滑鼠巨集屬於開掛嗎

當玩了500個小時吃雞的小明第N次被敵人用六倍鏡全自動秒殺之後,他決定離開這款遊戲。

按理說作弊程式是不應該存在的,但幾乎從遊戲這一娛樂形式誕生以來,各種作弊輔助程式便層出不窮,儘管屢屢成為被指責的物件,甚至遭到官方的明令禁止,但“遊戲中作弊”這種行為卻從來沒有真正得到過完全地治理。

這種大量的使用輔助的現象在吃雞遊戲《絕地求生》當中可謂是體現的淋漓盡致,2017年推出之後迅速火爆全球的它也因為突然的爆紅而吸引到了外掛製作者的注意,時間發展到現在,遊戲中所出現過的五花八門的外掛就連官方都歎為觀止,以至於曾經講出“希望外掛製作者不要製作外掛直接來藍洞上班算了”的調侃言論。

而即便說在最近兩年的時間中藍洞一直致力於治理遊戲中外掛氾濫的問題,每個月都有幾萬甚至幾十萬賬號封禁名單公示,但就像小天之前講過的一句話:“誅仙是一場永無休止的戰爭”,雖然說如今遊戲中“鎖頭”“自瞄”這類軟體外掛相對之前有所減少,但是各種硬體外掛“滑鼠巨集”、“U盤巨集”卻在遊戲中大行其道,並且還存在著為數很多的玩家並不認為使用滑鼠巨集是開掛行為,這種對外掛輔助的認知不足實在是引人深思,所以今天,我想和大家聊聊“滑鼠巨集”這個話題。

       

請原諒暴力P圖,不想給他們打廣告

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前天,一個關於吃雞玩家意外發現上海某網魚網咖所使用的滑鼠全部內建了自動壓槍的滑鼠巨集的新聞一下子引起了小天的注意力,也是在這個新聞之後,我才決定要寫下這篇文章。

外掛無疑是非常破壞普通玩家遊戲體驗的一種行為,這一點在多人對抗的射擊遊戲中體現的尤為明顯,相信大多數射擊遊戲的愛好者都曾和小天一樣深受其苦,但不同於玩家們對於開掛行為普遍的嗤之以鼻的態度,很多玩家對於滑鼠巨集這類輔助手段卻並不認為是開掛行為。但事實真的是這樣嗎?什麼是滑鼠巨集?人們用滑鼠巨集是出於一種怎樣的心理?滑鼠巨集是外掛嗎?

今天在這裡,就讓我們從這三個問題出發,來好好聊聊滑鼠巨集。

遊戲平衡的毀滅者,滑鼠巨集

錯位的滑鼠巨集,從原本的生產力工具變成了殺死遊戲的工具。

所謂“巨集”是計算機中的一個術語,具體指代在計算機中將一個小命令、動作轉化為一系列的動作、命令的行為,在“巨集”的幫助下,我們可以使用一個單一且固定的按鍵來執行一系列的複雜操作,比如說我們可以借用設定“巨集”的方式來實現電腦定時關機,相比較於傳統的一點一點翻設定操作的方式,這種“巨集”操作無疑能夠為玩家節約大量的時間。

而假如說把這種應用場景放在日常工作當中的話,那麼很多原本複雜、耗費時間且容易因為誤觸而失敗的設定流程都能夠被簡化為簡單的一句程式碼或者一個按鍵動作,可以稱得上是絕對的生產力工具。

但不知從什麼時候開始,“巨集”這種東西便被人開始引入到了遊戲當中(好吧,差不多從還是回合制遊戲時代或者說最早期的網路遊戲時代時便出現了),而從那以後,原本複雜的遊戲操作玩家們也只需要通過一個按鍵來操作,從而極大的降低了遊戲的操作難度,玩家也可以在 玩遊戲的同時來辦一些其他的事情。

