c4d多邊形選集標籤怎麼用(c4d多邊形選擇標籤)

平面

長按物件工具組 - 平面 ,建立平面物件,同時在右側屬性欄會顯示當前平面物件的引數設定,

其引數選項與圓盤的基本相同。

多邊形

長按物件工具組 - 多邊形 ,建立多邊形物件,同時在右側屬性欄會顯示當前多邊形的引數設

置。

多邊形屬性

三角形 : 預設建立的多邊形是一個邊長 100CM 的正方形,勾選三角形選項則可以變為三角形。

球體

長按物件工具組 - 球體 ,建立球體物件,同時在右側屬性欄會顯示當前球體的引數設定。

球體屬性

物件選項卡

半徑:調整球體半徑數值,更改球體的大小。

分段:設定球體表面分段數,分段數越高球體越光滑,同時也會增加渲染時間。

型別:預設為"標準"型別,還包括"四面體"、"六面體"、"八面體"、"二十面體"和"半

球體"。

理想渲染:勾選該選項後,無論檢視的顯示質量設定如何,在渲染時都會以理想的表面光滑狀

態顯示。

雖然取消"理想渲染"可以在一定程度上節省系統記憶體,但是否需要勾選"理想渲染"要根據

實際情況而定。例如給球體建立的一個材質球中使用了置換效果,此時如果勾選了"理想渲染",

則不會看到材質應用效果。

實戰操作:使用球體制作佈景

目標:熟悉球體工具,並鍛鍊結合其他幾何體物件進行佈景造型建模的實踐技能。

01 長按物件工具組-圓柱 ,建立1個圓柱物件,在屬性面板"物件"選項卡中設定圓柱的半徑為

28cm,高度為15cm,設定封頂中的圓角數值。

02 新建立一個圓柱體,同第1步一樣,設定尺寸大小,並勾選"切片"引數。

03 繼續建立更多的圓球和圓柱體,擺放到合適的位置,並在屬性面板設定它們的不同尺寸大小,完

成佈景操作。

關於材質渲染我會在後面的文章中詳細介紹步驟。

       
專欄
Octane Render渲染精品案例課
作者:大D的設計日記
19.9幣
21人已購
檢視
       
專欄
C4D基礎精品案例課
作者:大D的設計日記
9.9幣
107人已購
檢視