為什麼年輕人沒人玩dota2(dota2玩家越來越少)
1.DOTA沒落於太”高階“了。或者說難度太高。
1.1DOTA2裡技能就是天。回藍滿。不能亂放 放錯了是個死。比如骷髏王前期只有一錘子。比如天怒 大招放偏了你就是個死人。。身板太脆傷害不夠了。在遠古版本骷髏王真的只有一錘子、
很多同學對這一點不滿、這裡對的是WAR3..或者魔獸世界同級別山丘對惡魔獵手兩個人對砍得砍半天 魔獸世界殺個同等級的怪得殺上半分鐘以上...(1V1)而DOTA很多情況就是瞬間融化、
DOTA裡英雄更脆、藍不多、導致技能釋放的決策更為重要...放不放的準、對誰放、什麼時候放、顯得尤為重要、
對比lol。lol可以隨便甩技能。lol回藍會能量很快。。。技能用消耗對面意義更大。甩起來更爽、
dota是一錘子買賣 。技能放錯了放慢了你就是死 不存在下一回合。有些朋友居然質疑...在互抓機會的遊戲中、你做錯了決策 肯定要狗帶....若風一指大家都記得,本來能殺指偏了...就出名了、在人與人打的PVP遊戲都是互相抓機會...玩絕地求生你來一圈人體描邊?下棋你開局先走將?這樣還能贏說明你和你的對手水平55開...
對我來說、DTOA最大的魅力在於一擊致命的團戰、以及運營、抓住時機熟瞬間切入...什麼藍貓七進七出、火貓飛來飛去、或者什麼影刺尾隨2分鐘 怒搶人頭、
對比LOL的團戰、你就發現大家互相丟“投擲物”互相投擲半天、然後才抓對方機會、開始正式團戰、而DOTA中不存在這種環節......拉扯半天不多見......
1.2英雄屬性以及成長也是天差地別。導致 手感 成長等差距無比大,熟練掌握起來太難
倒不想用“曲高寡和”這種過於文縐縐的詞、DOTA過於複雜,新手體驗為0、並且沒有足夠好的新手引導、新手來和我對中 包他分分鐘融化.....
2.DOTA是後媽生的 沒有媽媽的愛。我玩了10多年了 從沒看過任何dota推廣!!!!
dota是一款地圖的時候 就沒人給它推廣全靠玩家口耳相傳,等到了DOTA2的時代 也沒有任何推廣
我都沒看過任何一個DOTA2廣告,之前還有 ti時期dota2衝刀幣衝太多了 衝不上去的醜聞!完美世界真的是個垃圾公司。根本比不上企鵝的一根腿毛。。。。
對比lol lol被企鵝推廣的風聲水起。。。中國20多億QQ使用者(很多人號很多)人人看過幾十遍lol推廣吧?lol網咖推廣 網咖賽事。高校賽事。全球賽事。等等等 推廣無敵。而且層次豐富
3.DOTA2更新太慢了!moba遊戲 更新其實也很重要 dota1時期更新速度是現在的 7~8倍以上
有一年 DOTA1直接推出了 發條, 船長, 風行, 光法重做,4個英雄(當時看的大眾網路報)
我當時還沒入坑,正準備學習DOTA 一看又多了四個英雄 正準備學一個 所以印象深刻。
然後又推出了 宰豬王“小魚人”,由於小魚當時 一刀可以吸取對面4點屬性(主屬性2點其他各一點),1.2技能都是滿級300點傷害!就那一年小魚就改了個好多次。
現在DOTA2的更新速度實在太慢 而且明顯不是冰娃說了算了。。。。更新出現了很多次無敵親兒子什麼“四大天王”“五大金剛”。。最近的夜魔什麼的。。道具更新也出現多次 反覆橫跳。改了又改回來 再改出去再改回來。。。。
另外說幾個最讓我 詫異的改動、
3.1“中路送符美滋滋” 原本河道兩個點只有一個隨機刷符、居然在某一個版本改為的兩個符點都刷?而魔瓶價格居然只在後續版本漲價了50金幣....魔瓶恐成最大贏家!巨大bug!
