ae跟蹤器怎麼用(ae文字跟蹤怎麼做)
1:匯入視訊,AE跟蹤攝像機,如圖,到這一步。
選中素材 單擊track camera 等待跟蹤解算完成
解算完成 視訊出現標記點
2:用滑鼠選中位置適當的跟蹤點(想把東西放在哪,就選哪個地方的跟蹤點,比如我們想放在桌子上就選擇桌子上點,想放在暖氣片上就選擇暖氣片上的點)然後右鍵,如圖,選擇create solid and camera。此時我們就得到了一個可以代表桌面的固態層。按下S可以縮放固態層。如圖2
3:接下來我們可以選擇幾個跟蹤點右鍵建立Null,使我們要置放物體的位置更加準確。如圖,我選了三個點建立了null,像個三角形。
4:多建立出三個跟蹤點null之後,再建立一個單獨的null,暫且叫它“控制null”,打成三維層,然後將另外三個跟蹤null和固態層攝影機統一與控制null拉上皮條(父子連結),之後切換到頂檢視觀察,我們看到控制null在檢視中心,而跟蹤null散落在周圍,有的很遠有的很近,我們選擇控制null,按S鍵縮放,將其餘物體縮小到中心附近,配合上下調整控制null的位置,如圖。
5:接下來,我們再切換到前檢視,確認我們選擇的這三個null,是否在同一個水平面上。如圖,我的三個跟蹤null上下不齊,需要調整。
確認要在一個平面上
前檢視三個null上下不齊
6:建立一根參考線(Ctrl R開啟標尺拖拽即可)放置在中心,上下移動控制null,使三個跟蹤null儘量與參考線處以同一直線,再配合旋轉控制null的X軸,使三個null儘量對齊,上下移動,儘量共線。
大致調成這樣 仍有些不齊
7:再試著微調控制null的Y軸和Z軸,使三個跟蹤null對的更整齊一些,如圖。其實你也不用每次都對這麼整齊,只不過對的越齊,越方便我們在場景中置放物體。
差不多就這樣了
8:終於,我們回到久違的透檢視,控制null已經完成了它的使命,你可以把它刪了或隱藏掉,我反正是直接刪了。下面我們開始往場景裡放置物體吧。
9:新建固態層,新增E3D效果,進入模型庫找自己想放置的模型,我在這裡放的是三維字,也可以放車輛,飛機,手槍隨你喜好。但記得要在E3D屬性裡把模型的座標軸置於模型底部。
10:E3D裡除錯完材質貼圖環境後回到AE,此時模型方向十有八九是不對的,偏大或偏小的,這時候在Element——Group1——particle look——particle size裡調節模型大小,至於方向問題還是效仿先帝爺前朝的做法,新建一個控制null,打成三維,將三個跟蹤null、建立的代表桌面的固態層與攝影機統一拉上皮條,然後可以旋轉控制null的Y軸,移動X、Z軸來匹配你想放置的位置。
11:加燈光投影