手機重新整理率60和120hz有什麼區別(手機螢幕60hz和120hz重新整理率的區別)
如今高階手機領域再次陷入了同質化的旋渦,相似的外觀工藝、相同的SoC處理器平臺、一樣的UFS3.0快閃記憶體、4800萬畫素起步的AI多攝矩陣,大家很難在體驗上拉開足夠大的差距。
在這個大環境下,螢幕重新整理率這個引數也上演了“軍備競賽”,90Hz或更高重新整理率將成為頂級手機的標配。那麼,更高重新整理率對手機而言到底是噱頭還是寶貝?
區分重新整理率和取樣率
“螢幕重新整理率”的單位為“Hz”,代表螢幕每秒能夠重新整理的畫面數量。
問題來了,在手機螢幕方面還有一個引數也以Hz作為單位,它就是“螢幕取樣率”——現在很多手機都在主打90Hz、120Hz、160Hz、240Hz的螢幕取樣率,很容易將它們與螢幕重新整理率混淆。
因此,我們首先需要了解的,就是螢幕重新整理率和螢幕取樣率之間的分別。
首先是螢幕取樣率,它是針對手機螢幕在觸控操作時的靈敏度指標,通俗理解就是螢幕每秒對手指觸控採集樣本的頻率,取樣率越高的螢幕觸控響應時間越短,翻譯過來就是越“跟手”。
比如,在《和平精英》中,高取樣率的螢幕在閃避、轉身、臥倒、開鏡、射擊等動作時更快更精準;
《王者榮耀》中的走位更“風騷”,技能釋放指哪打哪,讓你總能先人一步做出反應從而提升勝率。螢幕取樣率的高低涉及到觸控晶片的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化,取樣率越高往往成本越貴。
在過去,絕大多數Android手機的螢幕取樣率都是60Hz,而從iPhone X到最新的iPhone 11的螢幕則都擁有120Hz的取樣率,而這就是很多使用者總覺得Android手機在遊戲操作時沒有iPhone X系列順手的根本原因。
好訊息是,提升螢幕取樣率已經成為Android手機廠商陣營的共識,比如主流價位的聯想Z6就採用了120Hz的螢幕取樣率、高階領域的魅族16s Pro支援160Hz的螢幕取樣率,而定位遊戲手機領域的黑鯊2 Pro更是達到了240Hz的螢幕取樣率。
2020年,120Hz螢幕取樣率有望成為智慧手機的標配,可以為遊戲玩家帶來更精準的觸控體驗。
總之,螢幕取樣率和螢幕重新整理率雖然都以Hz作為單位,但它們卻有著本質上的區別,螢幕取樣率影響螢幕的觸控效能,而螢幕重新整理率則代表著螢幕的顯示效能。
螢幕重新整理率的爆發
經常玩遊戲的朋友對FPS幀數這個引數非常熟悉,絕大多數型別的遊戲只有達到30FPS(平均幀數)才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。
《和平精英》只有能執行在60Hz模式,並保持滿幀執行的手機才能確保100%的流暢體驗
螢幕重新整理率其實和幀數有著異曲同工之處,它代表螢幕每秒畫面被重新整理的次數,當我們點亮手機螢幕時哪怕靜置不動,其螢幕依舊在每秒不停地重新整理著畫面。
目前包括智慧手機、平板電腦、筆記本、顯示器和電視等裝置的螢幕重新整理率都是以60Hz作為基準,60Hz就意味著它們每秒能重新整理60張畫面,就好像達到了60FPS的幀數,也因此才能呈現出流暢自然的畫面。
需要注意的是,螢幕重新整理率和幀數又是相互成就和相互制約的關係。
更高的重新整理率對顯示靜態內容意義不大,但一旦畫面“動起來”,就需要更高重新整理率螢幕的支援了。
比如,用60Hz重新整理率螢幕的手機玩《王者榮耀》遊戲時,由於手機配置較低只能跑出50FPS的幀數,那此時螢幕對應的重新整理率也是50Hz;如果手機效能強悍,可以跑出90FPS的幀數,但受制於螢幕自身重新整理率的限制,其實際顯示的幀數也依舊只有60FPS。
此時,只有手機螢幕的重新整理率達到或超過90Hz,才能完美呈現出90FPS的遊戲畫面。
目前,能配備超過60Hz重新整理率螢幕的手機屬於絕對的“少數派”,主要包括以下幾款手機:
·夏普AQUOS zero2:插幀240Hz
·華碩ROG 2遊戲手機:120Hz
·雷蛇2遊戲手機:120Hz
·索尼Xperia 1:120Hz
·OPPO Reno3 Pro:120Hz
·realme X50 5G:120Hz
·Redmi K30系列:120Hz
·紅魔3s遊戲手機:90Hz
·一加手機7系列:90Hz
·OPPO Reno Ace:90Hz
·realme X2 Pro:90Hz
在遊戲本領域,重新整理率超過120Hz的螢幕就能冠以“電競屏”的稱號,而在智慧手機領域,90Hz就屬於“電競屏”的入門下限,它代表手機螢幕每秒能重新整理90張畫面
。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的重新整理率,而夏普在9月25日釋出的AQUOS Zero2則屬於電競屏中的“皇帝”,是全球第一部武裝240Hz重新整理率螢幕的手機。
需要注意的是,AQUOS Zero2顯示面板的物理重新整理率依舊是120Hz,只是通過插幀實現了240Hz的重新整理率指標。為了配合這塊螢幕,夏普還將它的取樣率也提高到了240Hz,顯示和觸控操作都達到了極致,堪稱珠聯璧合。
