 漸變工具,在控制圖層時用得到,在調色時用的到,也可以利用漸變對映得到灰度圖。控制圖層時,使用漸變加圖層蒙版,可以讓兩張混合圖層融合的很柔和。
調色
1. 校色和調色,前者說明片子本身顏色就是不對的,所以首先要校色。然後,再調色,這是藝術加工。調色命令的三個重點:色階、曲線、色相/飽和度。
2. 色階:如果覺得圖片的顏色有問題,直接使用色階命令。色階的直方圖,就是色階對話方塊中的曲線那部分。直方圖涵括了圖片的所有色彩資訊,直方圖上下分別有輸入色階和輸出色階值選項,前者是修改前,後者是修改後。色階對話方塊,輸入色階有三個值,中間是伽馬值,是灰度係數,也就是直方圖下方的灰度小三角。在色階裡面,對比度的關係,亮度的關係,中灰度,都可以進行校準。色階還可以選擇針對通道來調。
3. 曲線:曲線比色階還重要,它是座標圖。曲線玩的是形狀。曲線裡也有輸入和輸出,x軸是輸入,Y軸是輸出,分別代表影象修改前和修改後。上弦變亮,下弦變暗。對比度是一個"s"線條,因為暗的更暗,亮的更亮就是加強對比度了。曲線調節比色階調節更負責更精細,是因為曲線調節可以精確到你想控制的任何一個端點上。曲線,還可以用鉛筆按鈕直接畫上去,鉛筆畫完後再轉曲線。曲線一般不做特別複雜的形狀。金屬的質感,可以通過用鉛筆畫一條波浪線實現。吸管、自動、通道,都跟色階面板的使用一樣。
4. 色相/飽和度,是調整HSB的,基於視覺感受調整。面板的編輯狀態上,除了全圖範圍,還有原色可選,直接選定顏色,則調整的只是限定顏色。
面板兩條色相值,上面是輸入,下面是輸出,即修改前和修改後。如何在編輯中精準限定顏色:在選定某一原色後,兩條色相值中間出現一個帶四個端點的滑塊,其中兩個豎槓中間界定的是主體顏色即編輯中選定的原色,左豎槓往左直到邊緣三角代表的是顏色容差值,右邊也是容差值。它表示的是改編所選顏色的色相時,主體顏色百分百會改變,容差值會以豎槓為基點,漸弱變化。也可以拖動這個滑塊來接近你需要改變影象中的顏色。四個端點也可以通過縮排縮出來調整。同時,可以用套索等工具做一個大概的選區來界定修改的部位。當然,顏色找不準的話,可以直接用吸管工具界定需要修改的顏色,如果顏色跳過的話, 調整容差值的大小。
勾選著色選項後,會變成單色灰度圖,與專色圖稿是有關的。
5. 開啟圖時,在用色階的時候,可以不用開啟色階的面板了,直接Ctrl shift l,自動色階一下。這是一個好的習慣。自動對比度不用。色階是必考的,一張圖片,然後給四個直方圖,選擇哪一個是圖片的直方圖。
6. 色彩平衡是一個很有意思的命令,是在色彩的傾向上發生很大的變化,比如調節圖片的冷暖色調。色彩平衡面板,有色階值,左印刷三原色,右光的三原色,互補色出現,冷暖互補。
色調平衡選項包括陰影、中間調、高光三個引數,只有中間調是圖片本身的,所以預設是中間調。
7. 匹配顏色是高階命令,非常有意思,特別有用。直接可以把大師的作品作為來源,匹配到目標圖片上。比如要合成兩張照片,先匹配一下則會合成的很融洽。人像與人像可以匹配,人像與風景也可以匹配,很多東西都能匹配。兩張圖,先匹配顏色,再合成就可做到天衣無縫。
8. 替換顏色,就是色相/飽和度的另外一種用法。用面板中的吸管工具在影象上選中目標,調整容差值到需要修改的範圍(白色即選中),然後直接修改色相。
9. 可選顏色和通道混合器都可以針對通道進行調色,前者最早是用在印刷裡面追顏色的,一般不用rgb模式裡調,現在就是個調色工具了。通道混合器有一個"單色"選項,在製作灰度圖中很有用。得到灰度圖的常規做法是在影象-調整-去色命令,即可。另外一種方法是,變化模式成灰度模式。第三種方法是利用通道混合器,勾選單色選項,然後調引數來得到更好的灰度圖,因為這樣做可以得到更多的細節。應用影象和計算也可以得到有品質保證的灰度圖。也可以利用漸變對映得到灰度圖。
10. 照片濾鏡和曝光度都是針對數碼相片的命令。拍人物就暖光,拍風景就冷光。
11. 掃描的多張圖片可以利用PS中的檔案-自動-裁切並調整命令來實現分割和單獨儲存。
12. 陰影/高光,專門分別針對陰影和高光對比強烈的圖片的命令。
13. 反相是負片,色調均化就是讓你的影象在色調上平均化。色調分離,一般用的引數時2、3、4,可以用在插畫上,用AI套路徑。
14. 閾值,面板是一張黑白圖,通過調整閾值色階來控制影象黑白部分的多少。可以用閾值來做插圖中的線稿提取。得到影象線稿或是黑白圖的方法是:執行濾鏡-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界處、輪廓處保留下來,把不需要的地方遮蓋掉),然後在影象-調整-閾值;然後,把不需要的地方擦掉。
影象-模式
1. 影象-模式裡面,點陣圖和雙色調必須是灰度之後才可以使用。
2. 點陣圖就是一位位深度的圖片,就是2的一次方,即兩個顏色。點陣圖一般用在報紙印刷裡面,面板上使用一項的半調網屏。報紙上的照片只拿一種油墨實現,沒有濃度變化,也沒有漸變和灰階,即通過半調網屏來實現。光碟盤面也是通過半調網屏來實現的。解析度一般設定在80左右,最多設定成200.
