blender遊標有什麼用
自Blender誕生以來,3D游標是一項獨特的功能,常常使新使用者感到困惑。目的是什麼?
01:使用3D游標位置在3D空間中新增物件
3D游標的最基本用途是確定新物件在Blender 3D空間中的位置。
預設情況下,游標位於3D世界的中心,但是通過按住Shift並在3D檢視中的任意位置單擊滑鼠右鍵,可以重新放置3D游標。
使用Shift A新增3D物件後,新物件將自動新增到當前3D游標位置。
如果旋轉檢視,則在按Shift RMB單擊時,游標將根據當前檢視平面移動,但是物件的方向保持不變:與世界座標軸對齊。
如果要將3D游標放置在確切的位置(和/或旋轉),請轉到側邊欄面板的“檢視”選項卡並調整3D游標座標。如果邊欄不可見,請按鍵盤上的“ N”將其開啟。
02:使用3D游標將物件新增到另一個物件的表面
如果按Shift RMB,則單擊物件的表面,3D游標將移動到該點,並將新的物件新增到該精確點。
但是,除非您在選項對話方塊中選擇Align➔3D Cursor,否則新新增的物件仍將具有世界3D空間方向。這會將3D游標方向賦予新物件。
但是請注意,當您按住Shift RMB鍵單擊物件時,3D游標不會適應物件的表面法線方向,但仍會適應您的視平面。在下一部分中,我們將討論如何將3D游標對準錶面法線。
03:使用Blender的3D游標新增新物件並將其與另一個物件的表面對齊
若要使3D游標與物件的表面法線對齊,需要啟用工具欄中的“游標”工具。
啟用“游標”工具後,您只需在物件的表面上單擊滑鼠左鍵,3D游標將與該多邊形法線對齊。
現在,當您新增物件並在選項對話方塊中選擇“ 3D游標”選項時,新物件將具有單擊的多邊形法線的方向,因為3D游標的方向與單擊時的方向相適應。
04:使用3D游標方向作為3D檢視方向
設定3D游標的方向(例如將其與多邊形法線對齊)後,您可以更改3D檢視的方向,以使用3D游標的方向來移動,旋轉和縮放物件,而不是世界方向。
05:使用3D游標將一個物件移動到另一物件
3D游標也是使物件彼此互動的好工具。
關鍵選單是“捕捉”選單,您可以通過按Shift S來啟用。“捕捉”選單提供了許多選項,包括將選定物件移動到當前3D游標位置的可能性。
06:將物件的樞軸點更改為3D游標位置
在“編輯模式”中進行選擇並使用Shift S將3D游標捕捉到選擇中心後,您可以退出“編輯模式”並右鍵單擊“物件上下文選單”,然後選擇“將原點➔原點設定為3D游標”更改物件的樞軸點位置。
07:將3D游標用作(臨時)樞軸點
捕捉選單(Shift S)提供更多有用的選項。
您也可以在物件模式或編輯模式下將3D游標移動到當前選擇。可以將其用於不同的目的,例如將3D游標變成(臨時)中心點以進行縮放和旋轉。
為此,您需要先按住餅圖選單的逗號鍵,然後將3D檢視方向設定為“游標”。
08:3D游標是“旋轉”工具的旋轉點
在編輯模式下,游標還用作“旋轉”工具的旋轉點,形成用於圓形拉伸的鉸鏈中心點。
09:3D游標是折彎工具的基點
“編輯模式”中的“彎曲”工具是強大的建模輔助工具,而3D游標再次有用。操作折彎工具:
- 將3D游標放置在您希望折彎的基礎所在的位置。
- 選擇所有頂點(或有限的選擇)。
- 將指標放在應該彎曲的零件的頂部。
- 按Shift W開始彎曲。
由於“彎曲”工具可在螢幕空間中使用,因此最好在正交檢視(例如正檢視)中使用它。
獎金提示:在3D游標的兩側,使用Bend工具對稱彎曲時按住Alt鍵。
10:將檢視旋轉鎖定到3D游標
如果要手動確定視口的旋轉點,請放置3D游標並啟用側邊欄面板(必要時使用“ N”鍵啟用)。轉到檢視➔檢視鎖定➔鎖定到3D游標。現在3D游標將確定視口圍繞其旋轉的焦點。