maya怎麼用(maya是幹嘛的)

這次的教程是設計師emilie stabell

分享她是如何在Maya重創造奇特的真菌森林

概念和草稿

當感覺已經完成研究,是時候開始草圖了。以我為例,我知道我想做一個場景,想要很多蘑菇的卡通場景。在這個階段,不要害怕嘗試,不要怕做出一些很醜的東西。如果都看起來很完美,那你是不會深入探索的。在做一個場景的時候,我會嘗試把它看作是一個角色:它看起來像有100年的樣子嗎?站在她中間回事什麼感覺?什麼樣的天氣和什麼住在這裡?所有這些都會影響你的設計。

早期草圖和完成的概念圖

建模

這個建模相當容易,並且很快就完成了。保持概念密切在Maya使用它容易參考輪廓。我想要有很多不同的蘑菇,所以,我做了不同的元素,以及紫外線,複製,放在岩石上。使它更有趣和靈活。

紫外分光光度計

談到uvs,我總是想象,如果我的模型是有面料製成的接縫。我一般是在ZBrush中展開的,但是由於這個模型很簡單,在Maya裡也是比較容易的。因為我已經uved大多數的蘑菇,她只是一個物質製造的佈局會讓給同樣型別的真菌稍微不一樣的顏色變化。我手機了所有的大元素,如基地,所有的莖上的另一個,所有的上限三分之一。

紋理

開始紋理之前,我找到最好的方法來做。通常,我會挑選一些現實生活的紋理。在這種情況下,我的靈感來至於召喚者的裂谷地圖聯賽的傳說。我用了一個簡單的調色盤把紋理做的看起來像簡單的手繪。

陰影

我去了一個cartoony陰影風格,在Maya的動畫選單中使用threetonebrightnessshader。這是一個很簡單的著色器,很容易設定出一個很酷的色彩外觀。在將著色器分配給模型後,你需要將你的紋理插入黑白灰的顏色中。這樣你紋理的顏色就平衡了,調整增益來控制陰影的光和陰影顏色。我建議你紋理貼圖的原始顏色保持中間色調。

渲染

對於渲染,我喜歡在comp中嘗試很多不同的風格。我經常拖動我的渲染到ps,看看我想要的是不是已經做到了。在某些情況下,會節省你很多時間,因為它是可以給你一個快速的概念。

合成

永遠不要低估影象合成帶來的好處。做好了它不僅能節省你很多的時間,而且可以讓你的模型更上一層樓。儘量留中間色調。合成的階段,我很注重顏色和諧。

效果圖

       

資源免費分享群:784957870,約50G的教程等你來領

圖文來自網路,如有侵權,請聯絡作者刪除。