AE輪廓描邊發光線條製作
效果圖
今天的教程看起來複制,其實都是重複的,但是我記得以前的文章沒有這類的動畫,所以給大家出個教程,讓大家以後做動畫的時候,可以有個參考,哈哈,我是不是很好(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先開啟我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,深藍色畫布
3、
- 點選文字工具,在畫不上打出我們的主題
- 右鍵點選文字圖層,選擇從文字建立蒙版,得到一個蒙版圖層,隱藏原文字圖層
- 在效果欄搜尋描邊,將生成-描邊拖入蒙版圖層
- 在效果控制元件裡面我們勾選所有蒙版,取消順序描邊
- 在時間線為0秒的時候,我們將結束改為0打上關鍵幀;時間線移動到2秒,結束改為100
4、
- 點選蒙版圖層,開啟蒙版-X-蒙版路徑,複製蒙版路徑
- 新建一個空物件,時間線移動到0秒,按P鍵調出位置屬性,點選位置,我們貼上,就得到了蒙版路徑的關鍵幀
- 在新建一個純色圖層,我們在效果搜尋Optical Flares,拖入純色圖層中
- 點開純色圖層-效果-Optical Flares-位置XY,按alt鍵開啟表示式,我們開啟空物件的位置屬性,然後關聯器關聯到空物件的位置上
- 在將Optical Flares的渲染模式改為在透明上,來源型別改為3D,顏色改為紫色
- 點選純色圖層,時間線為0秒,不透明度改為0;時間線移動到3幀,不投透明度改為100
5、
- 剩下的字母都用相同的方法做出來,這裡我就不寫出來了
- 但是沒新建一個圖層,都命名好,後面不會混亂
- 然後我們將文字圖層的原檔案顯示,在時間線1秒22幀的時候將不透明度改為0;時間線移動到2秒,不透明度改為100
6、
- 現在我們的動畫就做好了,大家可以新增攝像機來增加點畫面的動感
結語:如果大家以後做MG動畫,可以結合我所有的教程,從中間選擇合適的動畫,來做參考,這樣也會給你帶來方便(新知識點1個)