pscc鋼筆工具怎麼摳圖(pr鋼筆工具怎麼摳圖)

鋼筆工具其實只是貌似難學,還是比較簡單的,耐心學上幾天你就會熟練掌握,而一旦你掌握了它後會覺得這個工具絕對妙不可言,依靠點和線(片段)組成的路徑,從繪製一個簡單的心形輪廓,到製作一幅工作量巨大的美女手繪,鋼筆工具的作用簡直不容小覷!

我曾說過做後期是要先看圖片的,看圖片什麼?當然是對圖片仔細揣摩了,看它如何來PS?適合用什麼工具?先P什麼後P什麼?等等等等

這個跑車的圖是隨意從百度上下載的,畫素不太高,背景較複雜,適合用鋼筆工具才能高效快捷安全地將其摳出。用通道行不行?可以,但是你還要沿著跑車的邊緣返工,另外通道里的分離動作也很繁瑣。

用抽出行不行,也行,如果這個背景要是和跑車類似的顏色,抽出工具就傻眼了。當然,也可以用多邊形套索工具或背景橡皮擦工具等等,但是,前者容易出錯,後者瑣碎。

所以,對複雜的背景或者人眼都難分辨的前背景相融的圖,用鋼筆工具一定是個上選。

素材圖:

簡要介紹鋼筆工具及輔助工具。

第一步 用鋼筆工具一定要養成放大圖片N倍的習慣,放的越大摳的邊緣越細緻。當然,大小和圖片解析度有關,畫素低的放的過大了看不清邊緣了也不行的。

第二步 點快捷鍵P或直接點選鋼筆工具,接著點選上面的路徑圖示,在圖片中開始摳圖的地方點選一下,就出現了一個鋼筆錨點。當然你也可以從其它地方摳。

第三步 沿著輪胎邊緣再點選第二個點,不要鬆開左鍵,拖動一下,就會出現一對控制操作杆(或稱控制柄),這時你會發現兩錨點之間的線條變成弧度,被你控制著。只要和輪胎邊緣的弧度貼合就可以鬆開左鍵了。

第四步 按著ALT鍵,將滑鼠移到第二個錨點,鋼筆工具右下角出現三角形轉換點圖示,點選錨點,上面的控制桿消失,方便你下一步的正確操作。

如果不點掉上面的控制桿,第三個錨點和第二個錨點之間就會自動出現弧線條,而影響下步操作。

第五步 以此類推,繼續。

第六步 重點標記一下:鋼筆工具沿著邊緣的理想位置在哪裡?大家都知道摳圖要沿著邊緣,但是邊緣模糊時怎麼辦?我個人總結的小技巧就是在實邊和虛邊的中間,即如圖內側的左箭頭屬實邊,外側的右箭頭屬虛邊,而鋼筆路徑就要選擇在二者之間,這樣摳圖後會形成乾淨的邊緣。

第七步 如果錨點位置點錯了怎麼辦?那就將滑鼠放在該錨點上,鋼筆工具右下角就會出現一個斜槓,表示可以刪除,然後點選右鍵,出現右鍵選單,點選刪除錨點,就刪除了。

第八步 如果發覺在三個錨點中間的那個錨點感覺位置偏離,怎麼辦?那就點選直接選擇工具,俗稱白箭頭,然後在該錨點點選一下,將空心錨點變成實心錨點,就可以自由移動了。變成實心錨點後,會出現控制桿,調節杆尾上的圓點,可以調整路徑的弧度。

第九步 在白箭頭的狀態下,都可以點選各錨點,然後調節錨點杆尾上的圓點來調節路徑弧度。

第十步 基本完成了,簡單吧?我做的錨點比較少,大家自己做的時候建議錨點多一些。

第十一步 在路徑內部點選右鍵,點選建立選區工具,可將路徑轉換成選區。

第十二步 很重要的選項:除非像本圖這樣畫素比較小的圖片,一般大圖都要選擇至少1畫素以上的羽化半徑,可以使摳出的邊緣不生硬,順暢自然。消除鋸齒要打上勾。本圖為做練習,所以選擇了1畫素(本圖多錨點、0畫素的摳出會有很好的效果)。

