ps設計圓形色彩相點陣圖效果圖

本文教大家用PS畫色輪圖,色輪圖就是色彩相點陣圖,它完整表現了色相環360度的全部顏色,PS的色相/飽和度命令依據色輪圖而設計,不過在色相/飽和度命令中,你看到的不是色輪,而是色輪的另一種形式--色條,你可以把色條當成沿著色輪邊緣剪掉一圈,然後再展開的效果,通過色輪圖,可明確不同顏色的範圍,瞭解色輪圖與色相/飽和度命令的關係,能加深對色相/飽和度命令的理解,提高對該命令的運用水平。

先看效果圖:

我先仔細的觀察了一下網友的圖,數了幾次之後我得出的結論是這個圓環中的格子是36X11,順時針方向是36個,橫向是11個,當然包括中間的白色,白色也算一個格子。

按照上面的長寬比資料,我新建了一個畫布,尺寸放大20倍,也就是720X220。

新建一層,填充PS自帶的彩虹漸變,估計原圖用的就是這個,看上去幾乎差不多。

對照原圖的外黑裡白的效果,新增一個黑白漸變,混合模式使用”強光"

馬賽克,這是很關鍵的一步。之前我說了我把長寬比放大20倍,所以這裡馬賽克的大小也設為20畫素

這一步也很重要,重新編輯影象的大小,關閉約束比例,把高度也設為720

確定之後你看到的是這麼個東西

極座標,這裡沒有什麼好說的

極座標之後的效果

在“路徑”裡新建一個路徑,畫一個隨意大小的圓

Ctrl t調整這個路徑圓的大小及位置,直徑設為影象的大小,也就是720。PS預設的時候長寬欄顯示的是百分比,不過你可以在那裡右鍵把它設為畫素

Ctrl alt t,中心位置保持不動,直徑縮小65.5畫素。為什麼是65.5?我粗略的計算過,因為原圖中橫向格子是11個,所以720除以11,最後得出個大約數65.5。別對自己的目測過於自信,數字總是更可靠。

再往裡的圈也是同樣道理,每個圈逐漸縮小65.5

以此類推完成後面的工作

設定好一個2畫素大小,硬度為100的畫筆,顏色選擇白色,點鋼筆,在路徑上右鍵描邊

這是完成的效果

還有輻射狀的描邊,用矩形工具畫一個隨意大小的白色矩形

像剛才編輯圓圈路徑一樣,ctrl t調整這個方塊的大小和位置,注意它的高度,跟圓圈的描邊一樣,也是2個畫素

ctrl alt t旋轉複製,這是最輕鬆的一步,360除以36個格子等於10°,所以在角度那裡我旋轉10°

之後狂按Shift ctrl alt t,直到迴圈完成。這是我最喜歡的一步

原圖中間好像是沒有描邊的,有兩個辦法。一個就是在路徑裡複製最小的圓圈路徑

然後在向量蒙版用“減去”方式貼上

還有一個辦法就是在路徑裡選擇最小的圓圈路徑,右鍵設為選區,按ALT在“輻射描邊“層點選蒙版按鈕新增蒙版。其實我比較習慣前面的一種。

最後是完成效果

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公眾號:春樹鎮

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