王者榮耀關羽打法(王者榮耀關羽打法教學)

[一騎當先]S7賽季單排關羽榮耀王者攻略

筆者S5賽季末入的坑,S6打到鑽二,這幾天一鼓作氣,用關羽單排打上榮耀。

因為之前有過一些dota2 Normal局 的經驗,所以剛玩這個遊戲的時候還是比較輕鬆的,但打到黃金後,便開始感到吃力,之後完全是在苦戰中學習,不斷總結提升自己的實力,才一步步打上去的。這段經歷也證明了,猛練確實是可以變強的,關鍵在於踏踏實實地付出時間精力,並一次次地勇敢地踏出自己的舒適區,去迎接更高的挑戰。不要怕難,越是如履薄冰,越是進步得快。

只要訓練方法正確,遊戲水平一定會逐步提高的!

正所謂授人以魚不如授人以漁,同樣,在這篇攻略中,我也會更多地著筆於方法和思路的講解,對於具體的操作細節,則不作過多的贅述。一方面,很多細節都是要在實戰中不斷打磨才能真正理解並掌握的,單純的閱讀並不能給你帶來多大的提升(而這個去看看直播和視訊也許會更直觀一些)。另一方面,在這個遊戲中,單純的操作並不是決定玩家競技水平的主要因素,對遊戲和英雄的理解可能是更重要也更容易被忽略的部分。廢話不多說~接下來,就讓我們進入到攻略的正題吧:

關羽的英雄特點可以概括為:機動 爆發 續航,首先,被動技能帶來的高移速,使關羽在團戰中能夠相對容易地找到較好的位置,並利用高爆發來對敵方脆皮造成巨大的威脅。同時,相對較強的逃生能力,廉價的AOE和不耗藍的續航能力也使關羽擁有了很強的發育和兵線牽制能力,使它在逆風局中也能發揮不可忽視的重要作用。可以說,關羽是一個非常適合單排玩家的上分英雄。

一,大局觀

這個遊戲勝負的關鍵在於經濟差,所以我們的目標就很明確了,那就是:儘可能高效地刷錢並阻止對手刷錢。在這個基礎上,我們可以綜合應用埋伏、分帶牽制、包抄圍殲等戰術,來與對手在這個不完全資訊博弈的環境下鬥智鬥勇,並最終奪取勝利。遊戲的操作本身並不複雜,所以勝負的關鍵就在於意識,高階局的排位在某種程度上更像是下棋,誰算的遠,誰算的準,誰就更有可能贏得比賽。同時,我們必須認識到,與弈棋不同的是,moba類遊戲有一個很關鍵的要素:時間。單位時間內的行動收益往往是不同水平玩家之間的分水嶺。

二,單排中的配合

與強調執行力的多排相比,單排往往更考驗玩家對彼此思路的觀察和分析能力。很多玩家在遊戲中會抱怨隊友不跟自己的節奏或不配合自己的扛塔/勾引/繞後等風險性較大的行動,誠然,有時候隊友是存在一定問題,但我們也應該反省,在隊友不配合的前提下,為什麼還要執著於那些(沒配合時)不可能完成的任務呢?

事實上,一個適應單排節奏的玩家,必然是一個擅長觀察隊友並根據隊友反應隨機應變的人。很多同學平時還好,一到團戰或類似的緊張時刻就完全忽視了隊友的動向,從而與團隊脫節,零作用陣亡,不得不說這是十分可惜的。一定要記住:時刻觀察隊友並根據隊友的反應來決定自己下一步的動作,不要總指望著別人會無條件的配合你,這是5個人的遊戲,一個人閉著眼睛打是贏不了比賽的。

三,人頭嗅覺與對行動結果的計算能力

前面我們講到,單位時間內的行動收益是不同水平玩家之間的分水嶺。這裡我們就要進一步分析,如何提高自己單位時間內的行動收益呢?我們看遊戲中主要的經濟來源:兵線,野怪,人頭,很顯然,兵線和人頭的價值是相對較高的。低端局的玩家往往對兵線的嗅覺不是很敏銳,常常兵線都要到塔下了還不去收。而區分中高階水平玩家的,則是對人頭的嗅覺。高手對敵方的位置和動向非常敏銳,往往出手就是殺人。而普通玩家則會浪費很多時間進行沒有結果的埋伏或支援,從而造成自己經濟的落後。我們在覆盤看回放時,要多關注這一點,去思考自己當時做這個決策的的動機是什麼?最後有沒有達到想要的結果?如果沒有,就要及時總結原因,避免下次犯下相同的錯誤。

四,心態相關

我相信,每一個能夠堅持排位的玩家,基本上都是對遊戲中的各種負能量有一定的抵抗和消化能力的。很多一個遮蔽按鈕就能解決的事就不廢話了,這裡我只想強調一點,那就是認真。對待自己失誤的認真程度,是決定玩家進步速度的關鍵。這也是為什麼,我不提倡長時間連續打排位。短時間內打的多了,你會開始忽略自己的失誤,這對競技水平的提升是十分不利的。一定要關注自己每一局的競技狀態,一旦狀態不好,就要立刻下線休息,去做做其他的事情,不要浪費寶貴的 遊戲 訓練時間。