由於在“巨集”開始出現的初期,這時候的遊戲還基本以單機或者說單純的任務升級為主,因此這時候“巨集”的弊端還沒有完全顯現出現,很多玩家在這個時期都曾經嘗試過如“按鍵精靈”這種專門用來設定“巨集”的程式來幫助自己遊戲。

然而隨著遊戲型別的增多,真人對抗的PVP性質遊戲開始越來越多,“巨集”的弊端在這種帶有競技性質的遊戲中開始逐漸凸顯。

“巨集”具有著讓玩家可以通過程式設計之後達到一鍵完成複雜操作的特性,這種能力基本上可以說讓原本遊戲中能夠用以區分玩家實力水平的操作門檻在遊戲當中不復存在,“巨集”玩家能夠做出遊戲當中的一切複雜的連招或者細膩操作,非“巨集”玩家在面對他們時很難能夠有一戰之力。

並且“巨集”玩家在面對普通玩家時還有著另外的一個優勢,那就是他們技能操作永遠不會失誤,拿MOBA遊戲《英雄聯盟》來舉例,在遊戲剛剛推出的時候,人們對於英雄的技能操作還沒有達到如今的水平,現如今不少人都會的盲僧R閃在那時候是難度非常高的操作,甚至於在早期的職業比賽中,職業選手用盲僧打出R閃這樣的操作都會成為解說去詳細和觀賽玩家著重介紹的內容。

但這種操作難度當然是針對於一般玩家而言的,對於“巨集”玩家而言,他們只需要經過簡單的設定,便能夠一鍵完成R閃、摸眼迴旋踢等一系列操作,並且他們所能夠達到的技能流程程度以及操作成功率,都遠比經過練習的普通玩家要高,當這樣的一個玩家排到你對面時,對遊戲另外一邊的玩家來說可以說是極其不公平的。

而假如說MOBA遊戲的隊友和英雄剋制等不確定因素使得“巨集”玩家在遊戲中的優勢還不太明顯的話,那麼在生死往往在瞬間分出結果的FPS遊戲“巨集”玩家的優勢可以說是無限擴大了。

畢竟試問有多少人能夠做到在對槍時完美壓槍,穩定地將子彈打在對手身上呢?這一點對於“巨集”玩家則沒有絲毫難度,也正因此,我們才會在遊戲中遭遇到被一個壓槍比職業選手還要穩的人秒殺的情況,從這點來看,滑鼠巨集其實和外掛一樣 ,都是非常破壞其他玩家的遊戲體驗的行為。

相信對於喜歡競技類遊戲的玩家都非常明白一個道理,那就是遊戲的平衡性永遠都是非常難以把控的,一款遊戲從製作到推出可能只需要1年甚至更短的時間,但是關於遊戲平衡性的維護則需要官方做出數年甚至十數年不間斷的努力,並且在最好的情況下也只是能夠達到相對的平衡而已,而說來嘲諷的是,官方要付出如此多的努力來維護的遊戲平衡,在“巨集”面前可謂是不堪一擊,說它是遊戲平衡的毀滅者絕對沒有絲毫誇張的意思。

從人性角度談談人為什麼使用滑鼠巨集

用不用滑鼠巨集,是一場個人自由與遊戲道德之間的對抗。

小天特別喜歡詩人紀伯倫說過的一句話:“你的心靈常常是戰場。在這個戰場上,你的理性與判斷和你的熱情與嗜慾開戰。”這句話放在這裡可以說是再形象不過了,因為如今,很多的玩家的內心都有一個戰場,在那裡,你想要開掛的情緒與不主張開掛的理智在互相鬥爭著。

人們為什麼要用滑鼠巨集呢?如果你向使用滑鼠巨集的玩家詢問這一問題無非會得到兩個答案,1是滑鼠巨集會讓我變強,2是別人都用,所以我也用。

這兩種答案恰好對應著使用滑鼠巨集的玩家的兩種心態。

回答一無非是玩家的虛榮心在作怪:

