3dmax全景圖漫遊動畫如何實現?(3dmax全景圖攝像機應該如何設定)
大家應該對360全景和全景動畫不陌生,由於使用者對設計師的要求越來越高,設計師為了展現效果採用360全景和全景動畫的需求也越來越高,而全景動畫漫遊效果如何實現呢?今天主要是介紹全景圖動畫如何實現攝像機又如何設定。
1.在3Dmax中開啟自己已經做好的場景,然後在場景中建立一個攝像機。可以是目標攝像機也可以是自由攝像機,然後調整好視角,雖然我們設定攝像機的高度。一般全景動畫的高度是根據渲染的場景來調整。比如我們這張圖是室內層高是2.4米,那麼我們的高度就設定為0.8-1.2米(根據自身調節)這是人坐著的視角高度。
2.按下F10(渲染快捷鍵),在公用設定中找到輸出大小,影象縱橫比設定為2。畫素的話根據自己需求來設定,設定越高則影象越清晰。
輸出質量和縱橫比設定
3. 切換攝像頭視窗,在渲染設定中找到V-ray攝像機。把型別設定為球形,打勾覆蓋視角調整為360
攝像機設定
4.然後就設定攝像機的位置和路線,漫遊路線“橫平豎直”瀏覽效果最佳,同樣的路線上設定的相機數越多,瀏覽的效果也就越好。路上線等距離設定相機,瀏覽效果越接近真實動畫漫遊。 PS: 相機不要設定進牆裡面了,否則瀏覽會出現穿模的情況。(我這裡為了展示效果所以設定的很多,一般情況不用這麼多,最低3張可以做出一個效果)
路徑圖建議
5. 設定完成後點選上傳渲染,勾選1元簡幀動畫(這裡使用的工具是渲染100,市面上目前只有渲染100可以同時實現全景漫遊動畫和360全景效果)
上傳設定
6.上傳後等待渲染完成-完成後點選進入編輯頁面-在素材管理裡面將自己要新增的場景加入進去
素材管理
7. 隨後就會進入編輯頁面,在這裡設定全景漫遊的各項細節引數,基本設定影象logo,背景音樂等等-設定好以後點選右上角預覽檢視效果