順帶說一句,很多人總是在抱怨隊友,對隊友的各種失誤有著敏銳的嗅覺。事實上,隊友如何與我何干?真正重要的是自己從這一局比賽中收穫了什麼。多把注意力集中在自己身上,與段位相匹配的的實力比段位本身要重要的多

五,關羽對局

重要內容在前面幾點講完了,現在我們回到關羽這個英雄,講一講他在整局比賽中的巨集觀思路。

首先,關羽擁有很強的機動性和爆發傷害,所以前期有不錯的騷擾和壓制能力。可以配合打野對對方的紅藍buff進行入侵,或是在中路蹲一手對面的中單法師,一旦對方失察走位失誤,就有很大的擊殺可能。這裡要注意一點,那就是不要戀戰,一旦自己的位置暴露或是察覺到對方的支援意圖,就要趕快撤離危險區域,尤其是拿紅英雄的威脅範圍。

關羽是一個邊路英雄,因此他可以走上單或輔助,由於清線速度快,所以一波兵砍完就可以出去遊走。中路和對方野區都是重點騷擾物件。段位比較高時,可以計算對方打野位的位置,提前埋伏在中路附近草叢(建議藏在稍遠一點的那個小草叢裡,注意不要轉著轉著把自己暴露了)往往可以打斷對方的gank節奏甚至雙殺中單加打野。

中期多留意對面buff的重新整理時間,集合隊友埋伏敵方buff(尤其是紅buff),如果有冒失的對手單獨推塔,可以繞後開大配合防禦塔擊殺之。核心還是在資訊差,學會隱藏自己的位置和進攻意圖,不動則已,動則 讓對手絕望 。

順風局儘可能地把各路兵線都帶起來,多路分推的同時把對方的野區清光,對手失察離塔較遠時就可以悄悄繞後,一旦前排開團就可以及時殺入戰場 (爆菊) ,配合好基本就是團滅一波。這裡提一下為什麼繞大後時要等隊友開團,因為關羽繞大後時基本上都是對手走位非常靠前的時刻。這時如果前排沒打起來你就從後面接近對手,看到你後對面一定會下意識地集體後撤,最後的結果要麼就是對方安全撤退,團滅機會破滅,要麼就是你脫節被對手圍殺,零作用陣亡。

逆風局關羽要學會預判對方的位置,在保證自己安全的前提下快速帶線牽制對手,一旦對面分散推進就可以找機會配合隊友以多打少,這時關羽的大招基本上可以保證對面一個都走不掉。

總結一下,關羽的巨集觀對局思路:快速清線,快速支援,隱身繞後,攻其不備。

首先,關羽最重要的一個操作細節就是,推人方向。相信大家都碰到過關羽把對手推到殘血隊友身邊,導致隊友被殺的情況吧。很多關羽已經習慣了反推,但這不是終點,關羽技能和本質是強制改變對手的位置,我們應該把對手向著最有利與我們的位置推動,而不是死板地恪守舊有的習慣。這一點要怎麼提升呢?很簡單,還是老辦法,看自己的錄影覆盤。找到自己推人失誤的那個畫面,暫停,然後思考如果再給自己一個機會,自己應該把對手向什麼地方推動。比賽時時間緊張,在那些瞬間我們是不可能進行這樣深入的思考的。只有通過回放,積累起各種情況下的經驗,才能在實戰中應用出來,把對手的位置向著最有利於隊友的地方調整。

另一點,關羽要始終明確自己的輸出目標——敵方脆皮。當然前期坦克也是脆皮,見了面給他來一刀,這也無可厚非。但當坦克和戰士的物抗裝成型後,就不要在他們身上浪費輸出時間了。尤其是團戰時,在不與隊友脫節的前提下,盯緊對方的脆皮(一般是法師和射手),一旦前排和戰士們的注意力被隊友吸引,上去直接對著脆皮開大,強制讓它們與隊友脫節,然後擊殺之。如果對面前排反應快速,擺脫了我們的隊友回來支援,我們就應該馬上撤退(如果能撤的話= =,這種情況一般是你入場早了隊友沒黏住,或者入場晚了自己的後排已經壯烈),回到安全的位置再找機會。

當然,也不能一根筋地只切後排,如果對方抱團緊密,控制較多,或是對方的前排已經糊到己方輸出位的臉上了,就應該及時保護隊友,把對面的前排頂開(對面站位分散話要果斷開大,這是救命大招),如果對方繼續壓過來我們就繼續往外頂(注意不要脫離己方輸出的火力範圍),以此來為己方脆皮製造輸出空間。

還有就是不要在自己無法處理的英雄身上浪費時間,典型的如虞姬,李白,花木蘭(花木蘭最好碰都不要碰,看到直接繞著走),還有出冰脈的一眾戰士,這些都是關羽一個人無法處理的(除非能直接懟到塔下),最好配合隊友,等他們交了技能後在上去補上傷害。

