blender怎麼新增頂點貼圖(blender貼圖教程)
對於學習Blender沒多久的人來說,可能頂點貼圖是一個比較模糊的概念,這個知識點算是一個比較進階的知識點,之前的文章也稍微有涉及到,這篇文章我們來講講什麼是頂點貼圖,以及如何利用頂點貼圖去製作一些效果。
這裡補充一個前提知識,模型的很多資料都在頂點上,頂點顏色也是頂點資料。這裡希望初學建模或者調材質的小夥伴們,改變一下思路,不要把顏色單純的看作顏色,而是要把它們看作資料。顏色看作成資料,它可以作為向量,也可以代表是否,因有顏色有灰度,也可以是個放置數值的容器
一般情況下我們都是模型加貼圖,頂點顏色只有在很簡間的模型不需要貼圖的時候使用(例如某些LOW-polygon風格的遊戲)。但是它可以作為該頂點的一個預設資料和貼圖或者空間位置一起運算得到的其他效果
從物休模式切換到頂點繪製模式,為了更好的塗抹顏色,開啟頂點選擇,亮白的頂點是可以塗抹,黑色的頂點無法塗抹。預設開啟就是全亮,如果選在物體頂點模式選擇了頂點再到頂點繪製模式,沒有選擇的頂點就是黑色不能塗抹
什麼是頂點貼圖
說起頂點貼圖,我們可以和灰度圖做一個類比。灰度圖就是一張飽和度為0的圖片,在一個灰度圖裡,灰度值最高的顯示為白色,而灰度值最低的顯示為黑色。
而在Blender軟體中,或者是其他設計軟體中使用灰度圖,更多的將黑色定義為0,白色定義為1,然後利用這個數值去對某些引數進行不同強度的影響。而頂點貼圖,可以認為是應用到模型表面的一種灰度圖,它定義了一個模型不同位置的點、面上從0到1不同的強度大小,紅色為1,深藍色則為1,通過這個強度數值的區別,我們可以通過權重繪製模式來繪製頂點貼圖,這資料存放在頂點組內
如何建立頂點貼圖
在Blender軟體中,有很多地方我們都可以使用到頂點貼圖,來製作非常多有意思的動畫,那麼如何建立頂點貼圖呢,我們需要選定一個模型物件,然後切換到權重繪製模式來繪製頂點貼圖
使用頂點顏色節點
在著色器編輯器輸入選項中,我們都可以使用頂點顏色來對模型和材質進行影響