QQ錢包裡的錢能幹嘛(QQ錢包有什麼用)
毫無疑問,騰訊最大的社交產品是微信,而微信的使用者年齡跨度極大,不利於精準營銷。但伴隨著QQ成長起來的90後、00後網際網路新新人類,更傾向於使用QQ。
所以,QQ錢包的移動支付場景越來越精準垂直在“年輕化”、“娛樂化”。例如麥當勞、味千拉麵等接入QQ錢包支付,都是在支付場景上尋找貼合QQ使用者。
影院作為年輕使用者與娛樂社交高度重合的場景,是最具代表性的娛樂消費場景,QQ錢包在打通院線場景的努力已經開花結果。
QQ錢包支付接入萬達院線,以QQ錢包為入口,依託QQ平臺,做娛樂內容的承載器和放大器,QQ錢包作為QQ整體佈局的重要組成部分,將承擔佈局這一戰略的重要任務,與一般移動支付只是單純接入收銀臺不同,未來在娛樂資料、IP合作、影片宣發等範疇,會更具前景和規模!
QQ錢包追求深度合作,而非單純“掃收銀臺”。
1、QQ錢包緊貼娛樂消費場景深度運營。
QQ月活躍使用者量已經達到 8.99 億,移動端月活約為6.67億,QQ60%的月活使用者為25歲以下的90後,00後(15歲以下)佔比也達到30%。
QQ最重要的標籤就是年輕化、娛樂社交、向三線以下城市下沉。綜合來看,會發現QQ主力使用者的消費場景在娛樂消費端。所以,不同於微信支付和支付寶去佔領每個收銀臺的目標,QQ錢包發力的重點領域,除外賣、電商、遊戲支付等這類場景外,還有影院、麥當勞等時尚快餐廳、迪士尼遊樂場等娛樂消費場景。
QQ錢包雖將電影票和演出票擺在第一個下級入口位置,但更希望能夠在宣發、票務和使用者運營層面為電影、演出業創造更多價值。
QQ錢包的應用場景不僅包括上述的時尚連鎖餐飲、電影娛樂演出,還可以廣泛應用在大型智慧景區、影響力更大的運動賽場,如張家界、長隆野生動物園、中超聯賽等,目前圍繞北京冬季奧運會也在開展相應的場景應用設計工作,而其中的QQ錢包支付擔當最為關鍵的入口和變現工作。
2、QQ錢包面向未來
移動端社交網路做支付幾乎是必然選擇。社交購物、移動支付成為社交行為很正常的一部分,手機必然會成為移動支付工具。
QQ擁有規模龐大、社交行為獨特的使用者群體,面向微信使用者的支付產品,並不能完美匹配這批使用者。比如僅從名字上講,微信支付使用的是“支付”這樣相對專業、科技範的名字,QQ錢包則使用的是“錢包”這樣更貼近使用者認知的詞彙。
相比微信支付,QQ錢包並不需要去考慮與支付寶正面拼“櫃檯佔有率”的事情。QQ錢包更多的意義在於貼合QQ生態使用者的需求,除外賣、網約車等大眾場景外,QQ錢包的特點就是向年輕使用者的需求延伸,並在延伸過程中做到更深度垂直,最近接連開通的簽證申請、法律服務、體檢預約,以及即將上線的公交查詢等服務,都是這種戰略的具體延伸。
同樣,面向未來社交場景的QQ,正在探索新的前沿社交方向和玩法,並在向AR、VR等平臺遷移。與之對應,QQ錢包所代表的金融支付生態自然也要同步跟進。
QQ錢包更專注垂直領域合作、資料打通,面對現在,探索未來。一個普世化(微信支付),一個精準垂直(QQ錢包),騰訊這個打法很有遠見,憑著微信支付和QQ錢包,2017年以至將來,肯定在交易金額和筆數上超越支付寶。