第十三步 選區出現了,可愛的螞蟻線。

第十四步 按CTRL J鍵,摳出並複製出選區,拖進來一張圖片,看下效果,邊緣很平滑(因本影象素低,所以1畫素邊緣羽化顯得有點毛,不過這沒關係,我們主要是做練習用)再重複囉嗦一下:像這樣低畫素的圖,建議用較密集的錨點以及圓角錨點來描繪路徑,然後0畫素摳出,邊緣就很銳利清晰了。

如果摳比這個大一倍以上的圖時1畫素摳出,會有很好的效果。

鋼筆工具的實戰經驗非常強,用簡略的幾十個步驟來講解不一定能講的全面和透徹,所以下面再來鞏固一下基本的操作方法,以下的幾個動態圖片是借用的我做了一些補充和完善,以動態的方式來觀察,可能會更直接些。總之,學會鋼筆工具的基本操作方法後,多練習才是很重要的,PS高手其實就是熟能生巧鍛煉出來的。

好了,廢話少說,咱們繼續來了解和鞏固鋼筆工具:

1、鋼筆工具屬於向量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果。 2、鋼筆工具畫出來的向量圖形稱為路徑,路徑是向量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪製就可以得到封閉的路徑。

下面我們來繪製一個簡單的路徑。

勾選“幾何選項”下的橡皮帶,這樣做因為操作更直觀些,如圖,勾選後,錨點點到哪裡,線條就會如影隨形地跟到哪裡。

這時咱們會看到在點選時會有一個自由伸縮的線段出現,保持按住Shift鍵可以讓所繪製的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)這樣可以繪製水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)。

剛才我們繪製的那些錨點,由於它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。

現在我們來繪製曲線形錨點。

如下圖所示,在起點按下滑鼠之後【不要鬆手】(作圖記住要畫曲線點選時不要鬆手),向上拖動出一條方向線後【放手】,然後點出第二個錨點並拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑。

完成上面的操作,我想你已對鋼筆工具有了一定了解,下面接著學習怎麼控制曲線的彎曲度。我們現在點選上工具欄裡的“直接選擇工具”。

假設我們剛才繪製的4個錨點分別是ABCD,用“直接選擇工具”去點取位於AB之間的片斷,會看到剛才我們繪製AB錨點時候定義的方向線。

現在我們選擇鋼筆工具組裡的的“轉換點工具”,該工具可以用來修改方向線(用“直接選擇工具”也行)。

然後如下圖所示改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變。注意:方向線末端有一個小圓點,這個圓點咱們且稱它為“手柄”,要點選手柄位置才可以改變方向線.

明白了方向線的方向對曲線形態的影響後,我們來看一下方向線長短的影響,如下圖所示,在一方向上拖拉方向線。

可以看到,對於一個錨點而言,如果方向線越長,那麼曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短,可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反之 ,除了修改錨點方向線之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態,這樣相當於“同時修改了兩個錨點”如下圖記住一個原則:繪製曲線的錨點數量越少越好,因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪製的步驟,同時也影響輪廓的自然順滑。

其實複雜曲線基本上由兩類曲線組成:C形和S形。

到這裡,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪製中的其他問題:

有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪製,如下圖:

注意,對封閉的路徑,要刪除某個錨點,請不要用DELETE鍵,這樣會連片段即線條也一併刪除了,正確的方法應該在該錨點上用直接選擇工具點選變成實心錨點,然後右鍵點出選單,刪除錨點即可。

在路徑內,點選右鍵出現選單,填充子路徑(填充路徑)可以填充路徑範圍內區域;描邊子路徑(描邊路徑)可以使路徑生成和畫筆等工具大小的線條,操作這個之前要提前將畫筆、鉛筆等工具的引數設定好。

我這裡設定了3畫素,白色。大家可以看到有個“模擬壓力”的選項,這個是個非常重要的工具,尤其是手繪時最重要的工具,在畫筆裡設定好畫筆大小等引數後,再點選這個模擬壓力,它可以使線條自然消隱,像睫毛和毛髮的手繪效果就是這樣做出來的。

描邊後,點選直接選擇工具,如圖框選全部路徑,按DELETE鍵就可以把現在已經多餘的路徑刪除了。

當然,鋼筆工具的功能還不止上述這些,更多的小技巧還需要我們以後共同來探索和學習!

到此就結束了,不足之處請各位師友補充。不當之處請師友及時指正!希望本貼能對大家有所幫助