電腦使用記憶體引數設定的方法

小記憶體電腦在使用AE的過程中,經常遇到崩潰,有的甚至要崩潰幾十次也可以編輯完整,這就很影響我們製作的心情,那麼,除了把電腦換成高配置的選擇之外,能否從軟體設定裡稍微緩解一下這種情況呢?

答案是有的,這裡,我就歸納總結這麼幾條優化的方法,供大家參考:

第一:電腦使用記憶體引數設定

首先,如下圖點開媒體與磁碟快取:

啟用磁碟快取,打上勾,並在彈出的對話方塊裡選擇一個資料夾,這裡的資料夾建議選擇到一個大的磁碟空間裡,並且用英文命名,且不在磁碟根目錄:

同時,更改最多磁碟快取大小,這裡如果你的磁碟夠大,可以設定的再大一點,但是不宜過大,否則你的電腦會很慢。一般不宜超過6G。

然後更改下邊的資料庫和快取這兩項裡的地址都為我們之前設定的磁碟快取的資料夾內。

這時候呢,我們就為AE建立了一個簡單的虛擬的實體記憶體,利用我們的磁碟空間為AE的記憶體簡單的助力了一把。

第二種方法:修改素材的辦法

在AE中,圖片或者視訊的解析度尺寸大於3000以上就很容易崩潰,如下圖所示:

這個時候,我們就需要把素材用PS或者其他視訊轉換軟體進行轉換,轉換成3000以內的大小就好了。

視訊轉換軟體推薦用狸窩轉換器:

基本的設定是這樣的:首先,點選預製方案右邊的小扳手的圖示,然後彈出高階設定的對話方塊。如下圖所示,預製方案裡選擇高清視訊裡邊的H.264方案。轉換成MP4,1920*1080的,位元速率為12000左右,當然你也可以設定到更高,建議不要超過兩萬:

第三,合成的分段式操作

這個方法也非常的實用,就是把一個大的合成特效分開來做,每一個分步驟就像一個機械的零件一樣,先把“零件”都做好,每個“零件”都儲存成一個工程檔案,然後在最終工程裡,匯入其他的各個“零件”,最終編輯並輸出。

如果你的電腦這樣子還承受不了,輸出不了,那麼你可以把其他的小零件在不影響效果的前提下先輸出成視訊檔案,然後再匯入到總合成裡進行編輯,一般情況下這種方式就基本沒什麼問題了。

好了,方法有很多,希望大家能夠用心去發現。

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