3dmax儲存怎麼把檔案變小(怎麼縮小3dmax檔案大小)
1. 原因有兩個:
一、軌跡中存有大量節點。
二、粒子反應堆裡有需要清理的垃圾。
原因一的解決辦法:在max中按F11鍵,在彈出的max指令碼偵聽器中輸入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)並回車,記住一定要在同一行的結尾回車,成功的話,會顯示OK,(看圖,在游標處回車) 否則不會出現OK,證明原因不是原因一,
原因二的解決辦法:看圖,那個數目就是垃圾的數目,點選clear清理即可。
2. 用3d max的時候突然遇到一個棘手的問題,max檔案儲存的時候突然變的很大,而且很佔記憶體,想想是不是模型面太多了,儲存其中的單體模型檔案,檔案的大小還是變的幾百兆,估計是哪裡出問題了,複製到哪裡那檔案就會跟著變很大像病毒一樣,這是怎麼回事。原來是記錄了太多的軌跡才這樣的,清楚一下就恢復了。一起來操作一下
1、開啟出現問題的max檔案,這時候記憶體會佔用的很多會卡,要多等一會。
2、選擇右側工具欄,那個錘子,選擇下面的 reactor。
3、選擇reactor中的collisions,選擇always store,點選下面clear(刪除的意思),系統會處理一下
4、處理好後這邊的選項會變白,不能選擇。
5、把檔案另存為一下,屬性對比一下是不是減小了呢。這樣檔案就正常了。
3. 首先:讓場景中的物體都處於顯示、不冷凍狀態 選中你想保留的物體 然後反選(在編輯選單中有) 刪除反選後的物體
其次:你將後調入的模型和你認為複雜的模型 用修改器中的優化命令優化一下 看看效果 或直接刪除它們看看效果 當然這樣做之前先備份一下
如果這樣還不行再試試以下6種方法:
其一:動力學殘留
其二: BIP 姿勢資訊殘留
其三:可以開啟檔案壓儲存試下,但是每次儲存時間會稍長一點點,但檔案會小很多
其四:用指令碼清除 TrackView 等節點資訊
在你的指令碼偵聽器中(快捷鍵 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
進入 3dsmax 後按 F11 開啟指令碼編輯器複製並貼上以下程式碼到控制器,全選後按小鍵盤的回車鍵(按主鍵盤的回車會刪掉程式碼)
注:如果得到的是紅字,那麼可能不是這個問題,如果全都都是藍字,那麼這個辦法可以清空沒用資料
程式碼如下(綠色字部分):
unhide objects
-- 顯示所有資料
gc()
-- 清除 3dsmax 檔案無用資料
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 檢測無用節點資料,如果不是 0 那麼代表有節點資料,可能就是這個問題
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 刪除這些節點資料
其六:
新建個 MAX ,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。 VICA 說如果是動畫的話,要把有動畫的相機檔案重新合併進來。
4. 3D max檔案大渲染時跳機怎樣縮小檔案大小?有以下幾種方法供參考:
1、在你的指令碼偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
2、新建個max空白檔案,將你自己的檔案合併進入該空白檔案。這樣可以拋棄掉很多無用材質資訊。
3、換成64位系統的電腦上渲染,64位電腦上炫圖階段基本不會跳。
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