AI給插畫增加噪點(ai可以加噪點嗎)
PS 噪點與 AI 噪點的五大對比
1. 畫筆的使用對比
畫筆大小
在 ai 中畫筆主要是通過路徑和路徑描邊實現的
對比分析:在調整畫筆大小上 AI 的確沒有 PS 方便,但 AI 裡畫筆是根據描邊調整的。
畫筆模式
PS 操作方式:選取畫筆-點選上方畫筆模式即可調整。(僅支援畫之前選取,畫後不能改變)
AI 操作方式:開啟透明度視窗-選擇任意模式。(支援畫前畫後選取,可以隨意改變,與圖層共用)
畫筆不透明度
在 PS 中,畫筆的透明度在不同模式下可以觸發不同屬性
在 AI 中,畫筆僅僅只具備基本的透明屬性。
2. 智慧噪點的對比
在 PS 中可以用的智慧噪點途徑非常多,一種是通過點狀化實現的噪點,另外一種則是通過顆粒實現的噪點。
在圖形的智慧處理上 PS 的確更高一籌,不過 AI 也可以通過類似的方式達到相同的噪點處理目的。(文章後面會詳細解析)
3. 向量化噪點處理
在 PS 中設計噪點插畫並不是向量的。而 AI 不同,畫筆的噪點大小可以隨時改變,以至於 AI 的應用場景也更加廣,靈活度也非常高。
4. 軟體處理流暢度
在做噪點插畫中 PS 只有圖層上千了才會出現慢慢卡頓的現象;而 AI 做噪點,如果繪製的噪點過大,那麼每次都會出現卡頓的現象。
5. 可複用性
是否可複用是我們設計師老生常談的問題,在噪點插畫中 PS 難以做到可複用性,我們可以用 AI 中獨有的符號工具實現一些簡單的儲存應用以及快速的顏色變化,對於我們做一些特定的插畫有非常大的幫助。
AI 噪點插畫的三大使用類別
1. 智慧噪點
在用 AI 設計噪點插畫時,會經常用到智慧噪點,它一般用在最終整體畫面的處理,當然也可以結合圖層蒙版與形狀做區域類的噪點。(案例中會提到)
點狀化實現的智慧噪點
在 AI 點狀化智慧噪點中,第一類為粗糙型噪點,第二類則為密集紙屑噪點。
最終效果:
密集紙屑噪點操作路徑:複製圖層(ctrl c,ctrl f)-效果-紋理-顆粒-選擇變暗模式
最終效果:
顆粒實現的智慧噪點
操作路徑:複製圖層(ctrl c,ctrl f)-效果-紋理-顆粒-選擇柔光模式
在設定完後我們可以適當加一些透明度,不然會顯得非常粗糙。
2. 手動噪點
手動噪點就是使用畫筆來進行手動繪製噪點,不過 AI 中的預設畫筆並沒有噪點畫筆
圓形噪點畫筆:
圓形細膩型別是指噪點的形成大部分都是根據圓或者橢圓構成的
尖形粗糙噪點畫筆:
尖形粗糙型別是指噪點的形成大部分都是根據尖形形狀或半尖形形狀構成的
碎點畫筆:
碎點畫筆在噪點插畫中往往起到的是點綴作用,下面是我常用的 3 種碎點畫筆,分別為低、中、高密度碎點畫筆。
肌理畫筆:
如果畫筆用多了在 AI 裡用起來有點小卡頓,我常用的就一個簡單的肌理畫筆,在插畫中我只會小範圍使用。
3. 自定義噪點
AI 與 PS 一樣,都可以進行自定義噪點
自定義噪點畫筆製作流程
操作路徑 1:畫出基本噪點圖形-選擇畫筆工具欄-點選右上角更多按鈕-新建畫筆-散點畫筆-確定
操作路徑 2:當畫筆新增完後,我們就可以選擇此噪點,用畫筆工具隨意畫出一條線,點選畫筆選項進行畫筆的預設,預設完後點選確認新增
在繪製噪點的基礎圖形時我們需要注意三點:
中間大而密、兩邊小而疏(佔面)
尖角多則更粗糙,圓角多則更柔和
以圓形區域為基礎造型更有規律,以方形區域為基礎造型則更不規則。
- 如何設定選項
- 如何在別人的噪點上自定義
操作路徑:畫筆工具欄-所選物件的選項-修改選項-完成
AI 噪點插畫的最佳使用方法
1. 智慧噪點
智慧噪點的單獨使用僅針對畫面整體的處理。
2. 剪下蒙版 噪點畫筆
這一類使用方法與 PS 的噪點畫筆使用方法類似,都是通過剪下蒙版進行噪點繪製,我們繪製完後可以很輕鬆的就能調整它的屬性
操作如下:選擇圖形-點選內部繪圖-選擇畫筆並填選描邊顏色-繪製(文章前有介紹操作方法)
3. 智慧噪點 圖層蒙版 形狀漸變
利用 AI 任意形狀漸變的優勢來做噪點插畫,需要 AI CC 2019 及以上版本才能使用
操作步驟 1:複製所選圖形-點選蒙版-在蒙版內部繪製全黑色圖形-用任意形狀漸變進行繪製(黑透白不透)-留取想要的區域
操作步驟 2:效果-紋理-顆粒-選擇屬性-處理完成(特別注意:必須選中蒙版做噪點)
特別提醒:在 AI 中使用智慧噪點時有個非常好的小技巧,可以通過效果-文件柵格效果設定來進行噪點的外觀改動:
常用 3 種解析度下的展示效果:
AI 插畫的複用方法
AI 想要得到可複用性,那就得用到“符號工具”
1. 如何把圖形存為符號?
