膝上型電腦獨顯直連是什麼意思(膝上型電腦獨顯直連重要嗎)
在選擇筆記本的時候經常會聽到“獨顯直連”這個名稱,很多使用者可能還不瞭解獨顯直連是什麼意思?獨顯直連對遊戲有沒有影響?下面電腦配置網就來和大家介紹一下關於獨顯直連的相關知識。
一、筆記本的畫面訊號輸出一共分為3種模式,分別是混合模式、獨顯直連模式、核顯模式。
1、混合模式
目前市面上大部分的筆記本都採用的是混合輸出,也就是說不管是核顯還是獨顯運算,最後統一都是由核顯來輸出畫面。這樣的做法好處是有助於筆記本的續航,比如日常使用或者待機可以由核顯來工作(計算和畫面輸出都有核顯來完成),而打遊戲的時候則是獨顯工作(獨顯負責計算,然後把計算出來的結果交給核顯來輸出),當然它們之間的切換是系統自動完成的,不需要你去幹預,在這樣良好的分工下會有助於省電。
另外,由於是混合模式最終都是由核顯來負責畫面輸出的,所以主機板上的佈線也相對更容易,成本也就更低。不過由於獨顯無法直接連線螢幕,所以訊號需要通過核顯代為輸出,這樣一來多少都會有一些效能損耗。
2、獨顯直連
由於混合模式會對獨顯效能帶來一定的效能損耗,所以一些筆記本採用了可以切換獨顯直連模式的設計。也就是說平時的工作應用仍然用的是混合模式,而打遊戲的時候你可以切換成獨顯直連模式(獨顯直接計算並輸出畫面到螢幕),讓獨顯不必多繞路輸出。不過對於可以切換獨顯直連的設計,在筆記本主機板佈線上需要額外規劃獨顯直連的訊號線路,製作成本會有所增加,所以一般高階型號的筆記本才配有獨顯直連模式。
當然對於一些帶有獨立顯示卡,卻沒有獨顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等介面上外接一個螢幕,來達到獨顯直連的效果,前提是這些介面是直接連線獨顯的(關於這些介面是不是直連獨顯的,你可以通過廠家的說明,或者在顯示卡控制面板程式裡檢視,不會看的話可以關注電腦配置網公眾號留言:dnpz2010)。
3、核顯模式
核顯模式就很好理解了,入門或者商務型別的筆記本上一般只有核顯,所以訊號輸出肯定就只能用核顯了。
二、獨顯直連對遊戲的影響
理論上來說,同一個型號的顯示卡,有獨顯直連模式的話,它的效能會更好一些。那麼獨顯直連對遊戲的影響到底有多大呢?
沒有獨顯直連的話,影響最大的是高幀率的遊戲,比如CS:GO、LOL之類的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。
以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為例,它的cpu是i9-11900H,顯示卡是RTX3070,我們通過TYPE-C外接一個螢幕來模擬獨顯直連,做一個獨顯直連和混合模式的對比測試,解析度設定為1080P,最高畫質。
《CS:GO》測試中可以明顯發現,獨顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。
而在大型遊戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒有什麼差別。
所以對於高幀率的遊戲來說,獨顯直連的確會有效能上的提升(說白了,就是混合模式損耗了獨顯的效能),而對於大型3A遊戲的話影響就非常小了。
總結:筆記本獨顯直連是什麼意思?獨顯直連對遊戲影響大嗎?
獨顯直連指的是顯示卡和螢幕之間設計了一條獨立的通道,不需要再經過核顯繞路,從而解決了混合模式的效能損耗問題。獨顯直連對於遊戲確實是有一定影響的,不過只是在高幀率遊戲上的差別比較明顯,對於3A大型遊戲以及影音渲染方面的影響很小。
對於有沒有必要選帶有獨顯直連的筆記本,我個人認為沒必要認死理,關鍵還在於它的價格,比如兩款顯示卡型號相同的筆記本,A款有獨顯直連,B款沒有。此時如果A款比B款貴的太多的話,那我就建議選B款,如果差價不大的話那就A款。