ps怎麼做出碎片化效果(ps人物碎片化飛濺特效)

在網上看到有很多朋友求教人物消散效果的PS教程,那麼今天他來了!

來!先上效果圖!

       

動態消散

廢話不多說,我們直接開始教程。

先複製一下背景,把石頭人扣出來(至於怎麼摳圖,這就不再細說了,因為教摳圖的教程實在是很多了)然後將岩石人處理掉。

至於為什麼選岩石人作為破碎的物件呢?因為感覺岩石碎掉比較好看…→-→

接下來處理背景圖

先用仿製圖章把石頭人去掉(先隱藏摳出的石頭人),像下圖這樣,陰影細節什麼的就隨意(不要太在意細節,因為我們是做消散效果)

       

仿製圖章

從右邊切一塊石頭過來,目的就是把石頭人破碎之後的空缺補上,

       

修補

繼續處理上半身。

       

選區

把圖片處理成下圖這樣,背景就算是準備好了。

       

處理完成

把先前摳出來的石頭人顯示出來,把圖層複製一層,執行濾鏡——扭曲——波紋。在預覽框內,可以看到岩石人的身體出現了扭曲。

       

扭曲

然後複製一層剛剛執行過濾鏡的圖層,然後再一次執行濾鏡——扭曲——波紋。

       

波紋

點開動作視窗,如果你的PS沒有這個動作視窗,執行命令視窗——動作,如果原來有動作記錄,然後把裡面原有的動作刪除(當然也可以新建一個動作)。

       

動作

然後點選垃圾桶圖示旁邊的新建按鈕新建一個動作並記錄,像下圖這樣。當那個紅色圓點圖片變成紅色,說明動作已經開始記錄了。

       

開始

複製一層最上面的岩石人圖層,執行濾鏡——扭曲——波浪,設定數值如下,設定完成後點確定,然後,然後點動作視窗的那個停止按鈕。

       

停止

然後點12次下圖這個按鈕,然後我們就在得到10個這樣的圖層。

       

十個圖層

然後開始設定圖層的透明度,由上而下的設定,最上面那個圖層的的不透明度為1,第二個圖層不透明設定為10,往下第三個圖層為20這樣依次遞增,直到設定到最初執行第一個執行波浪濾鏡的圖層為止,其它的圖層透明度不用改。

       

依次修改

       

透明度

然後執行命令視窗——時間軸——建立幀動畫,如果沒看見建立幀動畫,那就點旁邊的小箭頭就可以看見了。

       

建立幀動畫

點複製所選幀按鈕複製出14幀動畫,然後每一幀對應一個圖層點開圖層前面的那個小眼睛,其它圖層的小眼睛關閉(除了背景的)。

       

關閉

然後把每一幀動畫的延遲時間都設定為0.1秒。設定方法就是點選那個時間,然後選擇0.1秒即可。

       

時間設定

然後點選下面的播放按鈕進行預覽。

       

預覽

覺得沒有問題了,就執行命令檔案——匯出——儲存為web所用格式(舊版),就這樣,一個簡單的人物破碎動畫就做好了。

       

WEB格式

最後點選儲存,命名檔案,並選擇儲存位置。

       

儲存

今天的教程就到這裡了,感謝關注。

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