遊戲延遲高是電腦問題還是寬頻問題(寬頻網速提高對遊戲延遲有沒有影響)
打遊戲時,技能按延時一會才釋放出來,PK時總是對手先釋放出技能,俗稱技能不跟手,排除個人手速因素,可能是你家網路存在延遲,下面講講延遲大的排查方法。路過的小夥伴幫忙點贊點關注,你的支援是我更新的最大動力。
一、網路延時的定義
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。通常認為,網路延遲需要小於100ms,大於100ms在高實時性遊戲裡會有明顯感知,優質網路延遲在30ms內。細分如下:
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
二、家庭網路延遲的排查方法
1、同樣使用ping指令來測試
(1)使用”Win鍵“和“R”鍵,如下圖輸入“cmd”開啟命令提示符視窗:
執行
(3)開啟兩個命令提示符視窗
一個命令列提示符視窗輸入 ping 192.168.1.1 -t ,一個視窗輸入 ping qq.com -t ,同時開始ping,如下圖,左邊命令提示符出現“請求超時”時,右邊視窗同時出現“請求超時”,說明當前網路的問題點,在PC和路由器的無線連線有問題和運營商網路無關。
//說明1:ping 192.168.1.1(當家庭組網採用FTTH光貓入戶且使用路由模式撥號,三大運營商的定製貓固定IP地址都是192.168.1.1,所以這裡ping 192.168.1.1,如果家庭組網中光貓採用橋接模式,把192.168.1.1替換為路由器閘道器IP,例如我家的閘道器為192.168.68.1,如下圖所示。)
//說明2:ping qq.com -t 這裡使用qq來舉例,嚴格來說應該ping 你所玩遊戲伺服器的IP地址,通常遊戲伺服器都採用動態IP(主流APP伺服器都採用動態IP),所以想找出這個IP地址是比較困難的。如果玩魔獸世界、DOTA2、堡壘之夜等都正常,只有玩英雄聯盟時會存在卡頓,這情況需要抓出英雄聯盟遊戲伺服器IP地址,這個有寫複雜,可以另起一篇文章介紹。
如圖所示:
(1)姑且認為ping 192.168.68.1為家庭內網延遲情況,內網延遲極小,延遲基本為1ms,且不存在跳ping(突然出現某一ping 延時特別大),內部網路延時極佳。(嚴格測試應該把光貓修改為路由模式,來ping 192.168.1.1測試。)
(2)ping qq.com 為外網情況。延遲基本在8ms左右,同樣沒有跳ping,外部網路延時也是極佳水平。(不同地區ping 網址延遲可能不同,我這裡ping 頭條延遲很大,ping qq比較正常,所以使用qq舉例,說明我這個地區運營商和頭條優化得有點差。)
所以我家網路延遲很小,網路極佳。
a) 如果你排查後,發現內網延遲很大,外網同樣很差,說明問題原因在你家庭內部網路,需要排查內部網路,排查方法可以參考我上一篇文章。
b) 如果內網延遲很小,外部網路延遲很大,說明是運營商網路存在問題,可以簡單自查下,登入光貓檢視收發光、使用光貓ping包檢視運營商內部網路情況。如果無法解決只能報障。
下篇文章簡單講下如果登入光貓檢視收發光和光貓ping測試的方法。
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