還有一點值得強調的,由於關羽補經濟的速度很快,所以能讓的人頭還是儘量讓給隊友,自己向前跑防止對手逃生就可以了。

實際上,只要不是大方向出問題(暴擊刀關羽或對方無法師我們出魔女等),裝備對選手競技表現的影響是比較微弱的(相對於上面的巨集觀思路和微觀操作而言)。很多玩家執著於找到一套適用於所有情況的最優化出裝,這實際上是不存在的。每一套裝備都有適合它的情況,不要一根筋地去一概而論,這本質上是一種放棄思考的懶惰。

首先來講鞋子,一般除非對面是菜刀隊(無法師陣容),否則都出韌性鞋。(也有關羽喜歡出疾步之靴 跑得快鞋 ,一方面發育和支援速度會更快,另一方面出第一刀前留給對手的反應時間會也更少。但是這裡不推薦,除非對面無控或魚塘炸魚。。)

接著是抗性裝,抗性裝有四件:不詳 紅蓮 反甲 冰心 魔女。法抗方面沒有爭議,就是魔女 (啥?你要出破魔刀?) 。物抗方面 不詳比較針對對方的射手,同時合成比較平滑(記得先合成那個加護甲的小件)。紅蓮的優勢是便宜,在對面無射手時可以考慮用來代替不詳徵兆。反甲擁有最高的護甲加成,同時現在的價格也比較便宜,一般情況下我可能會更傾向於出這個。冰心(也就是極寒風暴)的優勢在於那百分之二十的減冷卻和爆發減速對關羽的保護能力,當對面控多的時候可以考慮,不過還是相對非主流,出的比較少(關於護甲抗效能力的分析,可以參考[王者榮耀關於抗性減傷、傷害值等資料的實際測試])

接著是輸出裝,一般是爆裂,黑切,穿甲,破軍。黑切和穿甲的取捨在上面那篇關於抗性減傷的文章中有詳細的分析,這裡不再贅述。(值得注意的是,黑切附帶15%的減冷卻,這在一定程度上會改善關羽的輸出環境)爆裂一般是第一件出,在己方陣容前期作戰能力較弱時或對面減速技能較多時可以考慮。破軍是很適合關羽的一件裝備,它可以大大提升關羽對後排的威脅程度(兩刀帶走),不過由於費用昂貴,一般是最後一兩件出。

最後,就是關羽的神器:霸者重灌。這件裝備對關羽的續航能力有著巨大的提高,同時血量的加成會大大提高關羽衝鋒的傷害。 一用就上癮根本甩不掉。

推薦幾套出裝順序:

1. 韌性鞋 不詳 反甲 魔女 破軍 復活甲 這套出裝比較針對敵方的射手(尤其是馬克菠蘿,這貨幾乎把把都有。。。經常碰到需要針對的大神),並且在前期戰鬥強度較高時能夠提供不錯的正面作戰能力。

2. 韌性鞋 霸者 反甲 魔女 破軍 復活甲 這是我用的最多的一套出裝,第一件出霸者給關羽帶來了超強的續航能力,同時中前期2000的血量帶來了超強的肉度,瘋狂搞事的同時保證自己的經濟發育。 順風無解,一路向前

3. 韌性鞋 爆裂 黑切 不詳 魔女 破軍 關羽傳統出裝,同時也是一套前期很凶的出裝,在中後期容錯率較低,要注意別與隊友脫節。

除非團隊輸出不足,否則一般不出穿甲弓,一方面,出了他你還是懟不動裝備成型的坦克,另一方面,脆皮大多數情況下不會出太高的護甲(要有的話估計就是橘子和反甲魯班了。。)

還是那句老話,只要大方向上不出問題,根據對方陣容和自己的打法習慣選擇舒服的裝備就好,總體影響不大(畢竟少一兩千經濟照樣殺對面脆皮

紙上得來終覺淺,到底該怎樣提升自己呢?相信一路看下來的同學應該大致猜到了,這裡給出一個簡單易行的方法:

1. 少打匹配,多打排位(回想一下,我估計有幾個月沒打過匹配了。。。)

2. 所有的質量局(結束時雙方人頭數相差在10個以內),儲存對局錄影(比賽結束時的那個結算介面,最下方有個儲存回放)

3. 打完一盤看回放覆盤一盤,心急的同學可以兩倍速播放,記得關鍵時刻要暫停。

4. 看回放的時候全程分出一半的注意力關注小地圖,邊看邊思考,自己這個行動的結果是否達到了預期?有無更好的選擇?(也就是巨集觀思路的反思) 戰鬥爆發前暫停,觀察隊友的位置血量,對手的位置血量,思考對方的支援會從哪來?什麼時候來?開打後的技能交換順序大致是怎樣的?最後的戰鬥結果如何? 思考完後,點選繼續播放,看戰鬥的結果是否符合自己的預期。

關鍵還是認真,保證自己每一把的競技質量,多反思自己的問題,水平提升絕對是看得見的。