3d建模入門(3d建模怎麼自學)
目前說到建模軟體,最為大眾所熟知的,那當然是老大哥——3Dmax了!
3Dmax效果逼真,功能強大,不僅廣泛使用於室內建模中,在影視模型製作和遊戲模型製作中都能看到這款軟體的身影。
隨著設計行業的發展,人們對設計要求越來越高,對建模效果也越來越重視。
市場上的客戶幾乎都是通過建模技能產出的效果圖,對設計師的能力進行衡量和判斷。
正因如此,許多設計公司都會將“熟練使用3Dmax”作為一項重要的招聘標準。
在這波技能浪潮中,有許多人也憑藉這門技術收穫職業上的成長,同時亦斬獲不菲的收入。
那麼3Dmax學起來難嗎?當然不簡單,但是要說有多難,那也不見得。
比如今天給大家帶來的教程:如何渲染一個日景燈光效果圖?看完你就知道原來3Dmax還可以這麼簡單!
3Dmax小技巧之渲染日景燈光效果
步驟一:整體分析
開啟3D MAX 中之前做好的模型,需要讓整體模型亮起來。
首先按照固定的調整引數去做好第一步的整體渲染。
按住【SHIFT C】挪動相機,讓相機離床更近一點。
首先,我們分析得出日景燈光渲染最重要的是做出環境燈光、射燈(周圍光)、補光這三個部分,所以我們根據這個思路一一進行調整。
太陽光線
因為是日景,所以直接點選自帶的【VRAY】做成太陽光線,這時會彈出一個需要你選擇是否新增vR環境貼圖的彈窗,選擇【否】。
調整角度和位置,製作出一個合適的太陽點位置,調整太陽引數。強度倍增改為【0.05】,大小倍增改為【4.0】,過濾顏色選擇稍微帶點黃色暖光的效果。
根據原圖效果不斷地調整效果,拉動範圍和角度。
步驟三:環境燈光
拖動模型,找好角度,在視窗部分打光。在右邊的選單欄中勾選【不可見】和【投射陰影】【影響漫反射】。倍增選為【4.0】,顏色根據外景圖片分析後,選擇為天藍色。
做到這一步,整體就會發生明顯的變化了。
燈帶燈光
選中【全部】,框選燈帶部分,覆蓋整個燈巢。做完一邊燈帶效果之後,選擇複製,並拖動到其他位置。
複製時會彈出來一個【克隆選項】的邊框,點選【例項】-【確定】即可。
在右邊的選單欄中勾選【不可見】和【投射陰影】【影響漫反射】。倍增改為【6.0】,顏色選擇為暖色調,後續繼續調整和加強。
射燈
選擇右邊的【IES燈光】,選中所有的射燈,調整位置放在模型下面,其他的射燈同理。
增加IES光域網效果,新增【IES光檔案】。調整顏色為暖色調,強度值變為【2500】。
根據效果圖調整所有的光線點,使整體的光線平衡。點選【材質編輯器】,將顏色從【3.0】改成【5.0】。
到這裡基本就是下圖這個樣子了,我們對比分析效果圖,通過不斷調整相機的位置和燈光的角度高度實現,達到相似的效果。
調整材質
燈光要配合材質進行變化,比如這裡衣櫃和燈具的顏色。
點選【材質編輯器】,調整一下【漫反射】後面的顏色。使材質和光線更加平衡。
這樣我們就大概完成了所有的設定,這套教程可以說是非常簡單了!
效果如下