筆記本選什麼顯示卡最好(筆記本買什麼顯示卡好)
顯示卡對於目前的筆記本來講可以說是僅次於CPU的重要硬體,尤其對於喜歡玩遊戲的童鞋來說,顯示卡的強弱比其它任何硬體影響都要大。也正因此,遊戲顯示卡在筆記本的價格中也就佔據了很大的比例,選購一臺遊戲本其實可以說就是在選擇顯示卡。
然而我們如果從基本的功能上講的話,顯示卡本質上並不是和遊戲掛鉤的。作為顯示裝置的一部分,顯示卡是用來轉換數模訊號承擔影象輸出任務的一種裝置,在負責輸出的同時還進行圖形處理,最終的目的是協助CPU進行運算,減輕CPU的負擔。
但是當這個裝置發展到了今天,輸出影象都已經成了它的副業了。因為人們對遊戲娛樂的要求越來越高,顯示卡的重要性也越來越大,目前的顯示卡在電晶體規模上已經大幅度趕超CPU,儼然成為了電腦上的“兩極”之一,顯示卡領域的A、N之爭也和CPU的I、A之爭一樣賺人眼球。顯示卡的各項引數十分的複雜,但其實普通使用者只需要瞭解一部分重要的就好,下面我就挑這些重點的為大家解釋一下。
顯示卡在很多方面都和CPU很相似,顯示卡也擁有它自己的核心:GPU。如果比成一個公司的話,CPU這邊的員工(核心數)很少卻都很聰明,他們個個都是高材生,上知天文下曉地理什麼都會幹,但也要分擅長的事(有指令集)和不擅長的事(沒有指令集),安排幾個複雜活的時候他們很在行,但要是一口氣給他們安排一大堆簡單活的話他們卻幹半天也幹不完;而GPU這邊的員工(流處理器)有幾十到幾千個,他們會的東西一共也沒幾樣,但指揮一下合作起來能很快的完成一些機械性的工作,而且開銷(功耗)也不比CPU那邊高多少。
GPU也和CPU一樣擁有核心頻率,核心頻率越高,GPU處理速度就越快,效能也就越強。但GPU的效能需要和視訊記憶體、位寬等引數進行配合,他們帶來的影響比記憶體對CPU的影響要更大更明顯,所以顯示卡從GDDR3視訊記憶體過渡到GDDR5以及新穎的GDDR5X、HBM視訊記憶體時都代表著顯示卡的效能和技術的進步。
顯示卡的視訊記憶體容量、視訊記憶體頻率、位寬是十分重要的引數。視訊記憶體容量相當於庫房,視訊記憶體頻率相當於庫房存取貨物的速度,而位寬就相當於視訊記憶體之間的公路,GPU在工作時需要從視訊記憶體來存取資料,視訊記憶體頻率越快、位寬越大,GPU存取資料的速度和有效性就越高,最終就體現出更高的效能。而視訊記憶體容量也一定要能滿足GPU的需要,一旦視訊記憶體這個倉庫滿了,GPU就必須將資料存至十萬八千里外的記憶體之中,最終的圖形效能就會出現斷崖式的下降。目前筆記本端主流視訊記憶體為GDDR5視訊記憶體,GTX 1080使用GDDR5X,而未來應當會全面升級至HBM2視訊記憶體。
從上到下:流處理器數量、位寬、視訊記憶體容量、核心頻率、視訊記憶體頻率
所以從上面的分析我們似乎就能得出結論,衡量顯示卡的好壞主要的就看以下的引數:流處理器(SP)數量、核心頻率、視訊記憶體容量、視訊記憶體等效頻率和位寬。然而我有一個大大的提醒:不同架構的顯示卡絕不能放在一起比較,因為每一代不同架構的顯示卡之間都存在著極大的區別,所以通過上述的引數比較好壞只能在同架構下對比,想對比不同架構的顯示卡就得靠姿勢和經驗了。
首先要說明一下,由於筆記本獨立顯示卡市場幾乎完全被英偉達佔據,所以我們就不聊AMD了,等AMD捲土重來再說哈。
通過Ryzen揚眉吐氣的AMD能否在顯示卡上面再創輝煌?
