c4d多邊形物件怎麼分開(c4d多邊形模式在哪)
效果圖
低多邊小場景是非常簡單的製作,方法也是有非常多的,今天我們學習其中的一種(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先開啟我們的C4D
2、
- 檔案-新建
- 點選視窗-內容查詢器-Sculpting-Base Meshes,新建一匹馬(Horse Base),將平滑著色器刪除
- 長按扭曲,新建一個減面
- 將減面放到馬下方,削減強度改為75
- 長按扭曲,新建一個置換
- 物件裡,強度改為30,高度改為10;著色裡,著色器改為噪波
3、
- 長按立方體,新建一個平面,刪除平滑著色器
- 將寬度和高度都改為4000,寬度分段和高度分段都改為40,點選轉為可編輯物件
- 複製置換,拖入平面下方,將物件裡的強度改為-100,高度改為30
4、
- 長按立方體,新建一個地形
- 將尺寸改為2000,1500,1500,寬度分段和深度分段都改為50
- 複製置換和減面拖入地形下方
- 將減面強度改為40;置換強度改為73,高度改為50
- 複製地形,得到地形1
- 將尺寸改為2000,1500,9000,寬度分段和高度分段都改為100,粗糙褶皺改為70,精細褶皺改為100
- 複製置換拖入地形1下方,將高度改為73
5、
- 新建一個攝像機,找好角度鎖定
- 複製Horse Base,得到Horse Base1,縮小
- 長按地面,新建一個物理天空
- 將時間改為早上10點;太陽裡,密度改為40,顏色H改為50,S改為100,V改為29
- 長按自由樣條,新建一個文字
- 將文字輸入主題,高度改為50,字間距改為2
- 長按細分曲面,新建一個擠壓
- 將文字放到擠壓下方,右鍵點選連線物件 刪除
- 點選點選項,全選,右鍵優化
- 複製置換和減面放到擠壓下方
- 將置換裡,強度改為47,高度改為5;減面裡,削減強度改為85
6、
- 新建一個材質,命名為大馬
- 顏色模式改為HSV,H改為63,S改為100,V改為95
- 反射裡,層1新增Beckmann,粗糙度改為40,反射強度改為50;層顏色裡,H改為195,S改為46,V改為61;層遮罩裡,數量改為10
- 層2新增高光-Blinn(傳統),寬度改為65,衰減改為0,內部寬度改為0,高光強度改為69;層遮罩裡,H改為23,S改為33,V改為95;層遮罩裡,數量改為20
- 新建一個材質,命名為山
- 紋理改為漸變,顏色改為淺藍色到淺綠色到深綠色
- 新建一個材質,命名為河流
- 顏色模式改為HSV,H改為198,S改為100,V改為93
- 新建一個材質,命名為小馬
- 顏色模式改為HSV,H改為198,S改為79,V改為93
- 新建一個材質,命名為地面
- 紋理改為漸變,顏色改為深橙色到淺綠色漸
7、
- 渲染設定裡,新增全域性光照和環境吸收
- 抗鋸齒裡,抗鋸齒改為最佳
- 在渲染圖片檢視器裡,開啟濾鏡,將對比起調高,亮度降低
結語:今天的低多邊場景還是非常簡單的,只需要減面和置換就行,這只是一種方法,以後會學到很多的,所以要靈活應用(新知識點2個)