電腦玩遊戲卡頓是cpu還是顯示卡問題(打遊戲掉幀是顯示卡不行還是cpu不行)
昨天蝸牛在刷頭條的時候看到有UP主說,現在吃雞永劫肯定12400起步,甚至還擺出了證據,在某些遊戲I3 12100F和12400F差距20%。
但是對於這個觀點,蝸牛是持否定態度的。
在說蝸牛的結論之前,今天蝸牛就和大家先嘮嘮嗑說說,CPU、顯示卡和遊戲的關係
CPU和顯示卡是影響遊戲體驗最主要的因素,那它們是怎麼合作的呢?
簡單點說處理器負責的是對遊戲場景,人物運動進行建模,然後顯示卡過來渲染,類似於起房子,CPU是把房子框架給你搭好,剩下的裝修是花還是綠,是歐式還是日式風格,就交給顯示卡了。
用懂行的就是說CPU決定遊戲的最低幀數,顯示卡決定遊戲的上限。
而我們感覺的卡的場景一般有兩種(暫不考慮記憶體),CPU建模好了,顯示卡效能低來不及渲染,這是顯示卡效能不足,具體的場景就是玩遊戲顯示卡佔用率滿了,但是還是卡,幀數低,這時候鍋得顯示卡背。
顯示卡效能不足
還有一種是CPU來不及建模,顯示卡很快就渲染了,導致顯示卡有力使不上,這個具體場景就是CPU佔用快滿了,顯示卡只佔用一部分(沒接近90%),這時候鍋就必須CPU背了。
CPU帶不動顯示卡
蝸牛為啥會和大家說這些呢?其實和回答上面的問題有很大的關係。
這個UP主,說的I3和I5差距20%的場景確實是真的,但是大家注意看,測試的顯示卡是RTX3090,解析度說1080P,這個就是蝸牛說的第二種情況了,CPU來不及建模,顯示卡很快就渲染了,導致顯示卡有力使不上。
在帶RTX3090 1080P的情況下,部分遊戲I3和I5確實有很大的差距,原因蝸牛也和大家解釋了,這個UP主應該就是看了這個測試才覺得玩遊戲要I5起步。
但是如果我們把顯示卡降低到RTX3060呢
不能說100%,但是大部分遊戲I3 12100F和I5 12400F差距並不是很大,或者說基本沒差距。
i3和i5在我們帶RTX3060以下的顯示卡情況下,其實差距不會很大,當然部分非常吃U的遊戲確實是有差距的。
嚴格來說目前點I3 12100F真的不弱,效能基本等於I5 10400F,帶一些中低端的顯示卡完全是沒壓力的,當然瞭如果預算足夠,升級I5也是可以的,搞不好以後2000就能買到類似今天3090效能的顯示卡呢?
另外同一款遊戲,畫質越低,解析度越低,對CPU的壓力越大,畫質越高,CPU壓力越小,這個也是套用上面房子的例子,CPU總歸是起框架的作用,低畫質低解析度就是簡單裝修,顯示卡一溜煙就好了,馬上要求CPU再次開工,高畫質高解析度就是精裝修,顯示卡也得花點精力才能裝修好,CPU就可以休息下了。這也就是有些遊戲4K畫質下,i3甚至可以拉滿RTX3090TI。
感興趣的也可以看下B站的視訊,隨著解析度的提升I3也能讓3090TI吃滿。
所以蝸牛覺得 ,我們考慮帶不帶的動遊戲,應該CPU結合顯示卡,結合解析度考慮,而不是單純的說CPU帶不動,比如你要是用GTX660 玩絕地求生,奔騰G7400和I9 12900KS幾乎都沒差距。
希望蝸牛的解釋,大家能理解,大家有什麼不同的看法,也歡迎一起討論。