三維立體模型製作軟體(怎麼製作3d模型)
標準層的模型製作
1、我們開啟cad,結合平面、立面觀察cad結構和進退關係,在頭腦裡面想下,建築是由那幾個面構成(南、北、西、東),
2、分析cad,首先我們分析在平面、立面上那些代表牆體、窗、門、陽臺、百葉和線腳。然後結合著平面,在平面上那些代表牆體、窗、門、陽臺線腳和百葉的位置。
3、整理cad,刪除那些標註線,室內的傢俱,和輔助線,我們就只需要留下的是牆體外圍線和窗戶,以及外圍的空調機位線,清楚空物體(pu)。cad歸零(0、0、0)。然後匯出(w 空格)cad。在匯出cad的同時,我們必須要註明對應的平面、南立面、北立面、西立面、東立面等名稱。
4、開啟max,首先設定好相關的max開機設定。例如:
max的系統單位:customize-units setup(我們一般是以毫米為單位)。
5、匯入cad,在max檔案(file)下拉選單裡面找到import匯入命令,
匯入的cad打組歸零。
匯入cad,在圖層裡面歸層,每匯入的相應的一個cad,我們得在圖層裡面令名為相對於的cad名稱,。
再新建一個圖層為我們場景中新建的模型。
按照平面,對好相對於的立面,(根據平面的結構關係,找到相對應的立面位置)。儲存max,令名方式為:標準層-日期-自己的名字-版本-end。
6、隱藏兩個立面(南、東或者北、西在必要的時候我們再放出隱藏的面),有利於我們建模,不至於在看結構關係很混亂。
7、注意線的編輯:一條完整的線不能有交叉點和重線。有弧線注意分段數以及線的起始點和終點,必須所有的點為角點。
8、勾線:按住ctrl 滑鼠右鍵,點選line(線)的命令沿著牆體勾線(或者在建立命令欄點選二維線命令裡面的line(線),也可以用rectangle矩形命令。但是在勾出的線我們必須要轉換成可編輯樣條線,點選滑鼠右鍵。把點轉化為直角點。
9擠出(extrude):
,amount是代表擠出的厚度。segments是段數(分別為圖中藍色和紅色所表示)。
這兩個分別表示起始面和結束面。
10、mesh、poly和材質編輯:
新建好的牆體我們必須要把名稱令名好,,在編輯牆體的時候,絕對不允許用大洞去套小洞的方式去建模,這樣不利於我們以後的修改,我們轉換成edit mesh用元素去複製牆體,
,因為用元素複製有2個好處:一、能減少場景中的物體個數,防止做到最後場景會很卡。二、用元素的方式利於我們好修改。
11、窗框的編輯:
用命令sweep命令,
分別表示形狀內型。
表示長、寬和倒角。
軸向的變化。
偏移距離和角度旋轉。
光滑度和向內、向外、中心等
結構之間的交接問題,在交接方式上,我們最好以三角形交接方式去做,立面做好了,再去側面對好位置。
,然後我們在頂檢視上看對下看下相應關係位置
只需要做一半,然後我們關聯複製過去,必須做上樓板。
總結:
本次標準層,讓大家學會在做的前提下,學會怎麼看cad和分析cad,以及整理cad,我們在max裡面做的時候所用到的一些常用的命令,通過勾線-擠出等條件下,學會應用捕捉的命令,歸圖層和在結構上的交接方式一些建模技巧。還有在材質上的劃分。
重點:捕捉精確,材質準確,無重面錯面,結構交接正確。