如果是單個物體操作則比較簡單,直接拖入符號工具即可形成符號
如果是元件,那麼就把元件的底層建立一個透明框,以便於製作替換元素不被錯位,透明框需要稍微放大一些,因為有些元素的替換可能面積稍微偏大,這裡給大家舉例如何做人物的符號,如下:
2. 如何使用符號?
單個元素使用:直接從符號面板拖入即可。
重複使用或不規則使用:使用符號噴槍工具。
我們可以使用符號噴槍工具迅速獲得多個相同符號:
我們還可以設定符號噴槍工具的引數來快速達到想要的效果:
操作路徑:右鍵符號工具-點選三角形更多按鈕-雙擊符號工具進入彈窗調整屬性
可以調整強度和密度來做出有趣的樣式:
可以開啟符號的旋轉,讓符號進行不規則的旋轉:
可以開啟符號的染色,快速讓符號進行變色:
注:當然還可以進行更多的操作,這裡就不一一舉例了。
元件元素使用
如果是要替換元件,那麼我們就可以直接使用符號的替換功能。
案例步驟技巧解析
步驟一:根據需求進行構圖
在構圖時我們可以用手繪也可以用鼠繪,噪點插畫與常規插畫構圖並無大的區別。
技巧 1-基礎圖形的加減法:可以運用布林運算與形狀生成器
例如我在做髮型時,就用到了布林運算與形狀生成器,兩者結合很快就能得到自己想要的圖形。
技巧 2-多餘線條的去除:使用形狀生成器(減去狀態)
有些設計師習慣用手繪來構圖,在構圖完成後會有很多支出的線條,我們就可以用形狀生成器的減去功能很快的把多餘的線條給刪掉。
步驟二:對畫面元素進行補充
因為此案例人物造型是按基礎圖形來繪製的,所以做步驟時人物的造型基本完成,我們接著可以把貨櫃的元素全部填充上去。
步驟三:對畫面元素進行上色
上色一絕:建議使用實時上色工具
步驟四:噪點繪製
噪點繪製階段是噪點插畫的核心,根據 AI 軟體的特性,總結出了以下幾點注意事項:
在同一元素上的噪點繪製儘量不要超過 3 條,最好一次性完成,否則當畫面噪點堆積較多時會非常卡,檔案也會隨之增大。
想要繪製某個元素的細緻柔和噪點,可以選擇智慧噪點 圖層蒙版 形狀漸變操作,過度非常自然,並且可以調整解析度來改變噪點的數量。(數量越多顆粒越小,畫面就越柔和)
在常規圖形上繪製噪點時,可以使用描邊填充來實現,這樣畫出來的噪點更規則。
當你對畫出的噪點不滿意時,可以選擇調整它的錨點、描邊大小、噪點型別。
在噪點繪製時,要保持使用的噪點風格一致,這樣畫出來的噪點插畫整體才會更協調,當你想要改變噪點風格時可以選擇替換成其他噪點畫筆即可,換噪點風格這一點比 PS 好用的太多,如果換成 PS 就必須要全部重新畫。
可以利用肌理噪點來作為底層紋理,當然為了更方便甚至可以用圖片來作為底層紋理。
用肌理噪點做底層紋理:
用圖片做底層紋理:
步驟五:符號應用
完成: