c4d建模技巧思路教程(c4d常見的幾種建模方法)
效果圖
今天是我第一次寫c4d建模教程,希望大家能學會這個軟體,讓我們一起從初級到高階(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先開啟我們的C4D
2、
- 點選檔案-新建,得到一個空白專案
3、
- 所有後面步驟的顏色大家都不用管
- 點選新建一個立方體,得到立方體1
- 在顯示裡面,我們選擇光影著色(線條),這樣我們建立的立方體就會有黑色的描邊
- 在立方體上,有3個黃色小球,是控制立方體的長寬高,我們調整為扁的長方體
4、
- 新建一個立方體,得到立方體2
- 點選滑鼠中間,將畫布轉換為4個檢視
- 在右檢視裡,點選立方體2,往上移動靠著立方體1
- 在點選畫面左邊的轉換為可編輯物件,然後點選下面的邊選項
- 在點選透視檢視的立方體2,底面的左邊邊線
- 在右檢視裡,我們旋轉邊線(快捷鍵:R),點選右方的物件軸,旋轉30度為水平角,然後在取消物件軸
- 點選實時選擇,往左移動邊線,讓立方體2變為梯形
5、
- 新建一個立方體3
- 點選立方體3,跟著步驟1的方法,縮短寬和高
- 在右檢視裡,我們將立方體3旋轉為和立方體2斜面一樣的角度,在往右移動距離,讓立方體3凸出來一點點就行
- 複製立方體2,得到立方體4
- 我們縮短寬度,整體縮小(快捷鍵:T),然後在正檢視裡,我們讓立方體4凸出來一點
- 新建一個立方體5
- 跟著步驟1的方法縮小高度和寬度,結合右檢視和正檢視,讓立方體5和立方體4凸出來的距離一樣,位置水平
- 點選立方體4和立方體5,複製得到立方體6和立方體7
- 在頂檢視裡,選擇立方體6和立方體7移動到左邊,保持兩邊凸出來一樣
- 選擇立方體3到立方體7,組合(快捷鍵:alt g),命名為窗子
6、
- 跟著新建立方體不動,選擇新建圓柱體
- 在右檢視裡,將圓柱體按R旋轉90度,在按T鍵整體縮小,按步驟1的方法縮小寬度
- 在右檢視,正檢視,頂檢視裡,將圓柱放到立方體1下方
- 複製一層圓柱體,得到圓柱體1,按T縮放圓柱體,然後在正檢視裡,往右凸出來
- 在複製一層圓柱體1,得到圓柱體2,按T縮放圓柱體,然後在正檢視裡,往右凸出來
- 選擇圓柱體,圓柱體1,圓柱體2,組合,命名為輪胎
- 複製輪胎,得到輪胎1
- 在右檢視,往右移動輪胎1,當汽車後輪
- 複製輪胎和輪胎1,得到輪胎2和輪胎3
- 在頂檢視,往左移動輪胎2和輪胎3,保持和左邊一樣
7、
- 新建一個立方體,得到立方體3
- 按步驟1,縮小長寬高,放到立方體2的前端,當牌照
- 新建一個圓柱體,按T鍵整體縮小,旋轉90度,放到立方體3的兩邊當前燈
- 在新建一個立方體,得到立方體4
- 縮小以後放到頂部,當頂燈
8、
- 長按自由樣條,新建一個多邊,在物件裡,將邊數改為3
- 在長按細分曲面,新建一個擠壓,在圖層欄裡,將多邊剪下到擠壓的下方
- 然後在點選擠壓,在物件-移動的最後一個空白改為60
9、
- 長按立方體,新建一個平面
- 然後按T放大,一直放大平面,移動平面到輪胎下方作為地面
- 長按地面選擇物理天空,在時間與區域裡,將時間改為下午3點左右
- 然後在下方建立材質,選擇不同的顏色,建立好以後直接拖到圖層(或者畫布裡的形狀上)就能直接新增材質
10、
- 點選渲染設定
- 在輸出裡,畫素改為800*600,解析度72
- 在儲存裡,選擇一個路徑,在下方的合成方案檔案,可以儲存為AE的aec檔案
- 在渲染設定裡面,新增全域性光照和色彩校正
- 設定好以後渲染到圖片就行(快捷鍵:shift q)
11、
- 最後的效果就是這樣的了
結語:今天的C4D感覺很失敗,不太適合文字,太複雜了,但是視訊就沒有這麼麻煩,大家都試試,如果能看懂做出來的,希望在下方留言(新知識點很多)