c4d多邊形物件怎麼分開(c4d多邊形模式在哪)

效果圖

低多邊小場景是非常簡單的製作,方法也是有非常多的,今天我們學習其中的一種(每天5分鐘,充實一整天

教程

1、

  • 首先開啟我們的C4D

2、

  • 檔案-新建
  • 點選視窗-內容查詢器-Sculpting-Base Meshes,新建一匹馬(Horse Base),將平滑著色器刪除
  • 長按扭曲,新建一個減面
  • 將減面放到馬下方,削減強度改為75
  • 長按扭曲,新建一個置換
  • 物件裡,強度改為30,高度改為10;著色裡,著色器改為噪波

3、

  • 長按立方體,新建一個平面,刪除平滑著色器
  • 將寬度和高度都改為4000,寬度分段和高度分段都改為40,點選轉為可編輯物件
  • 複製置換,拖入平面下方,將物件裡的強度改為-100,高度改為30

4、

  • 長按立方體,新建一個地形
  • 將尺寸改為2000,1500,1500,寬度分段和深度分段都改為50
  • 複製置換和減面拖入地形下方
  • 將減面強度改為40;置換強度改為73,高度改為50
  • 複製地形,得到地形1
  • 將尺寸改為2000,1500,9000,寬度分段和高度分段都改為100,粗糙褶皺改為70,精細褶皺改為100
  • 複製置換拖入地形1下方,將高度改為73

5、

  • 新建一個攝像機,找好角度鎖定
  • 複製Horse Base,得到Horse Base1,縮小
  • 長按地面,新建一個物理天空
  • 將時間改為早上10點;太陽裡,密度改為40,顏色H改為50,S改為100,V改為29
  • 長按自由樣條,新建一個文字
  • 將文字輸入主題,高度改為50,字間距改為2
  • 長按細分曲面,新建一個擠壓
  • 將文字放到擠壓下方,右鍵點選連線物件 刪除
  • 點選點選項,全選,右鍵優化
  • 複製置換和減面放到擠壓下方
  • 將置換裡,強度改為47,高度改為5;減面裡,削減強度改為85

6、

  • 新建一個材質,命名為大馬
  • 顏色模式改為HSV,H改為63,S改為100,V改為95
  • 反射裡,層1新增Beckmann,粗糙度改為40,反射強度改為50;層顏色裡,H改為195,S改為46,V改為61;層遮罩裡,數量改為10
  • 層2新增高光-Blinn(傳統),寬度改為65,衰減改為0,內部寬度改為0,高光強度改為69;層遮罩裡,H改為23,S改為33,V改為95;層遮罩裡,數量改為20
  • 新建一個材質,命名為
  • 紋理改為漸變,顏色改為淺藍色到淺綠色到深綠色
  • 新建一個材質,命名為河流
  • 顏色模式改為HSV,H改為198,S改為100,V改為93
  • 新建一個材質,命名為小馬
  • 顏色模式改為HSV,H改為198,S改為79,V改為93
  • 新建一個材質,命名為地面
  • 紋理改為漸變,顏色改為深橙色到淺綠色漸

7、

  • 渲染設定裡,新增全域性光照和環境吸收
  • 抗鋸齒裡,抗鋸齒改為最佳
  • 在渲染圖片檢視器裡,開啟濾鏡,將對比起調高,亮度降低

結語:今天的低多邊場景還是非常簡單的,只需要減面和置換就行,這只是一種方法,以後會學到很多的,所以要靈活應用(新知識點2個)