cad2007三維製圖入門(cad2004三維製圖教程)

重點與難點:本節重點講解了使用三維實體的布林運算建立複雜實體;使用三維陣列、映象、旋轉以及對齊等命令編輯三維物件;使用基本命令編輯三維實體物件。

三維實體的布林運算

在AutoCAD中,可以對三維實體進行並集、差集、交集布林運算來建立複雜實體。

並集運算:並集是指將兩個實體所佔的全部空間作新為物體

差集運算:指A物體在B物體上所佔空間部分清除,形式的新物體(A-B或 B-A)

交集運算:指兩個實體的公共部公做為新物體。

A、選擇“修改”---“實體編輯”---“並集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“並集”按鈕,可以實現並集運算。

使用並集的步驟 :

  1. 從“修改”選單中選擇“實體編輯”或單擊
  2. 中的
  3. 按紐。
  4. 為並集選擇一個面域。
  5. 選擇另一個面域。
  6. 可以按任何順序選擇要合併的面域。繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令。

B、選擇“修改”---“實體編輯”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,可以實現差集運算

使用差集的步驟 :

1. 從“修改”選單中選擇“實體編輯”或單擊

中的

按紐。

2. 選擇一個或多個要從其中減去的面域,然後按 ENTER 鍵。

3. 選擇要減去的面域,然後按 ENTER 鍵。

即:已從第一個面域的面積中減去了所選定的第二個面域的面積。

C:選擇“修改”---“實體編輯”---“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實現交集運算。

使用交集的步驟

  1. 從“修改”選單中選擇“實體編輯”或單擊
  2. 中的
  3. 按紐。
  4. 選擇一個相交面域。
  5. 選擇另一個相交面域。
  6. 可以按任何順序選擇面域來查詢它們的交點繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令

編輯三維物件

在AutoCAD中,選擇“修改”---“三維操作”子選單中的命令,可以對三維空間中的物件進行陣列、映象、旋轉及對齊操作。

A、選擇“修改”---“三維操作”---“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式複製物件。

B、選擇“修改”---“三維操作”---“三維映象”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定物件相對於某一平面映象。執行該命令並選擇需要進行映象的物件,然後指定映象面。映象面可以通過3點確定,也可以是物件、最近定義的面、Z軸、檢視、XY平面、YZ平面和ZX平面。

C、選擇“修改”---“三維操作”---“三維旋轉”命令(ROTATE3D),可以使物件繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、檢視、物件或兩點旋轉,其方法與三維映象圖形的方法相似。

D、選擇“修改”---“三維操作”---“對齊”命令(ALIGN),可以對齊物件。對齊物件時需要確定3對點,每對點都包括一個源點和一個目的點。第1對點定義物件的移動,第2對點定義二維或三維變換和物件的旋轉,第3對點定義物件不明確的三維變換。

此工具欄中其它工具的含義:

拉伸面:將選定的三維實體物件的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個面。

移動面:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體物件的面。一次可以選擇多個面。

偏移面:按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。

刪除面:從選擇集中刪除先前選擇的邊。

旋轉面:繞指定的軸旋轉一個面、多個面或實體的某些部分。

旋轉角度:從當前位置起,使物件繞選定的軸旋轉指定的角度。

傾斜面:按一個角度將面進行傾斜。

傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點(沿選定失量)的順序決定。

複製面:從三維實體上覆制指定的面。

著色面:從三維實體上給指定的面著上指定顏色。

複製邊和著色邊同上方法一樣。

壓印:文字不能壓印,與物體底面平行,被壓印的物件必須與選定物件的一個或多個面相交。壓印操作僅限於下列物件:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。

清除:清除的是壓印的物體。

分割:用於布林運算後的物體。

抽殼:選擇三維物體右擊確定,然後輸入抽殼的數值,用差集布林運算相減就能看出抽殼效果。