3.2“火鍋不停為哪般?”高地3火鍋 野外上下2火鍋、中路在擁有百分吃符的魔瓶之後、大家又意識到可以吃火鍋、雖然是團隊鍋...單是中路哥都是個人主義者 直接吃就完事了……中路在獲得雙火鍋加魔瓶之後擊殺難度上升了無數倍好不容易消耗對面血量有機會殺人了 對面立馬偷偷喝鍋...好不容易又消耗幾分鐘 對面又跑去喝鍋......中路不再帶節奏淪為發育路、
DOTA本來就一局時間稍長...加上高地鍋...根本就是更噁心了...在佔據優勢破光外塔打的對面出不了門之後……只要做好視野、抓人刷錢..可以說幾乎立於不敗之地...這三口高地鍋可以說噁心了所有人……強勢一方不敢上、弱勢一方高地麻將、
4.遊戲週期到了。。。 遊戲是有生命時常的 DOTA已經長青樹好多年了。該歇菜了。。。DOTA1通過dota2已經大幅續命。電子遊戲依靠於 電腦主機等載體 電子遊戲跟不上載體的發展速度菜、曾經火熱的 俄羅斯方塊...靠的是不知名的黑白掌機、曾經火熱的FC 熱血系列啊、魂鬥羅、超級馬里奧什麼的、再來就是街機時代!拳皇、三國、引領風騷!再來網咖開始佔據電子娛樂 俠盜獵車手、泡泡堂、往事不必再提、可以說電子遊戲的發展跟它的電子載體的進步是分不開的.....每次硬體發展電腦遊戲就越來越細緻 逼真 巨大 豐富多彩、DOTA總會迎來自己跟不上時代的一天、其實作為一個老玩家我很感謝DOTA2給DOTA續命、
江山代有人才出、各領風騷數百年、在電子遊戲的一路發展中,人才輩出,佳作頻現但是隨著硬體進步 卻從未有誰能領百年風騷的、領個幾年就江河日下了、哈哈
20年前的足球場 翻新或者不翻新 真愛球的人你上去踢球 一樣暢快,20年前的遊戲你看都不想一眼,即使你看一眼 你都覺得馬賽克刺傷了你的雙眼。
或者如果有一天真出現了 網遊小說裡的虛擬現實遊戲,你還會記得dota2嗎?這裡我指的是《網遊之XXX》那種網遊小說的那種虛擬現實遊戲、不是虛擬現實DOTA、是那種,油膩大姐姐遍地跑、開車能上900碼、真人對戰的那種!!!還能像怪物獵人那樣 拿出5米長的大刀砍30米高的大龍!!!是那種打boss爆出極品功法、全公會的女玩家都等著我教她們的那種!!!還能像暗黑2的死靈法師那樣 十七八個小弟跟著我那種!!!
5、醜、老外的審美觀是真的看不懂、
DOTA2的很多人物真的奇醜、不止人物醜,花錢買的裝飾也醜....在下作為一個平民玩家 基本只買過幾次基本的小本子、裝飾也買了不過幾十塊錢、(因為原本的QOP太醜了、所以隨便買了個裝飾)王者榮耀我都攢金幣買了英雄 買了幾款面板(玩的不多).....而我玩了幾千小時dota 我都沒沒覺得DOTA2的面板好看到讓我想買過.....
另外我好像涉及到了刀擼之爭當中?最近好像這個話題吵得比較火、至於誰最難這個大家可以問問身邊兩個遊戲都玩過幾十幾百小時以上的朋友...或者自己試一試...
很多人說DOTA都是指向性...必中、所以簡單...
這裡給LOL大佬們介紹幾個DOTA裡的秀飛道具...一般都是輔助或者某些特性英雄出的秀飛道具
0.1 推推棒、 可以把你向前推進一段距離、稍微帶點法強 藍量大以及回血、可以跨越地形、20秒CD?
0.2跳刀 3秒內沒受到敵方攻擊可以瞬移到1200碼內任何地點,12秒CD
0.3 吹風 可以吹起自己或者一個敵人 被吹起來的人2秒無敵...附帶些回藍 移動速度 藍量上限
0.4 微光披風 可以對自己或者隊友使用、0.6秒之後 可以讓被使用的人隱身4秒並獲得不少魔抗
0.5 綠帳 14秒 CD 只對自己用。自己4秒內物理免疫 但是魔法傷害被加深百分之40%
0.6 BKB 獲得魔法、技能、免疫效果10秒 CD好像是 80秒?每次使用都會 減少下次持續時間1秒以及CD5秒、
0.7 紫怨 沉默對方 傷害加深 持續5秒
0.8 大影刀 30秒CD 14秒持續隱身 第一次隱身攻擊時加傷害 同時破壞對面被動
0.9 閉鎖... 直接禁止對面使用道具...持續5秒
0.10 羊刀 直接把對面變成小羊4秒、CD居然只有30秒...
dota的道具附帶各種各樣效果....各路秀飛道具...各類剋制道具真的太有意思了、CD不長效果炸天...加上那麼多秀飛道具 那麼多單項剋制道具(專門剋制你 破被動 破吸血 破道具)你還覺得簡單嗎……各類道具加上秦王繞柱走的視野丟失.....真的不簡單...
另外CD記錯了大佬也別噴我...一般玩的時候只會關注還剩幾秒CD……到底總CD多少還真的沒注意~