c4d對稱怎麼調整距離(c4d怎麼對稱建模)

效果圖

對稱在我們C4D裡非常的常用,功能強大,操作簡單,但是步驟不能操作反了,否則是很難調整的(每天5分鐘,充實一整天

教程

1、

  • 首先開啟我們的C4D

2、

  • 檔案-新建
  • 長按立方體,新建一個圓柱
  • 將半徑改為50,高度改為30,方向改為 Y,勾選圓角封頂,半徑改為2
  • 長按陣列,新建一個對稱
  • 將圓柱放到對稱下方
  • 點選圓柱,向左移動,形成兩個對稱圓柱

3、

  • 複製對稱,得到對稱1
  • 點選圓柱1,將半徑改為27,高度改為24;封頂裡,半徑改為4向上移動一段距離
  • 長按立方體,新建一個膠囊
  • 將半徑改為28,高度改為185,方向 X
  • 長按陣列,新建一個對稱
  • 將膠囊放到對稱下方,移動到圓柱上方,旋轉40(這裡不能先旋轉再給對稱)

4、

  • 長按自由樣條,新建一個圓環
  • 將半徑改為117,點選轉為可編輯對稱,不勾選閉合樣條
  • 點選點選項,刪除圓環上的一個點得到半圓,旋轉180,讓圓環開口向上
  • 長按立方體,新建一個膠囊,將半徑改為31
  • 長按扭曲,新建一個樣條約束
  • 將樣條約束放到膠囊下方,點選樣條約束,樣條改為圓環

5、

  • 長按立方體,新建一個平面,放大作為地面
  • 新增一個HDR的預設(有沒有HDR預設匯出來的圖片是兩個樣子)
  • 長按立方體,新建一個空物件
  • 長按燈光,新建一個區域燈,右鍵新增一個目標標籤,將目標改為空物件
  • 移動區域燈到左上角45度的位置,投影改為陰影貼圖(軟陰影),顏色H改為22,S改為98,V改為24
  • 新建一個燈光,強度改為80;細節裡,衰減改為平方倒數(物理精度),半徑改為300,移動到右上方

6、

  • 新建一個材質,命名為背景
  • 顏色模式改為HSV,H改為7,S改為87,V改為100
  • 新建一個材質,命名為眉毛
  • 顏色模式改為HSV,H改為5,S改為87,V改為100
  • 反射裡,寬度改為20,衰減改為-1,高光強度改為95
  • 新建一個材質,命名為眼球
  • 顏色模式改為HSV,H改為5,S改為0,V改為93
  • 反射裡,寬度改為34,衰減改為-4,高光強度改為100
  • 新建一個材質,命名為嘴巴
  • 顏色模式改為HSV,H改為6,S改為73,V改為100
  • 反射裡,寬度改為34,衰減改為-4,高光強度改為100

7、

  • 渲染設定裡,新增一個環境吸收和全域性光照
  • 全域性光照裡,將Gamma改為1.5,預設改為室內-預覽(小型光源)
  • 環境吸收裡,顏色H改為18,S改為100,V改為46,最大光線強度改為60
  • 匯出以後啟用濾鏡,飽和度改為43,亮度改為22,對比度改為9,曝光改為0.2,Gamma改為1.14

結語:其實今天這個教程是非常沒有技術含量的一個,主要就是介紹了對稱的應用,HDR這個我建議大家可以做兩張圖,一張是沒有HDR的,一張是有HDR的,來對比看看效果(新知識點0個)