3DMAX for vray5.1渲染器的基本設定方法詳解

光線 後期調節=效果圖,光有兩種,一種是自然光(環境光),另外一種是人造光(各種燈)

渲染時,先把環境光調好,通過電影調色,調好大環境色調,再調個別的燈光

主要使用到的三個地方的引數:在公用面板設定圖片大小,在VRay面板設定噪波值,在GI面板設定細分值。

HDR貼圖,是記載了環境光源資訊的圖片。

tiff格式的圖片是不會壓縮的,JPG的圖片是會壓縮的。

光 後期=效果圖,所以渲染圖片時先調光。

vray安裝之前,如果之前裝過,要解除安裝乾淨。VRAY時要把如下幾個都解除安裝掉。

在如下渲染圖示開啟渲染設定:把渲染器切換成VRAY

鎖定相機檢視為渲染角度。

在這裡指定好預設渲染器,下次開啟軟體就不用再重新指定。

公用面面下:在渲染設定面板上設定渲染圖片的大小。

渲染隱藏的幾何體:勾上它,在MAX視口中的隱藏物體也會渲染出來。

如果去掉下圖的勾選,就會渲染不出來折射。

設定渲染儲存的圖片位置

下圖全域性開關去掉勾選置換,就會不渲染材質,燈光也同理。

點選這裡可以切換高階模式:

如果去掉反射的勾選,不管材質上有沒有給反射,它都不會渲染出反射效果:演染設定控制全大局。

渲染模式,漸進式比較快,如果選擇的是渲染塊,那就是以跑格子的形式來一格一格地渲染。

在渲染遮罩:如果設定的是“選定”那就只會渲染選中的物體,其它的物體不會被渲染出來。

但是如果其它物體擋在沒選中的物體前,就會像硬塊一樣擋住選中的物體,如下圖。

顏色貼圖這裡可以選擇不同型別的顏色渲染效果,下圖是預設的最優效果。

如果是要渲染髮光圖,可以在GI下切換為發光貼圖的渲染模式。

在全域性開關,切換到專家模式下:這裡這個燈光設定要注意,預設下是自適應燈光,和燈光數量8,它是指選取場景中的8個燈來渲染,如果場景中的燈超過這個數字,那渲染出來的效果就會有錯誤。燈光系統就會很亂。效果會比較奇怪。當把它的值切換為右圖的全光求值時,那就會把場景中所有的燈都進行模擬計算。

噪波值,一般按預設就好。

GI面板:燈光快取這個細分值,主要控制渲染影象的細分值,細分值越高,畫素越高。小圖用五百,大圖用一千。越大的圖,渲染速度越慢。

在渲染設定裡面新增降噪器:開啟渲染設定面板,新增,選擇降噪器。

通道面板:

新增光混合:要在渲染設定中新增燈光混合。然後在GI選擇暴力渲染。然後在VFB渲染面板上就可以看到燈光混合的引數。

降噪器

選中了降噪器之後,可以設定它的級別,在下方,有強度,溫和等等,如果選擇的是自定義,則可以通過它下方的強度和半徑的引數來設定。設定了之後,要點一下它面板上的更新,它才會

如果渲染設定不知哪裡出錯了,可以切換一下渲染器,它就會恢復預設設定。

如果去掉下面的勾選,在渲染時就會不顯示VFB面板。而是顯示舊版本的VRay面板。

儲存渲染器的設定,在下次使用時,要把它載入進來。

渲染好的圖片,點下方儲存按鈕進行儲存。如果儲存出來的圖片變暗,在儲存的時候,勾上覆蓋,並且給值2.2.

如果上圖的覆蓋是灰色的,不可用,那是因為沒有開啟咖馬,MAX選單,自定義裡面如下圖勾上就是開啟了。

這裡面的紋理貼圖的值如果顯示的過小,在視口中,會看不清貼圖的圖案。按ALT B開啟視口配置。

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義裡面如下圖勾上就是開啟了。

這裡面的紋理貼圖的值如果顯示的過小,在視口中,會看不清貼圖的圖案。按ALT B開啟視口配置。

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