在遊戲當中,尤其是對於如今正火的《絕地求生》,遊戲的技術往往在很大程度上決定了你的遊戲體驗,除非你是一個剛入坑對遊戲有著滿滿好奇心的小白,否則相信我,你絕對不會因為頻繁的落地成盒而感到遊戲的樂趣。

而由於通過訓練來讓自己變強這一方式往往需要大量的時間以及努力的關係,很多玩家為了在不付出這些基礎上獲得一起遊戲的朋友的讚美、天梯的高排名、又或者被人求著帶他上分的爽快快感,甚至是出於一些利益因素,最終選擇走上了開掛或者使用滑鼠巨集這類輔助的道路。

而要知道,遊戲輔助是具有依賴性的,用慣了這些輔助工具的玩家早就已經習慣了這種低難度並且被人讚美是大神的遊戲方式,一旦不使用外掛就會讓他們渾身難受,因為他們僅僅憑藉自己根本無法完成之前依靠滑鼠巨集而完成的壓槍操作,這種“科技依賴症”也是外掛之所以一直屢禁不止的一個重要原因。

而另外一種“別人都用所以我用”的心態則是出於一種我們社會中普遍存在的一種從眾心理:

不知你有沒有發現,在生活中類似現象其實出現的非常多,比如在一群人都在等紅燈的十字路口,如果說大家都不闖紅燈過馬路的話那麼大家都不會動,但是一旦有人帶頭闖了紅燈,那麼剩下的人便很容易心安理得地跟著一起闖紅燈過馬路,而不會再去考慮闖紅燈是不是不好這個問題。

又或者說在一些不讓停車的小路上,假如說有人第一個在那裡停車,那麼接下來別人看到了也會有很大機率圖方便把車停在那裡,並不會考慮自己會不會給他人造成不便。

所以其實,遊戲中這種見到別人開掛所以我開掛的行為只是我們生活中一些行為習慣的延續。

不過當然了,除了這種從眾心理之外,還不排除有一些玩家是因為苦於神仙玩家久矣而報復性的走上了使用輔助的道路,雖然說玩家的這種心情多少我們能夠理解,但是開掛始終是不對的行為,這點依舊是不容辯駁的。

除了上述的兩種心態之外,另外有一些玩家之所以使用滑鼠巨集則是出於一種僥倖心理和淡漠的 遊戲道德意識:

這些玩家和其他的外掛玩家一樣,他們也是不想通過努力而想要通過科技手段速成大神的典型代表,不過他們與外掛玩家不同的一點則是,他們不是沒有想過買一個外掛來使用,但是他們又因為自己明白 “開掛”是不好的行為而產生心理矛盾

在這種心態之下,滑鼠巨集這一原本遊走於灰色地帶的輔助手段便引起了他們的注意,面對著這種只是單純幫助玩家壓槍而不會有自瞄、鎖頭等暴力外掛輔助手段的“科技”,他們並不將其作為是外掛對待,而是將其作為一個無傷大雅的輔助工具,從而非常心安理得的用了起來,但究其真相,這無非又是一場自我欺騙而已。

所以滑鼠巨集是外掛嗎?

是!滑鼠巨集當然是外掛!但檢測滑鼠巨集卻很難。

在談到滑鼠巨集算不算外掛這個問題時,首先我們要搞懂外掛的定義,因為其實很多認為滑鼠巨集不是外掛的玩家只是對於外掛的定義不明確而已。

或許有人覺得,我沒有自瞄、鎖頭,你怎麼能認為我是外掛呢?這就是典型的對於外掛定義理解的不明確的表現。

所謂遊戲外掛是一種用來幫助你在遊戲當中做到一些你無法做到的事的工具,它包括軟體、硬體等一切非官方且沒有經過官方認可的內容,並且即便說官方現在沒有明確表示某款工具是外掛也不代表之後不會將其作為外掛來對待。