英偉達在Maxwell架構的第九代移動顯示卡時代末期為筆記本推出了一款完整規格的GTX 980 MXM介面顯示卡,要知道這是一款擁有完整GM204核心的高階型號,具有劃時代的意義。從此開始,筆記本顯示卡開始走上了和桌面級顯示卡合而為一的道路。如今的10系顯示卡從GTX 1050到GTX 1080,移動端和桌面端的顯示卡規格基本趨於一致,甚至還出現了移動端GTX 1070比桌面端多了一組SM單元的情況,這就意味著這些移動顯示卡除了核心頻率受TDP影響不及桌面顯示卡外,其他規格方面已經追上了桌面顯示卡的步伐,這放在三四年前都是想都不敢想的事。
英偉達GM204核心
九系顯示卡時代主流遊戲筆記本的標配顯示卡為GTX 960m,高階遊戲本則以GTX 970m作為代表。960m作為一款換湯不換藥的“馬甲卡”效能十分一般,在1080P的解析度下完全無法保證中高畫質流暢執行單機大作,被眾多玩家和網遊稱為爛大街的坑爹遊戲卡。相比960m,970m反而是良心到爆,其出色的效能和合理的發熱量使它活躍在各品牌的高階遊戲本中,甚至現在還能購買到搭載970m的高階遊戲本尾貨,要是價格合理的話依然值得入手。
而10系顯示卡相比九系可以說是全系的良心。入門級遊戲顯示卡GTX 1050效能十分出色,它擁有了近似上代GTX965m的效能,能夠保證1080P解析度下中高特效流暢執行大部分遊戲,而價格也僅僅在960m的水平,可以說是很出色的。而更高階GTX 1050Ti如今更是達到了和970m相近的強勁效能,雖然1050Ti基本沒有超頻潛力可挖,但它出色的效能已經能夠滿足普通遊戲使用者的需求,並且在主流級遊戲本上也能看到它的身影,搭載這款顯示卡4G視訊記憶體的機型目前都是很值得購買的。
MXM介面GTX 1080異形卡和標準版型的GTX 970m(圖片來自百度貼吧)
1050Ti再往上就是GTX 1060了,這款顯示卡6G視訊記憶體的型號已經能夠在1080P的解析度下滿足絕大部分遊戲特效全開的需求,所以對於熱愛單機大作的童鞋來講GTX 1060 6G才應該是高階遊戲顯示卡的入門。1060擁有超過上代980m的強大效能,而價格定位卻是970m的水平,單說價效比的話1060應該是10系移動顯示卡中價效比最高的。更高的GTX1070/1080已經能夠初步滿足2K(2560x1440)和4K(3840x2160)解析度下的遊戲需求,搭載這兩款顯示卡的筆記本絕大部分都超過了萬元,雙卡SLI後數萬的機型也不在少數,這些也就超出我們吃土少年的考慮範疇了,但是如果有條件的話選擇一款萬元出頭搭載1070的機型也是很值得的。
其實10系高階的移動顯示卡目前功耗還是過大,所以搭載GTX1070和1080的機型都需要有很強的散熱模組作支撐,部分散熱設計不佳的機型甚至沒法保證滿TDP下的執行。而且大部分1070和1080都需要額外的供電,可以說這一代桌面級規格的高階顯示卡還是不太適合筆記本使用,或許下一代Volta架構的顯示卡會有比較大的改變吧。
PS:對上面所提到的筆記本散熱和功耗感興趣的童鞋可以檢視之前的分析文章:筆記本散熱設計與功耗牆超級大解析(1)筆記本散熱設計與功耗牆超級大解析(2)
說到具體的如何選擇就比較直觀了,消費者選擇什麼樣的顯示卡其實就是看有多大的需要。對於骨灰級遊戲玩家來講,就如上面所說的,GTX 1060 6GB應該作為你們選擇時的起點,因為目前新出的各種變態遊戲已經開始讓1050Ti捉襟見肘了,若是想應付今後一段時間的單機大作的話1070可能才堪堪能夠滿足需要。顯示卡效能對於遊戲來說永遠都不嫌夠,所以預算比較充足的童鞋還是一步到位吧。
而對於我們廣大的勞苦大眾來說,只要不追求特效全開8倍超級取樣抗鋸齒的變態畫質,那麼GTX 1050Ti/GTX 970m也是能夠滿足1080P下的遊戲需要的,目前搭載這類顯示卡的遊戲本價格已經完全進入主流消費級別,即使再吃土,為了心愛的2B小姐姐、勞拉大姐姐或者仙女座的大媽你也得買買買啊!PS:由於目前新遊戲對視訊記憶體的需求越來越大,所以強烈建議希望畫質全開或開啟高倍抗鋸齒的遊戲玩家最好不要選擇1050/1050Ti 2G版和1060 3G版。
如果你對畫質真的沒有太大的需求,或是單純只是玩一玩網遊的話,選擇GTX 1050的產品也是沒毛病的選擇,畢竟1050本身的效能也已經十分優秀了,按照目前的發展速度來看應付未來三年的主流遊戲應該是沒什麼問題的。但諸如960m、950m之類的老款產品建議喜歡玩遊戲的童鞋還是謹慎考慮吧,按照歷史的行程來看,這些顯示卡的命運光靠自我奮鬥怕是不行了,所以我就念了兩句詩。。咳咳。
2B小姐姐和安卓的大戰你不想參與?
其實顯示卡本來也不光是拿來玩遊戲的,對於單純用筆記本上網看視訊和商務辦公的童鞋來講,無論是核芯顯示卡還是低端獨顯都是完全能夠稱職的。而且這類效能上比較弱的顯示卡一般在節能方面都很有優勢。尤其是核芯顯示卡,應付各種日常應用以及硬解碼4k高清視訊都是不在話下的,而功耗還能夠控制在高階顯示卡十分之一甚至更低的水平,對於增加筆記本的續航十分有幫助。
對於需要使用筆記本進行渲染、編解碼、轉碼等專業應用的使用者來說,選擇一款專業圖形顯示卡能夠帶來極其明顯的效率提升,因為專業顯示卡擁有遠高於遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力,對OpenGL的支援更完整,而且自身的體質和穩定性也要好一些,另外還有一些其它小的優點就不贅述了。專業圖形卡的唯一缺點就是與遊戲顯示卡相同或更低規格下價格要高出很多,但總體而言還是物有所值的。這種顯示卡全部都應用於擁有MXM介面的高階筆記本產品中,普通使用者基本接觸不到,有需要的童鞋可以自行查詢一下相關資訊。
NVIDIA Quadro M4000M專業圖形顯示卡
由於本人姿勢有限,也並非顯示卡專業從業人員,所以文中可能出現錯漏,也有解釋模糊的地方,歡迎大家指正和討論。如果有硬體相關的問題的話也歡迎提問,那麼這篇文章就到這裡了,謝謝收看,我們下期再見。