手機上高重新整理率屏有必要嗎(王者榮耀對螢幕重新整理率有要求嗎)
玩遊戲的朋友應該對於螢幕重新整理率並不陌生,在電競領域的顯示器已經普遍在144Hz或者240Hz了,不少的遊戲本也開始用上144Hz重新整理率的螢幕。
而到了移動終端上,最有名的就是iPad Pro上應用的120Hz重新整理率的螢幕,主要是在用Apple Pencil的時候,會有更好的響應。而手機也陸陸續續有產品應用了更高重新整理率的螢幕,比如雷蛇的遊戲手機,ROG Phone,紅魔3以及傳聞中的一加7 Pro。
螢幕重新整理率帶來哪些提升?
這裡有三個概念要給大家聊聊,第一個是螢幕重新整理率,這個是顯示螢幕的一個重要引數,我們通常見到的大多數手機用的都是60Hz重新整理率的螢幕。而這個引數代表了1秒鐘內螢幕能夠顯示多少張圖片,比如60Hz的螢幕就是每秒鐘可以顯示60幀畫面,而120Hz的螢幕就可以一秒顯示120幀畫面。
第二個是遊戲幀數,也就是《王者榮耀》上我們看到螢幕右上角會顯示的,在開啟高幀率模式的時候,是可以達到60幀的。這個是遊戲軟體以及手機GPU硬體輸出的幀率,比如正常開啟高幀率的《王者榮耀》是60幀,不開啟是30幀,而《刺激戰場》正常開啟最高幀率是40幀。
遊戲幀率和手機螢幕幀率是相輔相成的,比如我們玩《王者榮耀》的時候,因為螢幕的重新整理率在60Hz,可以顯示出每秒60幀的遊戲畫面,我們會感覺非常流暢。而30幀的遊戲,在60Hz的螢幕上顯示的時候,因為螢幕要顯示60個畫面,但是遊戲只提供了30幀,就要拖長一個畫面顯示的時間。
第三個概念是觸控重新整理率,這個和顯示沒什麼關係了,是有關觸屏靈敏度的問題,可以簡單的來說,觸控重新整理率越高,觸控的靈敏度也就越高。這個和我們今天討論的關係不大。
前面介紹的大家應該瞭解了,我們看畫面的效果,是由幀率和螢幕重新整理率兩個引數來限制的,螢幕重新整理率則是限制了效果的上限,也就是一塊60Hz的螢幕最高也就顯示60幀的畫面。也就是說,螢幕重新整理率越高,理論上可以顯示的動畫效果就越流暢細膩。不過,如果螢幕重新整理率提升,遊戲幀率沒有跟進,畫面效果不會有提升,甚至有可能還會反倒影響顯示的效果。
再高的重新整理率也得乖乖聽軟體的話
如今螢幕技術已經可以讓重新整理率達到120Hz,144Hz,甚至240Hz,那麼有了高重新整理率的螢幕,就更好嗎?
答案當然是否定的,你的螢幕再厲害,還是要聽軟體的,遊戲只有60幀,螢幕玩出花也就只能有60幀的效果。
在PC遊戲上,這個問題比較少,因為大多數的遊戲都可以提供非常高的幀率,比如配置要求不是很高的《英雄聯盟》,用核顯就能穩穩上百幀,越高的螢幕重新整理率當然效果越好。而手機就不一樣了,絕大多數的手機軟體和遊戲都是60幀為上限的,《王者榮耀》一般都是30幀,開啟高幀率模式才有60幀。即使用一個120Hz的螢幕,依舊顯示的只有60Hz的效果。
同時120Hz重新整理率的螢幕在功耗上更高,PC方面因為有電源,功耗基本不用考慮。而手機等便攜裝置上,功耗就是個大問題了。像iPad Pro這樣的大傢伙,也不敢一直開啟120Hz的重新整理率,搭載的ProMotion自適應重新整理率技術,在需要的時候才會提高到最高120Hz,應該也是要照顧手機的功耗。
高重新整理率螢幕是未來
螢幕顯示效果是手機最直觀的表現形式,高素質的螢幕肯定是會帶來更好的效果。我相信,高重新整理率的螢幕可以帶來更好的顯示效果,高重新整理率的手機螢幕未來也將會成為主流。
目前手機的軟硬體還沒有支援高幀率,在手機釋出會上展示了幾款支援高重新整理率的遊戲,但我們常見的遊戲,軟體,都只是為60Hz的螢幕設計的,而且手機系統UI的過渡動畫也是為60幀的,就算有了90Hz,我們看到的表現還只是60Hz的效果。而且在功耗方面也是個大問題,需要不斷的優化來解決。
手機軟體的升級很大程度上是硬體領跑的,有了更好的硬體,軟體層面上就會跟上的。如今我們已經見到或者即將見到多款高重新整理率的手機和平板電腦了,估計很快我們常用的手機軟體就會跟進高重新整理率的效果,到時候我們就能有更好的體驗了。