ps內容感知移動工具怎麼融合自然(ps的內容感知移動工具怎麼用)

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內容感知移動工具,同樣是屬於修補系列的一個工具,它比較有針對性的。適用範圍相對來說不怎麼廣,但是與其他工具的功能性有所交叉,對工具的瞭解,可以使自己在修圖或者創意創作時,更加快速的選擇合適而且方便的工具來達到自己的要求。

此工具的使用方式基本和修補工具使用法相同。工具屬性欄裡面的內容也有部分相同功能。不同的屬性就是模式分為:移動,擴充套件。結構,顏色,投影時變換。

模式為“移動”的時候,當選擇的元素移動到其他位置時,元素之前所在的位置會以內容是別的方式進行修復和融合。

模式為“擴充套件”的時候,當選擇的元素移動到其他位置時,元素之前所在的位置不會有任何變化。

結構和顏色是對於之前版本中的“適應”屬性的一個擴充套件屬性,能夠更加詳細的設定和控制自己想要的效果。之前此屬性為“適應”,包含的可更改項為“非常嚴格,嚴格,中,鬆散,非常鬆散”目的是為了更好的控制目標邊緣和周圍環境的融合程度。改進之後分為“結構,顏色”。

“結構”就等同於之前版本的“適應”,引數“1-7”當引數越大時,目標邊緣與環境融合的越生硬,相反則與環境融合的比較柔和。

“顏色”是CS6版本之後新加入的屬性。可調引數“0-10”目的是為了在目標元素移動到一個和之前環境顏色有所變化的時候,目標元素與現在環境顏色方面的融合程度。數值越大,顏色方面與環境融合的更柔和,相反,數值越小,顏色方面與環境融合的越生硬!

“對所有圖層取樣”此屬性在之前的“魔棒工具”使用中有詳細介紹。

“投影時變換”顧名思義,在目標元素移動時,可以對目標元素進行變換。也就是說加入了變換的功能,這點很好理解,在之前“移動工具”的“變換控制元件”講解中也解釋過。

這就是內容感知移動工具的使用,結合視訊和提供的素材,希望多加練習,感受這個工具的功能和細節變化,達到理解,會用,實戰的目的!

宣告:視訊為原創視訊。文字及圖片來源於PS官方正版幫助內容,並未用於商業用途如有侵權請告知刪除!