舉例來講對於不少《絕地求生》的老玩家相信都曾經聽說過一款叫做reshade的軟體。這是一款主打畫質增強效果的遊戲外掛,眾所周知出於裝置配置要求和遊戲本身優化問題等諸多原因,在吃雞剛剛推出的那年遊戲畫質可以說是渣到爆,而在通過這款外掛進行除錯之後,遊戲的畫面則能夠得到大大的優化,能夠非常大地提升玩家的遊戲體驗。

就是這樣一款工具,在遊戲之初時官方並沒有將其列入外掛之列,但是在後來,或許是出於使用這款外掛的玩家所獲得的畫質比一般玩家的畫質更好,因而可能導致遊戲的不平衡的考量,最終這款免費的畫質外掛也被列入到了外掛軟體之列。

       

reshade除錯過的畫面

滑鼠巨集在此之前就是和reshade類似的地位的存在,由於本身滑鼠巨集只是起到了自動壓槍的效果,在一開始各種外掛氾濫的階段時官方並沒有將其做到外掛之一進行嚴打,而或許也正是因為這個原因,隨著外掛的打壓力度加大,滑鼠巨集玩家數量劇增。

一時間雖然說遊戲當中明顯的“透視”“鎖頭”等外掛少了,但是卻出現了許許多多的見人就秒的剛槍大神,雖然說很快藍洞也將滑鼠巨集作為外掛之一來進行治理,但是由於前期的忽略 ,使得很多玩家依舊不懂得滑鼠巨集與外掛本質其實是相同的工具,並且直至今日,遊戲當中還存在著很多“巨集”孩兒。

但要知道我們打遊戲可不是在拍《西遊記》,就連齊天大聖見到紅孩兒都要撓撓頭,更不要說我們這些普通玩家了。

說到這裡可能又有人會問:“為什麼滑鼠巨集也算外掛但是官方沒有大範圍的整治呢?”

的確這個問題所體現出的是目前的一個比較尷尬的現狀,這個現狀就是對比傳統的外掛程式,這種利用滑鼠巨集而達成的硬體開掛在檢測難度上可以說是相當之大。(當然了,這並不是在鼓勵大家使用滑鼠巨集)

之所以說它檢測難度大在於滑鼠巨集的運作方式。

它只是借用“巨集”在玩家按下滑鼠的左鍵開火時同時施加一個滑鼠準心穩定下滑的效果,基本上相當於手遊中的射擊輔助,能夠讓玩家在PC端遊戲當中打出類似手遊吃雞的輔助壓槍效果,雖然說在本質上和外掛軟體對於遊戲的修改是一樣的,只是說外掛是在遊戲程式碼中進行修改,而滑鼠巨集則是根據遊戲中反饋的資料來修改你所使用的硬體外設的表現,依舊是開掛行為的一種,但也恰好如此,使得檢測難度相比一般外掛大了不少。

以至於雖說目前藍洞已經將其列在外掛之列,但是有效檢測手段還是以玩家舉報 工作人員人工稽覈為主,效率實在太低,我們可以將之看作是藍洞在外掛整治方面的一個新挑戰。

最後

寫在結尾的幾句話

無論你贊不贊同滑鼠巨集屬於外掛,我們始終要明白,這種破壞了原本就脆弱的平衡性的遊戲方式是足以殺死一款遊戲的存在,拿吃雞舉例來說,在每局100人的遊戲當中,1人開掛所影響的可能會是剩下99人的遊戲體驗,或許我們玩遊戲只是為了放鬆自己,所以就算是開掛也不會因此有什麼心理負擔。

但如果說你真的喜歡一款遊戲,那麼也請多考慮其他玩家的感受,因為假如說當開掛玩家將 其他玩家的遊戲體驗破壞殆盡,那麼在普通玩家退坑之後,你還會覺得玩遊戲有什麼樂趣呢?所以就算是為了你自己,也請不要使用外掛、第三方程式又或者是滑鼠巨集這類遊戲輔助工具。