3. 雙色調也是灰度的一種,它的對話方塊裡面有一個型別選項值:單色調、雙色調、三色調、四色調,它們都在產生一種關係,叫做單色灰度圖,(著色的命令也會產生單色灰度圖),這一類的圖片可以通過多種油墨的配合組織成為一種油墨,叫做單色油墨,即平常的專色。印不出來的地方,就要用專色;很多印得出來的也用專色,原因就是它可以節省成本。雙色調模式實際上是一種單色印刷模式。點陣圖用在報版,灰度用在普通灰度印刷,雙色呼叫在專色印刷。
4. 索引顏色,就是整個片子的精華,是一個單通道的圖片,最多隻能有256個顏色,一般用在小圖示如gif圖。索引可以記載透明。索引顏色跟顏色表有關係,顏色表即記錄著索引顏色模式圖片的所有顏色資訊。如何控制索引顏色,在儲存為web顏色面板裡使用,可以選擇雙聯和四聯中區觀察對比,可以另外選擇三種型別來壓縮,跟原圖作對比,選出最佳效果。gif並不會把圖片變小,小圖示,帶透明帶動畫就選擇gif格式了。
5. 多通道模式一般用在打樣稿上面。一般由cmyk直接轉過去,轉完之後直接扔掉複合通道,變成印刷版,這種情況使用印表機會出四張膠片,單獨出片使用。多通道模式,檔案-儲存為,格式選項很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,儲存為前者的時候,它會詢問是否儲存為單檔案還是多檔案,一般情況選擇多檔案DCS,無複合,一般出來五個片子,一般用來出片機出片用的。
6. 電影膠片是16位色深度,即2的16次方*3種顏色。PS可以處理電影膠片的檔案,可以處理16點陣圖片。電視是8位的。
7. 阿爾法通道,記錄的是顏色資訊。利用還原通道製作選區,通道記錄顏色資訊,可以轉化為阿爾法通道記錄選擇資訊,再通過圖層混合(加色模式的濾色)來還原選區。
圖層效果
1. 圖層蒙版,是一個臨時通道,控制圖層的顯示範圍。使用方法是用繪畫與修飾工具組去繪製。最大好處就是避免對原始素材的破壞。
2. 圖層混合-預設選項對話方塊:常規混合、高階混合、混合顏色帶是基本混合方式。畫筆混合是一邊畫一邊混合,圖層混合相當於事前畫好了,最後混合。案例,著色的時候,可以直接新建圖層上色然後用"顏色"混合模式即可。
3. 顏色帶混合在PS 4.0就有的功能。灰色選項下,分別混合暗部區域、灰色區域和亮部區域,可以往下混,也可以往上混。色階上的小三角標,按住alt鍵移動時,可以拆開,拆開意味著容差,一邊調整圖層間的融合度。
4. 高階混合。案例,穿透層,面板上的挖空選擇,淺就是挖到圖層組底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值調到你需要的度數。這裡有一個gif幀動畫的小案例。
5. 圖層樣式用在網頁按鈕、UI設定等等地方,非常方便。投影有一個好處,品質裡面有一個等高線,等高線也就是曲線,拋物線形狀是灰度,s型是對比強烈,以右下角為圓心的扇形會很亮反之很暗。
6. 內投影,就是紙上鏤空的感覺。浮雕的效果是變厚。樣式庫的使用,直接新建圖層,然後點選需要的樣式,在該圖層上操作的結果直接是選擇樣式的樣子。
7. 圖層-圖層樣式-建立圖層命令,可以將創立的樣式直接生成圖層,每一個效果都會生成一個圖層,原圖層名稱會有下劃線,樣式效果圖層會縮排半個,他們是圖層編組,剪貼圖層的一種。做單獨操作。