3d櫃子製作教程圖解(3d櫃子模型怎麼做)
3dmax建模教程 用3DMAX製作高精度櫃子超詳解教程 一個典型的室內傢俱櫃子
方法/步驟
1於頂檢視繪製矩形,將軸點歸0,長寬引數如圖設定。
2、切換至左檢視建立矩形,並將軸點歸0,長度寬度均為70mm。
3、轉換為可編輯樣條線,優化加點,並調整圖形形狀,之後圓角如圖所示各點。
4、Delete刪除多餘線段
5、選擇之前建立好的矩形,為其新增倒角剖面修改器,並拾取截面圖形。
6、將模型轉換為可編輯多邊形,並選擇4個角上所有的邊,切角處理,引數如圖。
7、對新切角位置平滑處理。
8、建立新的矩形,引數如圖,空間高度2100mm。
9、繼續建立一長度為70mm的矩形,並轉換為可編輯樣條線。
10、優化加點,並調整圖形形狀。
11、圓角如圖所示各點。
12、將如圖所示點改為平滑頂點屬性。
13、Delete刪除多餘的邊。
14、倒角剖面製作出模型並轉換為可編輯多邊形。
15、切角4個角上所有的邊。
16、平滑處理新切角部分。
17、建矩形,調整引數及空間位置如圖,之後轉換為可編輯樣條線。
18、優化加點,並調整圖形形狀,之後圓角處理各點。
19、單獨縮放模型Y軸至原大小的99%,正確於其他模型銜接。
20、為模型新增擠出修改器,擠出高度2030mm,之後新增對稱修改器製作模出型的另一半。
21、前檢視建立長方體,引數及空間位置如圖,之後將其轉化為可編輯多邊形。更多學習加口扣800179000每晚線上視訊直播學習,前檢視建立長方體,引數及空間位置如圖,之後將其轉化為可編輯多邊形
22、接新的分段。
23、選擇模型前部所有面,一多邊形倒角處理,引數如圖。
24、前檢視建立矩形,引數及空間位置如圖,之後轉換為可編輯樣條線。
25、繼續於前檢視建立矩形,引數及空間位置如圖所示,之後將圖形轉換為可編輯樣條線。
26、頂端線段進行拆分。
27、調整圖形形狀。
28 、檢視中建立矩形,引數及空間位置如圖所示,之後將所有圖形附加。
29 、為模型新增擠出修改器,擠出數量40mm。
30、 複製出新模型,並刪除新複製出模型的擠出修改器
31 、Delete刪除不需要的樣條線
32 、分離出3段路徑線。
33 、調整路徑線的空間位置。
34 、檢視建立矩形,引數如圖,並轉換為可編輯樣條線。
35 、調整圖形形狀,並刪除多餘的線。
36、 為輪廓路徑線新增倒角剖面的修改器,並調整cizmo位置,使生成模型於外部結構吻合。
37、 相同的方式處理下半部分模型。
38、左檢視中建立矩形,轉換為可編輯樣條線調整圖形形狀。
39、為中間路徑線新增倒角剖面,製作出裝飾結構。
40、前檢視建立平面,調整引數及空間位置如圖。
41、將平面轉換為可編輯多邊形,並如圖所示覆製出新的邊。
42、居中連線新的分段。
43、利用新分段建立二維圖形。
44、將新生辰圖形在渲染和視口中啟用,引數如圖。
45、選擇中圖形中各點,將模型調整至錯落起伏狀,之後轉化為可編輯多邊形。
46、對模型切片,並刪除多餘部分。
47、封口模型所有邊界。
48、切角所有橫向邊。
49、平滑處理結構。
50、成組門板模型。
51、為成組模型新增對稱修改器,並調整空間位置。
52、複製櫃門模型,用自有變形及對稱修改器製作出中間櫃門部分。
53、用可編輯多邊形制作出底部抽屜結構,完成模型建立。
54、好了,一個典型的室內傢俱櫃子就被我們做出來了!