給手機螢幕“超頻”
PC領域的顯示器可以通過超頻的方式提升螢幕重新整理率,作為手機,同有機會通過刷機的方式對螢幕進行超頻。
比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在開機進入TWRP模式,刷入修改的image檔案,可以分別將螢幕重新整理率超頻到最高83Hz和75Hz。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通使用者嘗試。如果你真的非常在意螢幕重新整理率,建議直接購買標配90Hz或更高重新整理率的手機。
問題來了,在遊戲本領域都尚未普及的“電競屏”,在手機領域到底有沒有意義?是否值得我們為其買單呢?
高重新整理率螢幕的意義
在Android手機領域,幾乎所有遊戲的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設定在30FPS模式、高階手機可以執行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。
也正因為如此,很多使用者都會覺得“電競屏”沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數封鎖。
好訊息是,針對高重新整理率螢幕,很多遊戲開發商都已經對其進行了適配優化。比如騰訊就已經為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》等遊戲也在適配的名單之中,當這些遊戲碰到90Hz或更高重新整理率螢幕,可以發揮珠聯璧合的順暢體驗。
高重新整理率模式往往需要手動開啟
很多堅信手機配電競屏“無用論”的使用者都是依據PC領域的慣性思維。實際上,高重新整理率螢幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。
首先,螢幕重新整理率越高,可以顯著降低影象顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛痠痛和頭暈等問題。
其次,哪怕3D遊戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz重新整理率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。
此外,智慧手機在使用中經常會出現畫面內容的高速變換。
比如,當我們用手指左右滑動螢幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動檢視訊息時、當我們在相簿中滾動照片的預覽圖時,這種高重新整理率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和視訊中的內容變模糊或出現重影的現象。
換句話說,只要當前手機螢幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能借助更高的重新整理率獲得更流暢的畫面質量。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz螢幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高重新整理率的螢幕,再用回60Hz螢幕的手機時就能發現各種彆扭了,屬於一種“用了就回不去了”的體驗。
當然,高重新整理率螢幕也存在一些侷限性和缺陷。
在侷限性方面,前文提到的螢幕取樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但螢幕重新整理率從60Hz變120Hz後,一些未經適配優化的遊戲和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。
在缺陷方面,高重新整理率螢幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種螢幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz重新整理率的螢幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高重新整理率螢幕的手機,都會在顯示設定中增加可手動切換重新整理率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給使用者。
小結
和螢幕素質有關的引數主要包括解析度、色域、重新整理率和取樣率,其中解析度和色域決定顯示質量,取樣率影響操作,而重新整理率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高重新整理率比2K~4K等高解析度更具實際意義,因此才會受到越來越多高階新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高重新整理率螢幕的手機無疑會更佔便宜。